Quels sont exactement les yōkai que l’on voit tant dans les jeux vidéo, et pourquoi ces représentations ne sont-elles pas tout à fait fidèles au folklore dont elles s’enracinent.
Le terme yôkai rebondit beaucoup dans la culture populaire, mais peu savent peut-être ce qu’est un yōkai au-delà de la manière dont les médias modernes les décrivent (comme l’anime ou des jeux tels que Nioh). Le terme yōkai, qui peut être décomposé en traduction en 妖 (toi), signifiant envoûtant ou séduisant, et 怪 (kai), signifiant suspect, merveille ou apparition, tire ses origines du folklore japonais. De nombreuses traductions anglaises ont été appliquées au mot au fil des ans, telles que monstre, démon, esprit et gobelin, qui ne parviennent pas toutes à capturer quelque chose de son essence.
Yōkai résume un concept pour lequel le lexique anglais n’a pas de mot descriptif aussi succinct. Plutôt que de se référer à un type spécifique d’entité, il peut couvrir tout ce qui tombe dans la catégorie des phénomènes mystérieux. Cela peut aller des gobelins, des bruits étranges dans la nuit, des boules de lumière flottantes et tout ce qui se trouve en dehors de l’explication. Les interprétations modernes des médias et des jeux vidéo se distinguent de la représentation folklorique japonaise et les peignent généralement plutôt dans un coin, comme les compagnons de Pokémon ou les ennemis dans Nioh.
En rapport: Yokai Inn est une vallée de Stardew de style Ghibli
Alors que l’étrange et l’inhabituel peuvent instiller la peur chez les humains, selon Dr Michael Dylan Foster, tous les yōkai ne sont pas intrinsèquement mauvais. Bien que Nioh reconnaît ce fait, la plupart des yōkai présents dans le gameplay sont des ennemis et doivent être combattus et vaincus. Les Yoki, Onryoki et One-Eyed Oni sont décrits comme des démons, tandis que l’Onyudo est en quelque sorte un ancien moine corrompu – tous sont étranges, bien que certains aient plus en commun les uns avec les autres que d’autres. Les créatures apparemment dérivées du yōkai que l’on trouve parfois dans Sekiro : les ombres meurent deux fois sont une touche plus folklorique et jettent un filet plus large, y compris des démons, des dragons et des insectes géants. De nombreux jeux utilisent l’étiquette comme descripteur catégoriel, mais c’est une simplification excessive de ce qui autrement ne serait probablement pas l’outil descriptif le plus utile.
Pourquoi les jeux vidéo Yokai sont réducteurs
Dans l’essai du Dr Foster sur les yōkai, l’accent est mis sur la variété des manières dont ils se présentent et sur la diversité de leurs personnalités et de leurs objectifs. Des jeux tels que Auberge Yōkai et Montre Yo-Kai sont deux cas où la simplification excessive a tendance à mal interpréter les définitions. Encore une fois, bien qu’aucun de ces jeux ne soit techniquement inexact compte tenu de la largeur du terme, l’étiquette a tendance à agir de manière réductrice dans les jeux pour ce qu’elle représente. Bien que Auberge Yōkai n’a pas encore été publié, il semble que le jeu se concentrera sur les yōkai les plus inoffensifs dans le but de garder le jeu confortable et convivial. Montre Yo-Kai fait un clin d’œil au folklore traditionnel qui a été déformé de manière astucieuse, tout en diminuant toujours les yōkai en tant que créatures à attraper et à lier d’amitié, comme Pokémon.
Il serait injuste envers l’un des jeux susmentionnés de dire expressément que leurs représentations du yōkai sont incorrectes (à part le fait qu’une présentation « correcte » est bien hors de propos, et probablement impossible), mais plutôt qu’ils plient la tradition pour le par souci des sortes concises de jeux de catégorisation ont tendance à utiliser dans leur construction du monde. La plupart des créatures sont soit étranges, mystérieuses, ou s’inspirent de La culture japonaise, autant de facteurs qui font du yōkai ce qu’ils sont, bien que leur abondance et leur nature explicite tendent à réduire le mystère, souvent au point de l’expliquer entièrement. Les récits construits sur la culture, les croyances et la narration locales, comme l’étaient les yōkai dans le folklore, ont naturellement tendance à se déformer avec le temps, bien que le besoin de catégorisation dans la société moderne ait peut-être rendu la simplification excessive du yôkai concept un peu inévitable.
Prochain: Phasmophobie : Yokai Ghost Guide (Conseils, stratégies et faiblesses)
La source: Société japonaise
Pokémon Legends : Présentation d’Arceus, Diamond & Pearl annoncée
A propos de l’auteur
Roi Marley
(15 articles publiés)
Marley Snow King est un écrivain, acteur, artiste et nerd professionnel de New York. Quand ils ne mettent pas leur chapeau de sorcier et ne tuent pas un dragon, ils écrivent des fonctionnalités de jeu (et cela vient avec le processus de recherche ô combien fastidieux consistant à jouer à une quantité abondante de jeux vidéo). Ils travaillent en indépendant depuis un peu plus de quatre ans et travaillent dans le divertissement depuis près d’une décennie.
