Dans quelle mesure la pénurie de nouvelles consoles et de pièces d’ordinateur affecte-t-elle actuellement l’industrie du jeu vidéo ?
La pandémie mondiale de COVID-19 a contribué à la année la plus forte de tous les temps pour les investissements dans les jeux en 2020, mais maintenant le coronavirus affecte la disponibilité du matériel.
Les jeux vidéo sont l’un des modes de divertissement les plus populaires et, en raison des pénuries de produits, les consommateurs doivent se lancer dans des quêtes réelles pour essayer de sécuriser les consoles et les composants informatiques.
La pénurie peut être attribuée à une variété de facteurs qui ont été amplifiés par les comportements d’achat actuels, la forte demande de composants de fabrication technologiques et COVID-19.
Ici, l’Investing News Network (INN) examine de plus près les problèmes affectant les joueurs à travers le monde et l’impact de l’environnement actuel sur la proposition d’investissement dans les jeux.
Une pandémie entrave la production asiatique de semi-conducteurs
Le moderne La technologie l’industrie a exercé une forte pression sur la demande de semi-conducteurs, qui sont nécessaires pour les puces à l’intérieur de machines complexes telles que les consoles et les ordinateurs.
La production de ces composants se fait majoritairement par l’intermédiaire de quelques acteurs situés en Asie. Cependant, ces entreprises ont été confrontées à des restrictions de production dans leurs usines en raison de la pandémie.
Le problème a mis en évidence à quel point les entreprises de divers secteurs dépendent d’un certain nombre de fabricants en ce qui concerne ces pièces technologiques. UNE rapport de 60 Minutes indique que 75 % de la production de semi-conducteurs est basée dans les pays asiatiques.
« Je pense qu’il nous reste quelques années avant de rattraper cette demande croissante dans tous les aspects de l’entreprise », Pat Gelsinger, PDG d’Intel (NASDAQ :INTC), a déclaré le programme télévisé.
Gelsinger a ajouté que son entreprise avait passé du temps à plaider pour des incitations qui encourageraient les entreprises américaines à se consacrer à la production de semi-conducteurs.
Le fabricant d’électronique taïwanais Foxconn Technology Group (TPE :2354) dit au marché en avril qu’il s’attend à ce que la pénurie se poursuive l’année prochaine.
Pour sa part, Mark Liu, président de Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TPE :2330), a souligné que COVID-19 était le principal facteur causant des retards dans la production de semi-conducteurs.
Les joueurs ont du mal à trouver des consoles chez les détaillants établis
Un expert en investissement surveillant le marché des jeux a déclaré à INN qu’à l’heure actuelle, il est encore trop nébuleux de prédire quand la pénurie de consoles et d’ordinateurs de jeu prendra fin.
“Il est difficile d’avoir une visibilité sur ce que sera la solution à long terme”, John Patrick Lee, gestionnaire de produits de fonds négociés en bourse à la société d’investissement VanEck, expliqué précédemment. “Mais pour l’année prochaine, dans un avenir prévisible, je pense qu’il y a encore une tonne de demande.”
En 2020, les dépenses de jeu ont atteint des niveaux sans précédent, indiquant un intérêt croissant des consommateurs. Selon NPD Group, chercheur sur le marché des jeux vidéo, 7,7 milliards de dollars américains ont été dépensés entre le matériel, le contenu et les accessoires de jeux vidéo cette année-là, ce qui représente une augmentation de 25 % par rapport à 2019.
« Il est extrêmement difficile de lancer une console pendant une pandémie mondiale, avec Sony (NYSE :SONY) et Microsoft (NASDAQ :MSFT) confronté à un certain nombre de problèmes avant le lancement », Daniel Ahmad, analyste senior chez Niko Partners, a déclaré à S&P Global Market Intelligence.
Ahmad a ajouté que « les pénuries de composants, une demande plus élevée que prévu et un impact direct sur la logistique mondiale » sont tous des facteurs clés contribuant au manque de disponibilité de ces nouveaux produits passionnants.
Le nouveau matériel aidera-t-il les consommateurs en difficulté ou ajoutera-t-il au chaos ?
L’espace des consoles de jeux vidéo devrait se réchauffer à nouveau cette année avec le lancement de tout nouveaux produits de deux géants du jeu : Nintendo (OTC Pink :NTDOF,TSE:7974) et vanne.
Tout d’abord, le créateur de jeux japonais va lancer une version remaniée de sa console Switch. La Nintendo Switch (modèle OLED) devrait arriver sur les tablettes le 8 octobre avec une augmentation de prix de 349,99 $ US.
La différence de prix est attribuée à un écran plus grand et amélioré. Cependant, la console partage les mêmes capacités graphiques que le modèle de base de Switch, qui a commencé à voir un écart croissant entre ses jeux et ceux des autres consoles modernes.
Certains initiés de l’industrie s’attendent toujours à voir une modèle de commutateur plus puissant quelque temps dans un futur proche.
Vers la fin de l’année en décembre, l’opérateur de jeux informatiques Valve devrait libérer le Steam Deck, un appareil portable conçu pour jouer à des jeux de la plate-forme de la boutique en ligne Steam.
