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Pourquoi l’adaptation du jeu vidéo de Reservoir Dogs a raté la cible

Publié le 05 septembre 2021 par Mycamer

Les débuts de réalisateur de Quentin Tarantino ont renversé le drame policier typique, mais son adaptation de jeu vidéo en 2006 n’a pas atteint les mêmes sommets.

Très peu de premiers réalisateurs ont changé le paysage du cinéma Quentin Tarantino fait avec Chiens de réservoir en 1992. Le film policier indépendant a engendré une remarquable près de trois décennies de carrière grâce à ses dialogues intelligents, ses performances mémorables et sa narration non conventionnelle. Au milieu des années 2000, le film était en fait un jeu vidéo à une époque où les films policiers classiques comme Le parrain et Scarface recevaient le même traitement par Grand Theft Auto-adaptations de style.

Cependant, aussi violent et élégant Chiens de réservoir c’est-à-dire que le fait que la majeure partie se déroule sur une heure à l’intérieur d’un entrepôt abandonné rend impossible une adaptation directe du jeu. Pourtant, Blitz Games Studios a tenté de le faire après présenter sa vision à SCi Games, qui détenait les droits du jeu vidéo du film.

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Cependant, alors que Blitz a reçu le feu vert (et a créé une subdivision pour travailler sur le jeu appelée Volatile Games), il lui a été donné un peu plus d’un an pour terminer le projet de sortie fin 2006. Le jeu a également reçu un petit budget de seulement un million de livres. En fin de compte, le produit final montre la limitation de ce temps et de cet argent, ce qui a empêché la Chiens de réservoir jeu d’être un jeu en monde ouvert semblable à RGT.

De plus, il y a le problème de l’adaptation du contenu lui-même. Parce que le film ne montre que les criminels se préparant au crime et faisant face aux conséquences par la suite, les développeurs ont dû combler les lacunes en élargissant les scènes de braquage. Chaque trajet en voiture mentionné dans le film est devenu une course-poursuite sauvage dans le jeu. Les détails du casse infructueux sont affichés dans le jeu du point de vue de chacun des “chiens”, contredisant l’approche minimaliste du film en incorporant trop d’action qui se déroulait à l’origine hors écran.

D’une part, cela permet au joueur de choisir entre prendre des otages ou tuer des policiers et des civils pendant les missions. Chaque décision prise par le joueur en tant que personnage particulier affectera son statut criminel et s’il sera un tueur téméraire et impitoyable ou un professionnel calculé qui prépare soigneusement chaque mouvement et minimise les dommages collatéraux.

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Pourtant, les aspects les plus ridicules de jouer chaque personnage sont les moments où ils peuvent montrer leurs côtés les plus sombres devant des officiers armés. Alors qu’il prend un otage, le joueur a la possibilité de torturer sa victime devant les autres, y compris M. Blonde en coupant l’oreille de l’un d’eux d’une manière qui imite la scène la plus célèbre du film. Le moment tordu et révélateur de la blonde Chiens de réservoir devient un gadget dans le jeu.

Ce qui a également condamné le jeu dès le départ, c’est le fait que Michael Madsen était le seul acteur à lui prêter sa voix et sa ressemblance. Tout le monde a été doublé par un autre acteur et a eu son visage légèrement modifié, et les différences apparaissent. Cela est particulièrement évident dans les cinématiques, dont certaines ne sont que des reconstitutions peu convaincantes de scènes du film.

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À la libération, le Chiens de réservoir le jeu a reçu des critiques mitigées, actuellement à 50 sur Métacritique et 65 sur le Base de données de jeux Internet. Colin Thames de Code de triche central a bien résumé les choses en écrivant “Le lien avec le film rend ce jeu moyen bon, mais n’oublions pas qu’à la base ce n’est qu’un jeu moyen. Si quoi que ce soit, cela me donne envie de revoir le film.” Malgré cela, Big Star Games a fait un autre Chiens de réservoir jeu vidéo avec 2017 Reservoir Dogs: Bloody Day. Bien qu’il ait adopté une approche différente, ce n’était toujours pas un succès critique ou commercial.

Même avec ses défauts, le jeu de 2006 vaut peut-être la peine d’être joué pour les fans du film. C’est l’occasion de voir ces personnages en action et de vivre l’histoire d’une manière unique. Le jeu donne également un aperçu du destin de personnages comme M. Blue et M. Pink, qui est resté vague dans le film.

Alors que l’idée d’un Chiens de réservoir n’a pas encore été exécuté avec succès, il est logique que les fans en veuillent un. Le groupe de criminels portant des costumes et des lunettes de soleil assortis reste une image emblématique, et chaque personnage est divertissant et intriguant. Cependant, il semble qu’un meilleur moyen de donner aux fans ce qu’ils veulent serait que Tarantino écrive une novélisation de ses débuts de réalisateur qui étend sa tradition similaire à ce que Il était une fois… à Hollywood a reçu.

