Les jeux ne doivent pas toujours être amusants

Publié le 20 septembre 2021 par Mycamer

Tout au long de la pandémie, j’ai eu beaucoup de temps pour digérer différents jeux. Qu’il s’agisse d’un thriller solo axé sur l’intrigue ou d’un jeu de tir multijoueur compétitif, les jeux vidéo sont devenus la principale façon dont je consomme les médias. Pourtant, la plupart du temps, je ne m’affale pas sur ma chaise de bureau en me disant : « Je vais m’amuser tellement à jouer à ce jeu ». Au contraire, je m’assois et je joue. J’ai atteint le point critique de ma vie où quelque chose que je n’ai jamais voulu être vrai est : je ne joue plus à des jeux pour le plaisir.

Une grande partie de cela est due à la pandémie où je n’ai plus pu voir beaucoup de mes amis en personne. Au lieu de traîner et d’aller prendre un café ou d’aller voir un concert, cela s’est transformé en une routine nocturne de « Quelqu’un est-il prêt à jouer ? » et quelques personnes qui sautent pour la nuit pour jouer à « Counter-Strike », « Portal 2 » ou « Sea of ​​Thieves ». Mon état d’esprit est rapidement passé de “Ce jeu vidéo est vraiment amusant, et je vais m’amuser à y jouer », dans “Je vais m’amuser avec mes amis. ”

Bien que ce changement soit en partie dû à la transition d’être toujours en ligne, je pense que c’est aussi une implication plus importante pour moi en tant que personne. Il semble qu’une grande partie de la croissance consiste à se rendre compte que tout ce que vous faites n’est pas pour le plaisir. Pas nécessairement en termes de « j’ai besoin de travailler et de gagner de l’argent pour ne pas mourir de faim », mais en termes de s’améliorer en tant qu’être humain. Un peu comme pratiquer un instrument de musique, où la pratique n’est pas toujours amusante – en fait, c’est parfois exaspérant – mais le résultat final est une pure satisfaction.

Alors, qu’est-ce que je pense maintenant lorsque j’entre dans un nouveau jeu ? Je ne sais pas trop comment le décrire, mais c’est plus un sentiment d’anticipation. Comment ce jeu provoquera-t-il la réflexion et quelles leçons enseignera-t-il ? Dans quelle mesure vais-je être émotionnellement connecté aux personnages et à l’histoire, et quelle sera la récompense de chaque interaction ?

Le premier jeu qui m’a fait reconsidérer ma façon de jouer était “Persona 4: Golden”. Les liens émotionnels profonds que j’ai formés avec chaque personnage sont la principale raison pour laquelle c’est l’un de mes jeux préférés de tous les temps. Bien que les personnages ne soient pas de vraies personnes, ils ont fait des choix et se sont débattus dans des situations auxquelles je pouvais m’identifier. Je me suis vu, mes amis et ma famille dans chaque personnage et comment leurs situations les ont fait grandir.

Au début, j’ai eu du mal avec ces connexions émotionnelles. Pourquoi est-ce que je me souciais tant des gens qui n’étaient pas réels ? En fin de compte, j’ai dû faire une pause dans le jeu parce que je pensais que je ne m’amusais pas, et dans mon esprit, les jeux vidéo sont censés être pour le plaisir. Mais après quelques jours de repos, je suis revenu et j’ai obtenu un gain supérieur à n’importe quel jeu auquel j’avais joué auparavant.

Est-ce que je me suis amusé ? Non, je ne l’ai absolument pas fait ; le jeu en lui-même n’était pas si amusant. Le combat au tour par tour était médiocre, les donjons générés de manière procédurale m’ont épuisé assez rapidement et l’histoire, bien que techniquement impossible, était juste un peu trop réelle. Cependant, l’attachement émotionnel profond aux personnages m’a fourni quelque chose de beaucoup plus satisfaisant et, à son tour, agréable. Je ne peux pas dire avec certitude que jouer à “Person 4: Golden” a fait de moi une meilleure personne, mais cela m’a certainement donné envie de l’être.

Le meilleur art n’est pas toujours fait pour être amusant. Il est fait pour vous changer en tant que personne. Regarder un film provocateur ou lire un livre qui défie les préjugés est un véritable art, et je m’en rapproche de plus en plus avec les jeux vidéo.

Je n’essaie pas de dire que les jeux vidéo ne doivent pas être amusants. Je me suis bien amusé à jouer à « Mario Kart » et à « Super Smash Bros : Ultimate ». Ce sont toujours quelques-uns de mes jeux préférés, mais j’ai ouvert les yeux sur des jeux qui vont au-delà du plaisir.

Les jeux ne doivent plus être simplement amusants et agréables ; les meilleurs jeux ont un mélange de gameplay agréable et de rythmes d’histoire qui vous mettent au défi de grandir en tant que personne. Parfois, les jeux auxquels je me retrouve en train de jouer peuvent ne pas être amusants, et ce n’est pas grave ; ils font de moi qui je suis. Quoi qu’il en soit, qui a dit que grandir était amusant ?

L’écrivain Daily Arts Maxwell Lee peut être contacté à maxclee@umich.edu.