La première édition spéciale de la Xbox montre plus de faim chez les consommateurs
L’appétit pour le nouveau matériel de jeu a encore été testé récemment.
Lors de la conférence annuelle Gamescom Opening Night Live le 25 août, Microsoft a dévoilé un nouveau modèle de sa console édition Xbox Series X pour les 20 ans de la célèbre franchise Halo.
La console sera lancée le 15 novembre et comprendra une copie du prochain jeu Halo Infinite. Microsoft lancera également une édition spéciale de la manette premium Xbox Elite 2 avec un travail de peinture personnalisé recréant l’esthétique visuelle de Master Chief, le héros des jeux Halo.
La console est rapidement devenue un point sensible de conversation en ligne car l’élément est en rupture de stock et a ensuite été trouvé posté par des scalpers presque immédiatement après sa mise à disposition sur la boutique Microsoft.
Les éditions spéciales pour consoles sont un incontournable dans la durée de vie du matériel de jeu, mais la rareté immédiate du nouveau produit Xbox est moins typique et illustre à quel point la pénurie du marché affecte les nouvelles options pour les consommateurs.
À emporter pour les investisseurs
La nouvelle ère des jeux sur console est arrivée l’année dernière, mais tous les consommateurs n’ont pas pu profiter des avantages des machines remaniées, à moins qu’ils ne soient prêts à rechercher des annonces de revente ou à essayer de rester en avance sur les versions en ligne en quelques clics.
L’industrie du jeu a connu une augmentation considérable de sa visibilité et de sa notoriété grâce aux ordonnances de séjour à domicile affectant les gens à travers le monde. À l’avenir, les experts pensent que l’espace continuera à tirer parti de l’élan qu’il a acquis récemment, même s’il ne recréera probablement pas les chiffres observés en 2020.
“Nous considérons cela comme une accélération des tendances déjà en place”, a déclaré Lee à INN.
N’oubliez pas de nous suivre @INN_Technologie pour des mises à jour en temps réel !
Divulgation des titres : Je, Bryan Mc Govern, ne détiens aucun intérêt d’investissement direct dans aucune des sociétés mentionnées dans cet article.
Divulgation éditoriale : The Investing News Network ne garantit pas l’exactitude ou l’exhaustivité des informations rapportées dans les interviews qu’il mène. Les opinions exprimées dans ces interviews ne reflètent pas les opinions d’Investing News Network et ne constituent pas un conseil en investissement. Tous les lecteurs sont encouragés à effectuer leur propre diligence raisonnable.
Dans quelle mesure la pénurie de nouvelles consoles et de pièces d’ordinateur affecte-t-elle actuellement l’industrie du jeu vidéo ?
La pandémie mondiale de COVID-19 a contribué à la année la plus forte de tous les temps pour les investissements dans les jeux en 2020, mais maintenant le coronavirus affecte la disponibilité du matériel.
Les jeux vidéo sont l’un des modes de divertissement les plus populaires et, en raison des pénuries de produits, les consommateurs doivent se lancer dans des quêtes réelles pour essayer de sécuriser les consoles et les composants informatiques.
La pénurie peut être attribuée à une variété de facteurs qui ont été amplifiés par les comportements d’achat actuels, la forte demande de composants de fabrication technologiques et COVID-19.
Ici, l’Investing News Network (INN) examine de plus près les problèmes affectant les joueurs à travers le monde et l’impact de l’environnement actuel sur la proposition d’investissement dans les jeux.
Une pandémie entrave la production asiatique de semi-conducteurs
Le moderne La technologie l’industrie a exercé une forte pression sur la demande de semi-conducteurs, qui sont nécessaires pour les puces à l’intérieur de machines complexes telles que les consoles et les ordinateurs.
La production de ces composants se fait majoritairement par l’intermédiaire de quelques acteurs situés en Asie. Cependant, ces entreprises ont été confrontées à des restrictions de production dans leurs usines en raison de la pandémie.
Le problème a mis en évidence à quel point les entreprises de divers secteurs dépendent d’un certain nombre de fabricants en ce qui concerne ces pièces technologiques. UNE rapport de 60 Minutes indique que 75 % de la production de semi-conducteurs est basée dans les pays asiatiques.
« Je pense qu’il nous reste quelques années avant de rattraper cette demande croissante dans tous les aspects de l’entreprise », Pat Gelsinger, PDG d’Intel (NASDAQ :INTC), a déclaré le programme télévisé.
Gelsinger a ajouté que son entreprise avait passé du temps à plaider pour des incitations qui encourageraient les entreprises américaines à se consacrer à la production de semi-conducteurs.
Le fabricant d’électronique taïwanais Foxconn Technology Group (TPE :2354) dit au marché en avril qu’il s’attend à ce que la pénurie se poursuive l’année prochaine.
Pour sa part, Mark Liu, président de Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TPE :2330), a souligné que COVID-19 était le principal facteur causant des retards dans la production de semi-conducteurs.
