Electronic Arts dépose un brevet intéressant qui suggère une nouvelle technologie qui rationalise le processus de création de personnage à l’aide de photos.
Arts électroniques est toujours aussi fort, car la société a six jeux à venir pour garder ses fidèles fans excités. Comme les développeurs ont été occupés, ils ont développé les techniques dont ils disposent pour créer les jeux EA publie plus gros et mieux que le précédent. Alors que les recherches sur la façon de s’appuyer sur les médias expansifs que sont les jeux vidéo se poursuivent, la société a déposé un brevet qui pourrait conduire à une création de personnage plus rapide du côté des développeurs.
Il est de notoriété publique que la modélisation 3D et la conception de personnages prennent beaucoup de temps lorsqu’il s’agit de développer un jeu vidéo. Partout dans le monde, les artistes des équipes de développement passent des mois à s’assurer que même PNJ dans des jeux comme Remake de Final Fantasy 7 regardez comme prévu. Avec l’aide du nouveau brevet d’EA, cela peut prendre beaucoup moins de temps.
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Electronic Arts a déposé un brevet relativement simple qui décrit l’utilisation d’une image d’une personne réelle et d’un maillage de carte polygonale 3D standard pour la modélisation afin de permettre à un algorithme d’étudier la photo et d’ajuster la structure filaire pour qu’elle corresponde. Le produit résultant est un modèle de personnage 3D entièrement personnalisé basé sur la personne vue sur l’image, prêt à être placé dans le monde du jeu vidéo pour lequel il est nécessaire.
Le brevet révèle également que la technologie utilisée pour cela serait également capable de séparer les vêtements du reste de l’image, en créant également des articles de costume de personnage 3D personnalisés en fonction de ce que porte le sujet de la photo, ce qui peut conduire à des objets de personnage personnalisés dans le jeu à l’avenir.
Avec cette technologie, le développement de jeux serait non seulement plus rationalisé, mais ferait également un pas en avant gigantesque pour les artistes et les modélistes. Le temps nécessaire pour modéliser les personnages serait considérablement réduit, même si le modèle doit être modifié pour tout ajustement une fois le processus terminé.
Il y a quelque chose à dire sur la question de savoir si ce brevet peut avoir des conséquences plus tard, cependant, il reste à voir si les modèles sur ces photos consentent ou non à avoir leur corps et leur visage dans les jeux. Alors que des entreprises comme EA peuvent annuler tout risque de problèmes en embauchant simplement des modèles à utiliser pour leur ressemblance, certaines peuvent ne pas être satisfaites des résultats qui en découlent. La technologie est également encore en développement. Ce qui se passera exactement avec ce brevet reste à voir, mais La dernière technologie d’Electronic Arts a certainement du potentiel.
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A propos de l’auteur
Zackari Greif
(88 articles publiés)
Zackari aime les jeux vidéo depuis qu’il a joué pour la première fois à Sonic the Hedgehog sur SEGA Genesis en tant que tout-petit. Il aime écrire sur les jeux qu’il a aimés toute sa vie, et quand il n’écrit pas pour Game Rant, il se retrouve à jouer à ces mêmes jeux ou à se lancer dans des activités plus créatives.
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Il y a quelque chose à dire sur la question de savoir si ce brevet peut avoir des conséquences plus tard, cependant, il reste à voir si les modèles sur ces photos consentent ou non à avoir leur corps et leur visage dans les jeux. Alors que des entreprises comme EA peuvent annuler tout risque de problèmes en embauchant simplement des modèles à utiliser pour leur ressemblance, certaines peuvent ne pas être satisfaites des résultats qui en découlent. La technologie est également encore en développement. Ce qui se passera exactement avec ce brevet reste à voir, mais La dernière technologie d’Electronic Arts a certainement du potentiel.
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