Une démo de jeu vidéo est quelque chose d’une rareté de nos jours, mais quand je n’étais qu’un petit garçon, ils faisaient fureur.
Espionner un boîtier en plastique sur la couverture d’un magazine de jeux vidéo était essentiellement une publicité disant “passe-moi me chercher mon pote car nous allons passer un bon moment”, et il est vrai que les extraits de jeux sur ces disques ont vraiment fourni des heures et des heures de divertissement gratuit.
Une démo vous donne un aperçu d’un jeu qui vous intéresse tout autant qu’elle vous vend potentiellement une idée que vous n’aviez aucune idée de ce que vous vouliez, et c’était un défi pour le développeur de faire de son mieux et de présenter pourquoi leur produit était digne de notre temps et de notre argent.
En fait, certains développeurs et éditeurs sont allés plus loin, non seulement en offrant aux joueurs une tranche verticale de gameplay, mais en le faisant d’une manière qui rendait les démos autonomes, essentielles à l’intrigue, ou quelque chose de complètement unique qui complimentait le titre. globalement.
Quoi qu’il en soit, nous sommes reconnaissants que ces démos soient allées au-delà.
Bien qu’il soit peut-être un peu trompeur d’inclure une démo pour laquelle les fans ont dû payer, il est indéniable que le contenu autonome de Dead Rising 2, “Case Zero” et “Case West” n’étaient pas des tranches de gameplay tout à fait brillantes. Situé avant les événements du deuxième jeu, “Case Zero” avait particulièrement beaucoup de poids car c’était la première chance que les joueurs avaient de se familiariser avec les nouveaux mécanismes du titre à venir.
La possibilité de fabriquer des armes combinées a été une énorme amélioration du gameplay global de la franchise Dead Rising, et l’introduction de l’infection de Katey a finalement donné plus de sens à la nature chronométrée des événements. Maintenant, ce n’était pas seulement une course contre la montre qui semblait arbitraire, ici vous essayiez d’empêcher votre fille de se transformer en zombie.
Terminé par une bataille simple mais toujours agréable avec un mécanicien fou, Dead Rising: Case Zero a réalisé exactement ce qu’il avait l’intention de faire selon Keji Inafune, qui était de présenter une introduction autonome et de permettre aux joueurs de découvrir les nouvelles fonctionnalités dans un contexte manière.
De plus, nous savons maintenant pourquoi Chuck était si poussé à se livrer à la folie des jeux de gladiateurs zombies, car ici il se retrouve avec des fournitures limitées et un seul objectif.
Gardez Katey en sécurité.
Une démo de jeu vidéo est quelque chose d’une rareté de nos jours, mais quand je n’étais qu’un petit garçon, ils faisaient fureur.
Espionner un boîtier en plastique sur la couverture d’un magazine de jeux vidéo était essentiellement une publicité disant “passe-moi me chercher mon pote car nous allons passer un bon moment”, et il est vrai que les extraits de jeux sur ces disques ont vraiment fourni des heures et des heures de divertissement gratuit.
Une démo vous donne un aperçu d’un jeu qui vous intéresse tout autant qu’elle vous vend potentiellement une idée que vous n’aviez aucune idée de ce que vous vouliez, et c’était un défi pour le développeur de faire de son mieux et de présenter pourquoi leur produit était digne de notre temps et de notre argent.
En fait, certains développeurs et éditeurs sont allés plus loin, non seulement en offrant aux joueurs une tranche verticale de gameplay, mais en le faisant d’une manière qui rendait les démos autonomes, essentielles à l’intrigue, ou quelque chose de complètement unique qui complimentait le titre. globalement.
Quoi qu’il en soit, nous sommes reconnaissants que ces démos soient allées au-delà.
Bien qu’il soit peut-être un peu trompeur d’inclure une démo pour laquelle les fans ont dû payer, il est indéniable que le contenu autonome de Dead Rising 2, “Case Zero” et “Case West” n’étaient pas des tranches de gameplay tout à fait brillantes. Situé avant les événements du deuxième jeu, “Case Zero” avait particulièrement beaucoup de poids car c’était la première chance que les joueurs avaient de se familiariser avec les nouveaux mécanismes du titre à venir.
La possibilité de fabriquer des armes combinées a été une énorme amélioration du gameplay global de la franchise Dead Rising, et l’introduction de l’infection de Katey a finalement donné plus de sens à la nature chronométrée des événements. Maintenant, ce n’était pas seulement une course contre la montre qui semblait arbitraire, ici vous essayiez d’empêcher votre fille de se transformer en zombie.
Terminé par une bataille simple mais toujours agréable avec un mécanicien fou, Dead Rising: Case Zero a réalisé exactement ce qu’il avait l’intention de faire selon Keji Inafune, qui était de présenter une introduction autonome et de permettre aux joueurs de découvrir les nouvelles fonctionnalités dans un contexte manière.
De plus, nous savons maintenant pourquoi Chuck était si poussé à se livrer à la folie des jeux de gladiateurs zombies, car ici il se retrouve avec des fournitures limitées et un seul objectif.
Gardez Katey en sécurité.
— to whatculture.com