Les joueurs ont du mal à trouver des consoles chez les détaillants établis
Un expert en investissement surveillant le marché des jeux a déclaré à INN qu’à l’heure actuelle, il est encore trop nébuleux de prédire quand la pénurie de consoles et d’ordinateurs de jeu prendra fin.
“Il est difficile d’avoir une visibilité sur ce que sera la solution à long terme”, John Patrick Lee, gestionnaire de produits de fonds négociés en bourse à la société d’investissement VanEck, expliqué précédemment. “Mais pour l’année prochaine, dans un avenir prévisible, je pense qu’il y a encore une tonne de demande.”
En 2020, les dépenses de jeu ont atteint des niveaux sans précédent, indiquant un intérêt croissant des consommateurs. Selon NPD Group, chercheur sur le marché des jeux vidéo, 7,7 milliards de dollars américains ont été dépensés entre le matériel, le contenu et les accessoires de jeux vidéo cette année-là, ce qui représente une augmentation de 25 % par rapport à 2019.
« Il est extrêmement difficile de lancer une console pendant une pandémie mondiale, avec Sony (NYSE :SONY) et Microsoft (NASDAQ :MSFT) confronté à un certain nombre de problèmes avant le lancement », Daniel Ahmad, analyste senior chez Niko Partners, a déclaré à S&P Global Market Intelligence.
Ahmad a ajouté que « les pénuries de composants, une demande plus élevée que prévu et un impact direct sur la logistique mondiale » sont tous des facteurs clés contribuant au manque de disponibilité de ces nouveaux produits passionnants.
Le nouveau matériel aidera-t-il les consommateurs en difficulté ou ajoutera-t-il au chaos ?
L’espace des consoles de jeux vidéo devrait se réchauffer à nouveau cette année avec le lancement de tout nouveaux produits de deux géants du jeu : Nintendo (OTC Pink :NTDOF,TSE:7974) et vanne.
Tout d’abord, le créateur de jeux japonais va lancer une version remaniée de sa console Switch. La Nintendo Switch (modèle OLED) devrait arriver sur les tablettes le 8 octobre avec une augmentation de prix de 349,99 $ US.
La différence de prix est attribuée à un écran plus grand et amélioré. Cependant, la console partage les mêmes capacités graphiques que le modèle de base de Switch, qui a commencé à voir un écart croissant entre ses jeux et ceux des autres consoles modernes.
Certains initiés de l’industrie s’attendent toujours à voir une modèle de commutateur plus puissant quelque temps dans un futur proche.
Vers la fin de l’année en décembre, l’opérateur de jeux informatiques Valve devrait libérer le Steam Deck, un appareil portable conçu pour jouer à des jeux de la plate-forme de la boutique en ligne Steam.
La première édition spéciale de la Xbox montre plus de faim chez les consommateurs
L’appétit pour le nouveau matériel de jeu a encore été testé récemment.
Lors de la conférence annuelle Gamescom Opening Night Live le 25 août, Microsoft a dévoilé un nouveau modèle de sa console édition Xbox Series X pour les 20 ans de la célèbre franchise Halo.
La console sera lancée le 15 novembre et comprendra une copie du prochain jeu Halo Infinite. Microsoft lancera également une édition spéciale de la manette premium Xbox Elite 2 avec un travail de peinture personnalisé recréant l’esthétique visuelle de Master Chief, le héros des jeux Halo.
La console est rapidement devenue un point sensible de conversation en ligne car l’élément est en rupture de stock et a ensuite été trouvé posté par des scalpers presque immédiatement après sa mise à disposition sur la boutique Microsoft.
Les éditions spéciales pour consoles sont un incontournable dans la durée de vie du matériel de jeu, mais la rareté immédiate du nouveau produit Xbox est moins typique et illustre à quel point la pénurie du marché affecte les nouvelles options pour les consommateurs.
À emporter pour les investisseurs
La nouvelle ère des jeux sur console est arrivée l’année dernière, mais tous les consommateurs n’ont pas pu profiter des avantages des machines remaniées, à moins qu’ils ne soient prêts à rechercher des annonces de revente ou à essayer de rester en avance sur les versions en ligne en quelques clics.
L’industrie du jeu a connu une augmentation considérable de sa visibilité et de sa notoriété grâce aux ordonnances de séjour à domicile affectant les gens à travers le monde. À l’avenir, les experts pensent que l’espace continuera à tirer parti de l’élan qu’il a acquis récemment, même s’il ne recréera probablement pas les chiffres observés en 2020.
“Nous considérons cela comme une accélération des tendances déjà en place”, a déclaré Lee à INN.
N’oubliez pas de nous suivre @INN_Technologie pour des mises à jour en temps réel !
Divulgation des titres : Je, Bryan Mc Govern, ne détiens aucun intérêt d’investissement direct dans aucune des sociétés mentionnées dans cet article.
Divulgation éditoriale : The Investing News Network ne garantit pas l’exactitude ou l’exhaustivité des informations rapportées dans les interviews qu’il mène. Les opinions exprimées dans ces interviews ne reflètent pas les opinions d’Investing News Network et ne constituent pas un conseil en investissement. Tous les lecteurs sont encouragés à effectuer leur propre diligence raisonnable.
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