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A propos de l’auteur

Pourquoi l’adaptation du jeu vidéo de Reservoir Dogs a raté la cible

Michael McCarrick
(227 articles publiés)

Rédacteur pour CBR.com depuis janvier 2020. Vous pouvez le trouver sur Twitter @mike_mccarrick Super fan d’Avatar : The Last Airbender, Legend of Korra et BoJack Horseman. Passe octobre à effrayer les gens au Bates Motel et au Haunted Hayride. Aime également le Studio Ghibli, la lutte, Shakespeare, les jeux vidéo, du Thrash Metal de Broadway et des années 80.

Plus de Michael McCarrick



Les débuts de réalisateur de Quentin Tarantino ont renversé le drame policier typique, mais son adaptation de jeu vidéo en 2006 n’a pas atteint les mêmes sommets.

Très peu de premiers réalisateurs ont changé le paysage du cinéma Quentin Tarantino fait avec Chiens de réservoir en 1992. Le film policier indépendant a engendré une remarquable près de trois décennies de carrière grâce à ses dialogues intelligents, ses performances mémorables et sa narration non conventionnelle. Au milieu des années 2000, le film était en fait un jeu vidéo à une époque où les films policiers classiques comme Le parrain et Scarface recevaient le même traitement par Grand Theft Auto-adaptations de style.

Cependant, aussi violent et élégant Chiens de réservoir c’est-à-dire que le fait que la majeure partie se déroule sur une heure à l’intérieur d’un entrepôt abandonné rend impossible une adaptation directe du jeu. Pourtant, Blitz Games Studios a tenté de le faire après présenter sa vision à SCi Games, qui détenait les droits du jeu vidéo du film.

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Cependant, alors que Blitz a reçu le feu vert (et a créé une subdivision pour travailler sur le jeu appelée Volatile Games), il lui a été donné un peu plus d’un an pour terminer le projet de sortie fin 2006. Le jeu a également reçu un petit budget de seulement un million de livres. En fin de compte, le produit final montre la limitation de ce temps et de cet argent, ce qui a empêché la Chiens de réservoir jeu d’être un jeu en monde ouvert semblable à RGT.

De plus, il y a le problème de l’adaptation du contenu lui-même. Parce que le film ne montre que les criminels se préparant au crime et faisant face aux conséquences par la suite, les développeurs ont dû combler les lacunes en élargissant les scènes de braquage. Chaque trajet en voiture mentionné dans le film est devenu une course-poursuite sauvage dans le jeu. Les détails du casse infructueux sont affichés dans le jeu du point de vue de chacun des “chiens”, contredisant l’approche minimaliste du film en incorporant trop d’action qui se déroulait à l’origine hors écran.

D’une part, cela permet au joueur de choisir entre prendre des otages ou tuer des policiers et des civils pendant les missions. Chaque décision prise par le joueur en tant que personnage particulier affectera son statut criminel et s’il sera un tueur téméraire et impitoyable ou un professionnel calculé qui prépare soigneusement chaque mouvement et minimise les dommages collatéraux.

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Ce qui a également condamné le jeu dès le départ, c’est le fait que Michael Madsen était le seul acteur à lui prêter sa voix et sa ressemblance. Tout le monde a été doublé par un autre acteur et a eu son visage légèrement modifié, et les différences apparaissent. Cela est particulièrement évident dans les cinématiques, dont certaines ne sont que des reconstitutions peu convaincantes de scènes du film.

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Même avec ses défauts, le jeu de 2006 vaut peut-être la peine d’être joué pour les fans du film. C’est l’occasion de voir ces personnages en action et de vivre l’histoire d’une manière unique. Le jeu donne également un aperçu du destin de personnages comme M. Blue et M. Pink, qui est resté vague dans le film.

Alors que l’idée d’un Chiens de réservoir n’a pas encore été exécuté avec succès, il est logique que les fans en veuillent un. Le groupe de criminels portant des costumes et des lunettes de soleil assortis reste une image emblématique, et chaque personnage est divertissant et intriguant. Cependant, il semble qu’un meilleur moyen de donner aux fans ce qu’ils veulent serait que Tarantino écrive une novélisation de ses débuts de réalisateur qui étend sa tradition similaire à ce que Il était une fois… à Hollywood a reçu.

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Rédacteur pour CBR.com depuis janvier 2020. Vous pouvez le trouver sur Twitter @mike_mccarrick Super fan d’Avatar : The Last Airbender, Legend of Korra et BoJack Horseman. Passe octobre à effrayer les gens au Bates Motel et au Haunted Hayride. Aime également le Studio Ghibli, la lutte, Shakespeare, les jeux vidéo, du Thrash Metal de Broadway et des années 80.

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