8 meilleures ruptures de quatrième mur dans les jeux vidéo

Publié le 08 août 2021 par Mycamer

Le terme « quatrième mur » provient du théâtre, le quatrième mur étant le côté de la scène où le public est assis, que les acteurs prétendent ne pas voir. Par la suite, le terme “briser le quatrième mur” fait référence au moment où les acteurs regardent ou parlent directement au public.

EN RELATION: Meilleurs jeux d’action basés sur des films

Le terme est depuis devenu courant dans toutes les œuvres de fiction, y compris les films, les livres et les jeux vidéo. Les ruptures du quatrième mur sont toujours un risque, car elles peuvent briser l’immersion du public d’une manière qui le frustre. Cependant, lorsqu’un quatrième mur est bien fait, cela peut créer un moment mémorable dont les fans se souviendront pendant des années.

8 Doki Doki Literature Club – Monika supprime des personnages

Si quelqu’un parcourait Steam et tombait sur Club de littérature Doki Doki, ils supposeraient probablement que le jeu n’était qu’un roman visuel japonais générique. Cet état d’esprit ne changera probablement pas non plus après le démarrage du jeu, car il semble initialement être l’un des nombreux jeux d’amour du genre où le joueur doit gagner l’affection d’un personnage.

Cependant, il deviendra bientôt clair que Club de littérature Doki Doki est beaucoup plus sinistre qu’il n’y paraissait et finira par sombrer dans une expérience d’horreur terrifiante. L’un des moments d’horreur les plus mémorables du jeu concerne Monika, qui prend conscience qu’elle est un personnage de jeu vidéo. Pour tenter de gagner l’affection du joueur, elle commence à prendre des mesures drastiques en jouant avec les fichiers PC du joueur et en supprimant d’autres personnages du jeu.

7 Conker’s Bad Fur Day – Faire chanter les ingénieurs logiciels

Le jour de la mauvaise fureur de Conker est un jeu de plate-forme initialement publié en 2001 par Rare. Le jeu se différenciait des nombreux autres jeux de plateforme de l’époque avec son humour pour adultes et ses pauses constantes sur le quatrième mur.

L’une des ruptures du quatrième mur les plus mémorables survient lors d’un combat de boss, où tout dans le jeu se fige apparemment à part Conker. Toujours opportuniste, Conker parle aux ingénieurs logiciels du jeu et promet de ne parler à personne des problèmes techniques en échange d’armes.

6 Monkey Island 2 : La vengeance de LeChuck – Ligne d’assistance LucasArts

Au cours des années 1990, jeux d’aventures pointer-cliquer avait une énorme présence dans les jeux sur PC. LucasArts était l’une des figures de proue du genre, ayant sorti des jeux classiques comme Fandango sinistre, Indiana Jones et le destin de l’Atlantide, et le L’île aux singes séries.

Les jeux pointer-cliquer de LucasArts sont devenus connus pour deux choses en particulier : leurs récits humoristiques et bien écrits et leurs énigmes d’une difficulté exaspérante. À une époque où les joueurs ne pouvaient pas simplement accéder à YouTube pour regarder une procédure pas à pas, LucasArts a décidé de profiter de leurs énigmes difficiles avec une ligne d’assistance, que les joueurs pouvaient appeler pour des solutions de casse-tête à un coût. Cette ligne d’assistance est présentée dans Monkey Island 2 : La revanche de LeChuck quand Guybrush Threepwood se perd dans la jungle et fait même référence au blague infâme de souche du jeu précédent.

5 Batman : Arkham Asylum – Le gaz de la peur de l’épouvantail

Batman : l’asile d’Arkham a lancé le film acclamé par la critique Arkham série avec style, donnant le ton à la fois à l’excellent gameplay et aux tons sombres de l’histoire. Certains des moments les plus troublants du jeu viennent de Scarecrow, qui dérange constamment l’esprit de Batman en utilisant son gaz de peur signature. Malheureusement, ce n’est pas seulement Batman avec qui l’épouvantail joue, car le méchant trouve également un moyen de déranger le joueur.

