L’interdiction des jeux vidéo pour enfants en Chine n’est possible que dans un État sans vie privée

Publié le 31 août 2021 par Mycamer

L’Australian Institute of Family Studies a découvert qu’à l’âge de 5 ans, les enfants passaient en moyenne plus de deux heures par jour de la semaine à regarder leur écran. À 13 ans, ils étaient sur leurs écrans plus de trois heures en moyenne par jour de semaine et près de quatre heures par jour le week-end. “Jusqu’à 30 pour cent du temps d’éveil d’un enfant est passé devant un écran”, a déclaré l’institut.

En avril, Tencent, le plus grand fabricant de jeux vidéo de Chine, a donné aux régulateurs l’outil qui pourrait réellement rendre les restrictions viables. La reconnaissance faciale serait déclenchée une fois que le cyber couvre-feu initial de 22 h 00 à 8 h 00 aurait été enfreint. Ils l’appelaient “Patrouille de minuit”.

Cela a soulevé à peine un murmure de confidentialité dans un pays où la reconnaissance faciale est utilisée pour tout, des transports aux opérations bancaires en passant par les enregistrements à l’hôtel. En un mois, il avait bloqué près de 5 millions d’utilisateurs par jour.

Désormais, il utilisera la même technologie pendant toutes les heures, à l’exception des trois désignées pour le jeu, car les régulateurs s’engagent à renforcer l’application.

Les actions de Tencent ont chuté de 3% mardi, puis ont entamé une lente reprise car s’il y a une entreprise qui est prête à travailler étroitement avec les régulateurs chinois, c’est bien ce géant de 27 milliards de dollars.

Contrairement à son concurrent Ant Group, propriétaire d’Alibaba et fondé par Jack Ma, Tencent a surfé sur chaque vague de réglementation, liant étroitement son avenir à celui du Parti communiste chinois. Jusqu’à lundi, il avait été relativement épargné par la répression de Pékin contre les géants de la culture pop et de la technologie.

Tencent a censuré le contenu sur WeChat et a cessé de diffuser des matchs de la NBA après des tweets favorables aux manifestations de Hong Kong. Lorsque le président chinois Xi Jinping a déclaré la semaine dernière qu’il souhaitait refaire le système fiscal pour la « prospérité commune », Tencent a déclaré qu’il doublerait son investissement pour les programmes de protection sociale à 20 milliards de dollars. C’est un quart entier de son chiffre d’affaires.

L’année dernière, il a annoncé qu’il créerait des jeux vidéo patriotiques pour le PCC. Il a maintenant donné au parti les outils pour empêcher les enfants de les jouer.

Cela aide Tencent et d’autres producteurs de jeux nationaux d’avoir un quasi-monopole sur le marché chinois. Tous les jeux importés doivent être approuvés. En 2019, 1385 jeux nationaux ont été approuvés contre 185 jeux étrangers, presque tous sur des plateformes mobiles, selon le cabinet d’études de marché Niko Partners.

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Mais les analystes disent que le marché a sous-estimé les implications à long terme.

“La racine du problème ici n’est pas l’impact immédiat sur les revenus”, a déclaré Mio Kato, analyste chez Smart Karma.

“Le problème est que cette décision détruit toute la nature de l’accoutumance de jouer à des jeux à un âge précoce.”

L’Australian Institute of Family Studies a découvert qu’à l’âge de 5 ans, les enfants passaient en moyenne plus de deux heures par jour de la semaine à regarder leur écran. À 13 ans, ils étaient sur leurs écrans plus de trois heures en moyenne par jour de semaine et près de quatre heures par jour le week-end. “Jusqu’à 30 pour cent du temps d’éveil d’un enfant est passé devant un écran”, a déclaré l’institut.

En avril, Tencent, le plus grand fabricant de jeux vidéo de Chine, a donné aux régulateurs l’outil qui pourrait réellement rendre les restrictions viables. La reconnaissance faciale serait déclenchée une fois que le cyber couvre-feu initial de 22 h 00 à 8 h 00 aurait été enfreint. Ils l’appelaient “Patrouille de minuit”.

Cela a soulevé à peine un murmure de confidentialité dans un pays où la reconnaissance faciale est utilisée pour tout, des transports aux opérations bancaires en passant par les enregistrements à l’hôtel. En un mois, il avait bloqué près de 5 millions d’utilisateurs par jour.

Désormais, il utilisera la même technologie pendant toutes les heures, à l’exception des trois désignées pour le jeu, car les régulateurs s’engagent à renforcer l’application.

Les actions de Tencent ont chuté de 3% mardi, puis ont entamé une lente reprise car s’il y a une entreprise qui est prête à travailler étroitement avec les régulateurs chinois, c’est bien ce géant de 27 milliards de dollars.

Contrairement à son concurrent Ant Group, propriétaire d’Alibaba et fondé par Jack Ma, Tencent a surfé sur chaque vague de réglementation, liant étroitement son avenir à celui du Parti communiste chinois. Jusqu’à lundi, il avait été relativement épargné par la répression de Pékin contre les géants de la culture pop et de la technologie.

Tencent a censuré le contenu sur WeChat et a cessé de diffuser des matchs de la NBA après des tweets favorables aux manifestations de Hong Kong. Lorsque le président chinois Xi Jinping a déclaré la semaine dernière qu’il souhaitait refaire le système fiscal pour la « prospérité commune », Tencent a déclaré qu’il doublerait son investissement pour les programmes de protection sociale à 20 milliards de dollars. C’est un quart entier de son chiffre d’affaires.

L’année dernière, il a annoncé qu’il créerait des jeux vidéo patriotiques pour le PCC. Il a maintenant donné au parti les outils pour empêcher les enfants de les jouer.

Cela aide Tencent et d’autres producteurs de jeux nationaux d’avoir un quasi-monopole sur le marché chinois. Tous les jeux importés doivent être approuvés. En 2019, 1385 jeux nationaux ont été approuvés contre 185 jeux étrangers, presque tous sur des plateformes mobiles, selon le cabinet d’études de marché Niko Partners.

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Mais les analystes disent que le marché a sous-estimé les implications à long terme.

“La racine du problème ici n’est pas l’impact immédiat sur les revenus”, a déclaré Mio Kato, analyste chez Smart Karma.

“Le problème est que cette décision détruit toute la nature de l’accoutumance de jouer à des jeux à un âge précoce.”

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