Plus de Marley King
Quels sont exactement les yōkai que l’on voit tant dans les jeux vidéo, et pourquoi ces représentations ne sont-elles pas tout à fait fidèles au folklore dont elles s’enracinent.
Le terme yôkai rebondit beaucoup dans la culture populaire, mais peu savent peut-être ce qu’est un yōkai au-delà de la manière dont les médias modernes les décrivent (comme l’anime ou des jeux tels que Nioh). Le terme yōkai, qui peut être décomposé en traduction en 妖 (toi), signifiant envoûtant ou séduisant, et 怪 (kai), signifiant suspect, merveille ou apparition, tire ses origines du folklore japonais. De nombreuses traductions anglaises ont été appliquées au mot au fil des ans, telles que monstre, démon, esprit et gobelin, qui ne parviennent pas toutes à capturer quelque chose de son essence.
Yōkai résume un concept pour lequel le lexique anglais n’a pas de mot descriptif aussi succinct. Plutôt que de se référer à un type spécifique d’entité, il peut couvrir tout ce qui tombe dans la catégorie des phénomènes mystérieux. Cela peut aller des gobelins, des bruits étranges dans la nuit, des boules de lumière flottantes et tout ce qui se trouve en dehors de l’explication. Les interprétations modernes des médias et des jeux vidéo se distinguent de la représentation folklorique japonaise et les peignent généralement plutôt dans un coin, comme les compagnons de Pokémon ou les ennemis dans Nioh.
En rapport: Yokai Inn est une vallée de Stardew de style Ghibli
Alors que l’étrange et l’inhabituel peuvent instiller la peur chez les humains, selon Dr Michael Dylan Foster, tous les yōkai ne sont pas intrinsèquement mauvais. Bien que Nioh reconnaît ce fait, la plupart des yōkai présents dans le gameplay sont des ennemis et doivent être combattus et vaincus. Les Yoki, Onryoki et One-Eyed Oni sont décrits comme des démons, tandis que l’Onyudo est en quelque sorte un ancien moine corrompu – tous sont étranges, bien que certains aient plus en commun les uns avec les autres que d’autres. Les créatures apparemment dérivées du yōkai que l’on trouve parfois dans Sekiro : les ombres meurent deux fois sont une touche plus folklorique et jettent un filet plus large, y compris des démons, des dragons et des insectes géants. De nombreux jeux utilisent l’étiquette comme descripteur catégoriel, mais c’est une simplification excessive de ce qui autrement ne serait probablement pas l’outil descriptif le plus utile.
Pourquoi les jeux vidéo Yokai sont réducteurs
Dans l’essai du Dr Foster sur les yōkai, l’accent est mis sur la variété des manières dont ils se présentent et sur la diversité de leurs personnalités et de leurs objectifs. Des jeux tels que Auberge Yōkai et Montre Yo-Kai sont deux cas où la simplification excessive a tendance à mal interpréter les définitions. Encore une fois, bien qu’aucun de ces jeux ne soit techniquement inexact compte tenu de la largeur du terme, l’étiquette a tendance à agir de manière réductrice dans les jeux pour ce qu’elle représente. Bien que Auberge Yōkai n’a pas encore été publié, il semble que le jeu se concentrera sur les yōkai les plus inoffensifs dans le but de garder le jeu confortable et convivial. Montre Yo-Kai fait un clin d’œil au folklore traditionnel qui a été déformé de manière astucieuse, tout en diminuant toujours les yōkai en tant que créatures à attraper et à lier d’amitié, comme Pokémon.
Il serait injuste envers l’un des jeux susmentionnés de dire expressément que leurs représentations du yōkai sont incorrectes (à part le fait qu’une présentation « correcte » est bien hors de propos, et probablement impossible), mais plutôt qu’ils plient la tradition pour le par souci des sortes concises de jeux de catégorisation ont tendance à utiliser dans leur construction du monde. La plupart des créatures sont soit étranges, mystérieuses, ou s’inspirent de La culture japonaise, autant de facteurs qui font du yōkai ce qu’ils sont, bien que leur abondance et leur nature explicite tendent à réduire le mystère, souvent au point de l’expliquer entièrement. Les récits construits sur la culture, les croyances et la narration locales, comme l’étaient les yōkai dans le folklore, ont naturellement tendance à se déformer avec le temps, bien que le besoin de catégorisation dans la société moderne ait peut-être rendu la simplification excessive du yôkai concept un peu inévitable.
Prochain: Phasmophobie : Yokai Ghost Guide (Conseils, stratégies et faiblesses)
La source: Société japonaise
Pokémon Legends : Présentation d’Arceus, Diamond & Pearl annoncée
A propos de l’auteur
Roi Marley
(15 articles publiés)
Marley Snow King est un écrivain, acteur, artiste et nerd professionnel de New York. Quand ils ne mettent pas leur chapeau de sorcier et ne tuent pas un dragon, ils écrivent des fonctionnalités de jeu (et cela vient avec le processus de recherche ô combien fastidieux consistant à jouer à une quantité abondante de jeux vidéo). Ils travaillent en indépendant depuis un peu plus de quatre ans et travaillent dans le divertissement depuis près d’une décennie.
Plus de Marley King
— to screenrant.com