EN RELATION: Classement des meilleurs jeux vidéo Batman de tous les temps

En marchant dans un couloir discret, le jeu semblera avoir une forme de problème technique avant de redémarrer et de rejouer la cinématique d’ouverture, inquiétant les joueurs que leur jeu puisse être cassé.

Cependant, il devient vite clair que tout n’est pas comme il y paraît, car la cinématique voit Batman et Joker échanger leurs places. Si cela n’était pas assez bizarre, Joker tire alors sur Batman, et un écran de jeu apparaît affichant le message “utilisez le manche du milieu pour esquiver les coups de feu de Joker”.

4 La parabole de Stanley – Armoire à balais

Comme beaucoup de jeux sur cette liste, La parabole de Stanley brise le quatrième mur à plusieurs reprises. L’un des moments les plus mémorables survient au début du jeu si le joueur décide de se promener dans un placard à balais. Le narrateur essaie rapidement de dissuader le joueur d’entrer dans le placard en disant: “Stanley est entré dans le placard à balais, mais il n’y avait rien ici, alors il s’est retourné pour se remettre sur la bonne voie.”

Si le joueur refuse de partir, le narrateur sera déconcerté, disant des choses comme « s’il vous plaît, offrez-moi une explication ici, je suis vraiment confus. » Le narrateur croira alors que le joueur doit être mort et criera : “Bonjour !? Toute personne qui se trouve à proximité !! La personne à cet ordinateur est morte !!”

3 Undertale – Sans explique EXP et LV

Sous-titre est un RPG qui brise constamment le quatrième mur en s’attaquant aux tropes traditionnels du genre, comme la façon dont certains personnages sont offensés si le joueur saute leur boîte de dialogue avant d’avoir fini de parler. L’un des cas les plus notables du jeu provient d’une conversation avec Sans, où le personnage explique ce que représentent réellement EXP et LV.

EN RELATION: Undertale: Ce que nous aimerions savoir avant de commencer la route du génocide

Sans explique qu’ils représentent « points d’exécution » et « niveau de violence », ce qui amène les joueurs à s’interroger sur les implications morales de les choix qu’ils ont faits tout au long du jeu.

2 Spec Ops: The Line – Écrans de chargement

Opérations spéciales : la ligne est sorti en juin 2012 et était initialement perçu comme un autre tireur essayant de tirer profit du Appel du devoir battage publicitaire. Bien que le gameplay soit plutôt au milieu de la route, il est vite devenu clair que Opérations spéciales : la ligne avait beaucoup plus de substance qu’il n’y paraissait au premier abord. Le jeu a remis en question la perception de la guerre dans les jeux vidéo en remplaçant le motif typique « les gentils contre les méchants » par une histoire moralement ambiguë relative aux horreurs de la guerre.

Le jeu oblige le joueur à se demander ce qu’il fait de plusieurs manières, y compris les messages de rupture du quatrième mur affichés sur les écrans de chargement. Les messages incluent :

• “Si vous étiez une meilleure personne, vous ne seriez pas ici.”

• “Tuer pour vous-même est un meurtre. Tuer pour votre gouvernement est héroïque. Tuer pour le divertissement est inoffensif.”

• « L’armée américaine ne tolère pas le meurtre de combattants non armés. Mais ce n’est pas réel, alors pourquoi vous en soucier ? »

1 Metal Gear Solid – Bataille de Boss Psycho Mantis

années 1998 Engrenage en métal solide a l’un des boss les plus célèbres de toute l’histoire du jeu, Psycho Mantis. Le jeu affiche les pouvoirs psychiques de Psycho Mantis de manière à déstabiliser le joueur, par exemple en noircissant son écran et en mentionnant si le joueur a joué à d’autres jeux Konami, en disant des choses comme “vous aimez Castlevania, n’est-ce pas ?”

