Le studio de jeux vidéo basé à Canberra Uppercut Games a été nominé pour le prix d’excellence en accessibilité aux Australian Game Developer Awards (AGDA) 2021 pour leur travail, Immergé : Profondeurs cachées.
Leur première nomination pour un AGDA, le co-fondateur d’Uppercut Games, Ed Orman, a déclaré que la reconnaissance était à la fois “excitante” et “un honneur”.
Disponible via la plate-forme de jeu Stadia de Google, Orman a décrit le travail comme un jeu de « relaxploration ».
“Cela offre aux joueurs un endroit vraiment serein et agréable dans lequel ils peuvent se détendre”, a-t-il déclaré. Canberra Hebdomadaire.
Une suite à leur titre à succès de 2015 Submergé, Orman et son équipe ont décidé de se concentrer sur la création d’un jeu accessible lors du démarrage du développement en février 2019.
“Notre jeu est un jeu simple, serein et relaxant où vous contrôlez un seul personnage à l’écran, il n’y a pas d’états de combat ou d’échec, ce qui en fait un bon candidat pour s’ouvrir à l’accessibilité”, a-t-il déclaré.
Le travail sur la suite a commencé lorsque Google a approché Uppercut en leur demandant de créer un jeu pour Stadia qui ferait la promotion de la plate-forme auprès d’un public plus large et plus occasionnel.
“Submergé s’intègrent très bien dans la poussée qu’ils essayaient de faire », a déclaré Orman.
Le financement du géant de la technologie a permis à Orman et à l’équipe d’« augmenter considérablement la qualité et la portée » par rapport à l’original de 2015.
« Une fois qu’ils nous ont donné le feu vert pour cela, nous avons vraiment évalué ce qui avait Submergé un très bien fait et où nous pourrions approuver », a-t-il déclaré.
Alors, qu’est-ce qui rend un jeu vidéo accessible exactement ?
Selon Orman, en termes réels, produire un jeu accessible nécessite de s’assurer que les commandes sont aussi accessibles et configurables que possible, jusqu’à fournir des options de couleur dans le guide pour les personnes daltoniennes.
“Tant de travail que vous pouvez faire, et j’ai l’impression que nous n’avons vraiment fait qu’effleurer la surface, mais c’est génial d’en faire autant que nous le pouvions.”
Basé à Canberra depuis la co-fondation du studio avec Andrew James et Ryan Lancaster en 2011, Orman a déclaré que la capitale de la brousse est un endroit idyllique pour produire des jeux vidéo.
« Cela fonctionne bien pour nous », a-t-il déclaré.
« Nous sommes ici depuis tout ce temps et il y a quelques avantages, surtout si vous avez de jeunes familles avec lesquelles les trois fondateurs se sont retrouvés au fil des ans.
“C’est parfaitement bien de gérer un studio ici, vous avez accès à un très bon Internet, un vivier de talents, nous l’aimons vraiment ici et n’avons pas l’intention d’aller ailleurs.”
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Pour plus de divertissement :
Le studio de jeux vidéo basé à Canberra Uppercut Games a été nominé pour le prix d’excellence en accessibilité aux Australian Game Developer Awards (AGDA) 2021 pour leur travail, Immergé : Profondeurs cachées.
Leur première nomination pour un AGDA, le co-fondateur d’Uppercut Games, Ed Orman, a déclaré que la reconnaissance était à la fois “excitante” et “un honneur”.
Disponible via la plate-forme de jeu Stadia de Google, Orman a décrit le travail comme un jeu de « relaxploration ».
“Cela offre aux joueurs un endroit vraiment serein et agréable dans lequel ils peuvent se détendre”, a-t-il déclaré. Canberra Hebdomadaire.
Une suite à leur titre à succès de 2015 Submergé, Orman et son équipe ont décidé de se concentrer sur la création d’un jeu accessible lors du démarrage du développement en février 2019.
“Notre jeu est un jeu simple, serein et relaxant où vous contrôlez un seul personnage à l’écran, il n’y a pas d’états de combat ou d’échec, ce qui en fait un bon candidat pour s’ouvrir à l’accessibilité”, a-t-il déclaré.
Le travail sur la suite a commencé lorsque Google a approché Uppercut en leur demandant de créer un jeu pour Stadia qui ferait la promotion de la plate-forme auprès d’un public plus large et plus occasionnel.
“Submergé s’intègrent très bien dans la poussée qu’ils essayaient de faire », a déclaré Orman.
Le financement du géant de la technologie a permis à Orman et à l’équipe d’« augmenter considérablement la qualité et la portée » par rapport à l’original de 2015.
« Une fois qu’ils nous ont donné le feu vert pour cela, nous avons vraiment évalué ce qui avait Submergé un très bien fait et où nous pourrions approuver », a-t-il déclaré.
Alors, qu’est-ce qui rend un jeu vidéo accessible exactement ?
Selon Orman, en termes réels, produire un jeu accessible nécessite de s’assurer que les commandes sont aussi accessibles et configurables que possible, jusqu’à fournir des options de couleur dans le guide pour les personnes daltoniennes.
“Tant de travail que vous pouvez faire, et j’ai l’impression que nous n’avons vraiment fait qu’effleurer la surface, mais c’est génial d’en faire autant que nous le pouvions.”
Basé à Canberra depuis la co-fondation du studio avec Andrew James et Ryan Lancaster en 2011, Orman a déclaré que la capitale de la brousse est un endroit idyllique pour produire des jeux vidéo.
« Cela fonctionne bien pour nous », a-t-il déclaré.
« Nous sommes ici depuis tout ce temps et il y a quelques avantages, surtout si vous avez de jeunes familles avec lesquelles les trois fondateurs se sont retrouvés au fil des ans.
“C’est parfaitement bien de gérer un studio ici, vous avez accès à un très bon Internet, un vivier de talents, nous l’aimons vraiment ici et n’avons pas l’intention d’aller ailleurs.”
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