Il est impossible d’affirmer à quel point le jeu vidéo original “Psychonautes” était inspirant. Sorti en 2005 par la société Bay Area Double Fine et réalisé par le légendaire maître du jeu Tim Schafer, il a complètement redéfini le genre de plateforme avec ses combats inventifs et ses mondes étranges à explorer dans des esprits perturbés.
Une suite directe du classique culte répond sûrement à beaucoup d’attentes, et “Psychonautes 2” y répond principalement.
Disponible à partir du mercredi 25 août, le jeu reprend là où les deux précédents («Psychonautes» et «Rhombus of Ruin») s’étaient arrêtés à travers un film d’introduction légèrement trop long, mais bien conçu. Notre héros est Razputin “Raz” Aquato, un jeune ancien artiste de cirque doté de pouvoirs télépathiques et télékinésiques qui s’enfuit pour rejoindre les Psychonauts titulaires, une équipe d’espionnage psychique d’élite essayant de protéger le monde. Après une série d’aventures, il est maintenant stagiaire au siège de Psychonauts essayant de manœuvrer à travers la bureaucratie et l’intrigue, alors que l’un des méchants les plus insidieux du monde psychique est apparemment ressuscité des morts.
La force de “Psychonautes 2” est définitivement dans l’écriture. Schafer et Erik Wolpaw (“Portal 2”) ont conçu un scénario magnifique qui est à la fois des jeux de mots, du mystère et du drame sincère. Une minute, un joueur est aux genoux dans une blague de père sur la cocaïne, et la suivante, les personnages explorent le traumatisme émotionnel désordonné de voir un ami se radicaliser à la violence.
C’est incroyable à quel point l’histoire gère les deux tons et les transitions transparentes entre eux. La tension entre l’humour juvénile du jeu et son examen de la maladie mentale est ce qui rend le jeu unique et convaincant.
La moitié de “Psychonautes 2” consiste à descendre dans l’esprit des gens pour combattre leur bagage émotionnel. Photo : Double amendeCeci est renforcé par les graphismes époustouflants du jeu. Raz doit naviguer dans les espaces cérébraux des méchants et des amis, ce qui conduit à une grande variété de paysages étranges à traverser. Certains d’entre eux, comme l’esprit du dentiste dément Loboto, sont cauchemardesques. Son monde est plein de dents et de tissus gingivaux, ce qui est une façon si choquante de commencer le jeu que les joueurs reçoivent un avertissement de contenu à ce sujet à l’écran. D’autres mondes, comme celui qui s’inspire clairement du « Yellow Submarine » des Beatles, sont colorés, lumineux et merveilleusement étranges. Les paramètres sont instantanément attrayants et agréables à parcourir.
Là où le titre s’effondre un peu, c’est dans son gameplay. Parfois, il semble qu’une décennie d’évolution du jeu ait dépassé “Psychonautes 2” et ait laissé peu de traces. La plate-forme ressemble toujours beaucoup à l’ère PlayStation 2, comme si la caméra était une force antagoniste plutôt qu’une aide. Le combat est très inventif, Raz pouvant utiliser plusieurs attaques psychiques pour riposter contre ses ennemis. Quand cela fonctionne parfaitement, il est exaltant d’utiliser la télékinésie, la pyrokinésie et d’autres astuces dans une danse de violence cérébrale. Mais les rencontres ennemies sont si peu nombreuses et scénarisées paresseusement qu’il est difficile de s’habituer à maîtriser différents styles de combat.
Une combinaison hôpital/casino est une chose assez normale dans l’univers des “Psychonautes”. Photo : Double amendeLe processus de basculement entre les pouvoirs (dont certains sont nécessaires pour vaincre certains ennemis) est également lent et maladroit. La difficulté inégale du premier jeu reste également un problème.
Pire encore, le jeu complète son temps d’exécution avec des objets de collection que vous devez revoir les niveaux afin de les collecter. Dans un jeu comme “Psychonautes 2”, où les niveaux sont extrêmement linéaires et changent radicalement tout au long de votre première manche en raison des invites de l’histoire, revenir dans des cerveaux précédemment explorés donne l’impression de devoir nettoyer à nouveau une pièce sale après que votre mère a dit que vous ne l’avez pas fait c’est bien du premier coup.
Comme son prédécesseur, “Psychonauts 2” est un jeu d’aventure légèrement janky poussé dans un moule de plate-forme qui se débrouille avec son étrangeté et son charme. À cet égard, la suite dépasse l’original, apportant une maturité au matériau envoûtant. Ses thèmes sont complexes et la façon dont il présente les mondes, à la fois réels et intérieurs, est fascinante. Tout ce qui a fait du premier jeu un succès culte est toujours là, et ce qui lui manque dans le polissage triple A (malgré le prix triple A), il le compense dans le cœur. Aussi frustrant que ce soit parfois, il est également impossible de le lâcher.
M“Psychonautes 2”: Action-plateforme. Éditeur : Xbox Game Studios. Développeur : Double Fine. (Classement ESRB : T pour les adolescents. Pour PlayStation 5/4, Xbox X/S/One, PC, Mac et Linux. 59,99 $) Disponible le mercredi 25 août. doublefine.com/games/psychonauts-2