Carmack est bien sûr légendaire pour sa capacité à utiliser du matériel informatique frugal tout en extrayant une fidélité graphique insensée de ce qu’il a.
Par
Sahil Gupta
| Publié : 25-août-21 17:02 IST
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Carmack s’est porté volontaire pour aider Tesla, alors qu’il conduit une Model S
John Carmack est surtout connu pour des jeux comme Doom et Quake qui ont été des incontournables des logiciels d’identification de la légendaire société de jeux vidéo des années 80 et 90. Plus récemment, il est devenu le CTO du fabricant de matériel VR Oculus appartenant à Facebook, où il est toujours CTO consultant. Maintenant, il aide Tesla à insuffler une nouvelle vie à certains de leurs véhicules plus anciens. Elon Musk a en fait essayé d’embaucher Carmack dans le passé et il a finalement réussi à faire en sorte que l’homme de 51 ans aide Tesla. Musk n’a en fait pas recruté Carmack pour le poste, mais il s’est plutôt porté volontaire pour le poste. Carmack, qui est lui-même propriétaire d’une Tesla Model S, a déclaré qu’il travaillait avec les ingénieurs de Tesla pour améliorer les performances de l’interface.
La nouvelle Tesla Model S utilise en fait des chipsets utilisés dans la PS5 et la Xbox Series X
«Je me suis en quelque sorte porté volontaire pour les aider à réparer ce que je considère comme de très mauvaises performances de l’interface utilisateur sur l’ancien modèle S (que je conduis). Leurs ingénieurs ont partagé des données avec moi », a révélé le légendaire concepteur de jeux vidéo.
L’ancien écran d’infodivertissement Tesla Model S a eu quelques problèmes d’interface utilisateur et le constructeur automobile a également proposé à de nombreux clients une mise à niveau mais qui coûte 2 500 $. Carmack est intervenu pour améliorer la base de code, ce qui pourrait améliorer les performances.
Carmack est bien sûr légendaire pour sa capacité à utiliser du matériel informatique frugal tout en extrayant une fidélité graphique insensée de ce qu’il a. Les jeux conçus par Carmack dans les années 90 comme Doom et Quake étaient connus pour leur fidélité graphique. Et puis il a fait de même chez Oculus avec des casques VR fonctionnant dans les contraintes d’une puissance de calcul limitée sur les casques.
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Carmack est bien sûr légendaire pour sa capacité à utiliser du matériel informatique frugal tout en extrayant une fidélité graphique insensée de ce qu’il a.
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Carmack s’est porté volontaire pour aider Tesla, alors qu’il conduit une Model S
John Carmack est surtout connu pour des jeux comme Doom et Quake qui ont été des incontournables des logiciels d’identification de la légendaire société de jeux vidéo des années 80 et 90. Plus récemment, il est devenu le CTO du fabricant de matériel VR Oculus appartenant à Facebook, où il est toujours CTO consultant. Maintenant, il aide Tesla à insuffler une nouvelle vie à certains de leurs véhicules plus anciens. Elon Musk a en fait essayé d’embaucher Carmack dans le passé et il a finalement réussi à faire en sorte que l’homme de 51 ans aide Tesla. Musk n’a en fait pas recruté Carmack pour le poste, mais il s’est plutôt porté volontaire pour le poste. Carmack, qui est lui-même propriétaire d’une Tesla Model S, a déclaré qu’il travaillait avec les ingénieurs de Tesla pour améliorer les performances de l’interface.
La nouvelle Tesla Model S utilise en fait des chipsets utilisés dans la PS5 et la Xbox Series X
«Je me suis en quelque sorte porté volontaire pour les aider à réparer ce que je considère comme de très mauvaises performances de l’interface utilisateur sur l’ancien modèle S (que je conduis). Leurs ingénieurs ont partagé des données avec moi », a révélé le légendaire concepteur de jeux vidéo.
L’ancien écran d’infodivertissement Tesla Model S a eu quelques problèmes d’interface utilisateur et le constructeur automobile a également proposé à de nombreux clients une mise à niveau mais qui coûte 2 500 $. Carmack est intervenu pour améliorer la base de code, ce qui pourrait améliorer les performances.
Carmack est bien sûr légendaire pour sa capacité à utiliser du matériel informatique frugal tout en extrayant une fidélité graphique insensée de ce qu’il a. Les jeux conçus par Carmack dans les années 90 comme Doom et Quake étaient connus pour leur fidélité graphique. Et puis il a fait de même chez Oculus avec des casques VR fonctionnant dans les contraintes d’une puissance de calcul limitée sur les casques.
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