Comment les restrictions chinoises sur les jeux vidéo sur le temps de jeu affecteront-elles le reste du monde ?

Publié le 01 septembre 2021 par Mycamer
iQue Star Super Mario.

Comment l’interdiction des jeux vidéo en Chine affectera-t-elle le reste du monde ?

À partir de 2020, chercheur de marché Partenaires Niko avait des données indiquant qu’environ 42% de la population chinoise jouait à des jeux vidéo, ce qui représente environ 720 millions de joueurs. Ils estiment que d’ici 2024, la population de joueurs en Chine sera d’environ 772 millions, soit deux fois plus que l’ensemble de la population des États-Unis.

Les éditeurs de jeux voudront évidemment une part de ce vaste marché, de sorte que le passage aux projets de jeux en tant que service, aux revivals rétro indépendants et aux jeux d’action multijoueurs rapides pourrait être rapidement accéléré à la recherche de profits. Cela créerait plus de jeux où vous pouvez simplement entrer et sortir, mais modifierait la façon dont les histoires sont racontées dans la plupart des jeux loin des aventures cinématographiques en monde ouvert qui peuvent prendre jusqu’à cent heures chacune.

Cependant, les restrictions chinoises sur les jeux vidéo ne s’appliquent pas aux personnes de plus de 17 ans, nous pourrions donc simplement voir des jeux plus longs pour les adultes, tandis que les jeux pour enfants et tous âges deviendront probablement plus courts et plus rapides.

DOTA 2 devra peut-être aller encore plus vite.

Comment la limite des jeux vidéo en Chine affectera-t-elle les eSports ?

Il convient déjà de noter que la Chine impose déjà des restrictions à l’industrie des jeux vidéo. Pendant longtemps, les consoles étrangères n’étaient même pas autorisées dans la région, ce qui a conduit à d’étranges consoles et à des marques de collaboration comme iQue, une collaboration entre le géant japonais du jeu Nintendo et un scientifique entrepreneur sino-américain appelé Wei Yen.

Pour tenter de contrer la dépendance à Internet chez les jeunes (dont la Chine s’inquiétait dès 2008), des jeux comme League of Legends ont suivi l’âge des joueurs avec des numéros d’identification délivrés par l’État et s’il s’avérait qu’il s’agissait d’un mineur, leur temps de disponibilité était indiqué. restreint conformément aux lois.

Il est probable que ces restrictions mises à jour sur les jeux vidéo chinois affecteront l’équilibre de certains jeux, car les jeux MOBA comme DOTA2, Rainbow Six Siege ou Counter Strike: Global Operation peuvent parfois prendre jusqu’à 90 minutes. Fortnite et les autres concurrents de Battle Royale devraient être largement épargnés, car grâce à la tempête, les matchs ne durent généralement pas plus de 25 minutes chacun.

S’il est trop tôt pour voir comment les choses vont évoluer, nous ne pouvons qu’espérer que les principaux acteurs de l’industrie du jeu vidéo ne feront pas de compromis et ne changeront pas trop les choses pour le marché chinois.

Il se pourrait, malheureusement, simplement que la Chine commence à se séparer du reste de la communauté des jeux en ligne, avec des versions spéciales de jeux rééquilibrées ou autrement modifiées qui ne fonctionnent que dans la région. Ce serait dommage, mais c’est une stratégie que les jeux aiment Rainbow Six Siege, Fortnite et DOTA 2 emploient déjà dans une moindre mesure.

iQue Star Super Mario.

Comment l’interdiction des jeux vidéo en Chine affectera-t-elle le reste du monde ?

À partir de 2020, chercheur de marché Partenaires Niko avait des données indiquant qu’environ 42% de la population chinoise jouait à des jeux vidéo, ce qui représente environ 720 millions de joueurs. Ils estiment que d’ici 2024, la population de joueurs en Chine sera d’environ 772 millions, soit deux fois plus que l’ensemble de la population des États-Unis.

Les éditeurs de jeux voudront évidemment une part de ce vaste marché, de sorte que le passage aux projets de jeux en tant que service, aux revivals rétro indépendants et aux jeux d’action multijoueurs rapides pourrait être rapidement accéléré à la recherche de profits. Cela créerait plus de jeux où vous pouvez simplement entrer et sortir, mais modifierait la façon dont les histoires sont racontées dans la plupart des jeux loin des aventures cinématographiques en monde ouvert qui peuvent prendre jusqu’à cent heures chacune.

Cependant, les restrictions chinoises sur les jeux vidéo ne s’appliquent pas aux personnes de plus de 17 ans, nous pourrions donc simplement voir des jeux plus longs pour les adultes, tandis que les jeux pour enfants et tous âges deviendront probablement plus courts et plus rapides.

DOTA 2 devra peut-être aller encore plus vite.

Comment la limite des jeux vidéo en Chine affectera-t-elle les eSports ?

Il convient déjà de noter que la Chine impose déjà des restrictions à l’industrie des jeux vidéo. Pendant longtemps, les consoles étrangères n’étaient même pas autorisées dans la région, ce qui a conduit à d’étranges consoles et à des marques de collaboration comme iQue, une collaboration entre le géant japonais du jeu Nintendo et un scientifique entrepreneur sino-américain appelé Wei Yen.

Pour tenter de contrer la dépendance à Internet chez les jeunes (dont la Chine s’inquiétait dès 2008), des jeux comme League of Legends ont suivi l’âge des joueurs avec des numéros d’identification délivrés par l’État et s’il s’avérait qu’il s’agissait d’un mineur, leur temps de disponibilité était indiqué. restreint conformément aux lois.

Il est probable que ces restrictions mises à jour sur les jeux vidéo chinois affecteront l’équilibre de certains jeux, car les jeux MOBA comme DOTA2, Rainbow Six Siege ou Counter Strike: Global Operation peuvent parfois prendre jusqu’à 90 minutes. Fortnite et les autres concurrents de Battle Royale devraient être largement épargnés, car grâce à la tempête, les matchs ne durent généralement pas plus de 25 minutes chacun.

S’il est trop tôt pour voir comment les choses vont évoluer, nous ne pouvons qu’espérer que les principaux acteurs de l’industrie du jeu vidéo ne feront pas de compromis et ne changeront pas trop les choses pour le marché chinois.

Il se pourrait, malheureusement, simplement que la Chine commence à se séparer du reste de la communauté des jeux en ligne, avec des versions spéciales de jeux rééquilibrées ou autrement modifiées qui ne fonctionnent que dans la région. Ce serait dommage, mais c’est une stratégie que les jeux aiment Rainbow Six Siege, Fortnite et DOTA 2 emploient déjà dans une moindre mesure.

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