Articles suggérés

Tout au long de la pandémie, j’ai eu beaucoup de temps pour digérer différents jeux. Qu’il s’agisse d’un thriller solo axé sur l’intrigue ou d’un jeu de tir multijoueur compétitif, les jeux vidéo sont devenus la principale façon dont je consomme les médias. Pourtant, la plupart du temps, je ne m’affale pas sur ma chaise de bureau en me disant : « Je vais m’amuser tellement à jouer à ce jeu ». Au contraire, je m’assois et je joue. J’ai atteint le point critique de ma vie où quelque chose que je n’ai jamais voulu être vrai est : je ne joue plus à des jeux pour le plaisir.

Une grande partie de cela est due à la pandémie où je n’ai plus pu voir beaucoup de mes amis en personne. Au lieu de traîner et d’aller prendre un café ou d’aller voir un concert, cela s’est transformé en une routine nocturne de « Quelqu’un est-il prêt à jouer ? » et quelques personnes qui sautent pour la nuit pour jouer à « Counter-Strike », « Portal 2 » ou « Sea of ​​Thieves ». Mon état d’esprit est rapidement passé de “Ce jeu vidéo est vraiment amusant, et je vais m’amuser à y jouer », dans “Je vais m’amuser avec mes amis. ”

Bien que ce changement soit en partie dû à la transition d’être toujours en ligne, je pense que c’est aussi une implication plus importante pour moi en tant que personne. Il semble qu’une grande partie de la croissance consiste à se rendre compte que tout ce que vous faites n’est pas pour le plaisir. Pas nécessairement en termes de « j’ai besoin de travailler et de gagner de l’argent pour ne pas mourir de faim », mais en termes de s’améliorer en tant qu’être humain. Un peu comme pratiquer un instrument de musique, où la pratique n’est pas toujours amusante – en fait, c’est parfois exaspérant – mais le résultat final est une pure satisfaction.

Alors, qu’est-ce que je pense maintenant lorsque j’entre dans un nouveau jeu ? Je ne sais pas trop comment le décrire, mais c’est plus un sentiment d’anticipation. Comment ce jeu provoquera-t-il la réflexion et quelles leçons enseignera-t-il ? Dans quelle mesure vais-je être émotionnellement connecté aux personnages et à l’histoire, et quelle sera la récompense de chaque interaction ?

Le premier jeu qui m’a fait reconsidérer ma façon de jouer était “Persona 4: Golden”. Les liens émotionnels profonds que j’ai formés avec chaque personnage sont la principale raison pour laquelle c’est l’un de mes jeux préférés de tous les temps. Bien que les personnages ne soient pas de vraies personnes, ils ont fait des choix et se sont débattus dans des situations auxquelles je pouvais m’identifier. Je me suis vu, mes amis et ma famille dans chaque personnage et comment leurs situations les ont fait grandir.

Au début, j’ai eu du mal avec ces connexions émotionnelles. Pourquoi est-ce que je me souciais tant des gens qui n’étaient pas réels ? En fin de compte, j’ai dû faire une pause dans le jeu parce que je pensais que je ne m’amusais pas, et dans mon esprit, les jeux vidéo sont censés être pour le plaisir. Mais après quelques jours de repos, je suis revenu et j’ai obtenu un gain supérieur à n’importe quel jeu auquel j’avais joué auparavant.

Est-ce que je me suis amusé ? Non, je ne l’ai absolument pas fait ; le jeu en lui-même n’était pas si amusant. Le combat au tour par tour était médiocre, les donjons générés de manière procédurale m’ont épuisé assez rapidement et l’histoire, bien que techniquement impossible, était juste un peu trop réelle. Cependant, l’attachement émotionnel profond aux personnages m’a fourni quelque chose de beaucoup plus satisfaisant et, à son tour, agréable. Je ne peux pas dire avec certitude que jouer à “Person 4: Golden” a fait de moi une meilleure personne, mais cela m’a certainement donné envie de l’être.

Le meilleur art n’est pas toujours fait pour être amusant. Il est fait pour vous changer en tant que personne. Regarder un film provocateur ou lire un livre qui défie les préjugés est un véritable art, et je m’en rapproche de plus en plus avec les jeux vidéo.

Je n’essaie pas de dire que les jeux vidéo ne doivent pas être amusants. Je me suis bien amusé à jouer à « Mario Kart » et à « Super Smash Bros : Ultimate ». Ce sont toujours quelques-uns de mes jeux préférés, mais j’ai ouvert les yeux sur des jeux qui vont au-delà du plaisir.

Les jeux ne doivent plus être simplement amusants et agréables ; les meilleurs jeux ont un mélange de gameplay agréable et de rythmes d’histoire qui vous mettent au défi de grandir en tant que personne. Parfois, les jeux auxquels je me retrouve en train de jouer peuvent ne pas être amusants, et ce n’est pas grave ; ils font de moi qui je suis. Quoi qu’il en soit, qui a dit que grandir était amusant ?

L’écrivain Daily Arts Maxwell Lee peut être contacté à maxclee@umich.edu.

Articles suggérés

— to www.michigandaily.com