Pendant le combat contre le boss, Psycho Mantis dira qu’il peut lire dans l’esprit de Snake et qu’il est apparemment impossible à battre. Pour le vaincre, les joueurs doivent débrancher leur manette et l’insérer dans un autre port, ce qui empêchera le boss de pouvoir lire dans les pensées de Snake.

SUIVANT: Metal Gear Solid : chaque jeu principal classé du pire au meilleur (selon Metacritic)


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A propos de l’auteur

Jack Pursey
(289 articles publiés)

Joueur depuis l’âge de 3 ans, Jack connaît pratiquement tous les genres de jeux vidéo sous le soleil. Il a cependant un faible pour les jeux de plateforme et les collectathons, et n’a toujours pas perdu espoir qu’ils fassent une résurgence sérieuse !

Plus de Jack Pursey



Le terme « quatrième mur » provient du théâtre, le quatrième mur étant le côté de la scène où le public est assis, que les acteurs prétendent ne pas voir. Par la suite, le terme “briser le quatrième mur” fait référence au moment où les acteurs regardent ou parlent directement au public.

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Le terme est depuis devenu courant dans toutes les œuvres de fiction, y compris les films, les livres et les jeux vidéo. Les ruptures du quatrième mur sont toujours un risque, car elles peuvent briser l’immersion du public d’une manière qui le frustre. Cependant, lorsqu’un quatrième mur est bien fait, cela peut créer un moment mémorable dont les fans se souviendront pendant des années.

8 Doki Doki Literature Club – Monika supprime des personnages

Si quelqu’un parcourait Steam et tombait sur Club de littérature Doki Doki, ils supposeraient probablement que le jeu n’était qu’un roman visuel japonais générique. Cet état d’esprit ne changera probablement pas non plus après le démarrage du jeu, car il semble initialement être l’un des nombreux jeux d’amour du genre où le joueur doit gagner l’affection d’un personnage.

Cependant, il deviendra bientôt clair que Club de littérature Doki Doki est beaucoup plus sinistre qu’il n’y paraissait et finira par sombrer dans une expérience d’horreur terrifiante. L’un des moments d’horreur les plus mémorables du jeu concerne Monika, qui prend conscience qu’elle est un personnage de jeu vidéo. Pour tenter de gagner l’affection du joueur, elle commence à prendre des mesures drastiques en jouant avec les fichiers PC du joueur et en supprimant d’autres personnages du jeu.

7 Conker’s Bad Fur Day – Faire chanter les ingénieurs logiciels

Le jour de la mauvaise fureur de Conker est un jeu de plate-forme initialement publié en 2001 par Rare. Le jeu se différenciait des nombreux autres jeux de plateforme de l’époque avec son humour pour adultes et ses pauses constantes sur le quatrième mur.

L’une des ruptures du quatrième mur les plus mémorables survient lors d’un combat de boss, où tout dans le jeu se fige apparemment à part Conker. Toujours opportuniste, Conker parle aux ingénieurs logiciels du jeu et promet de ne parler à personne des problèmes techniques en échange d’armes.

6 Monkey Island 2 : La vengeance de LeChuck – Ligne d’assistance LucasArts

Au cours des années 1990, jeux d’aventures pointer-cliquer avait une énorme présence dans les jeux sur PC. LucasArts était l’une des figures de proue du genre, ayant sorti des jeux classiques comme Fandango sinistre, Indiana Jones et le destin de l’Atlantide, et le L’île aux singes séries.

Les jeux pointer-cliquer de LucasArts sont devenus connus pour deux choses en particulier : leurs récits humoristiques et bien écrits et leurs énigmes d’une difficulté exaspérante. À une époque où les joueurs ne pouvaient pas simplement accéder à YouTube pour regarder une procédure pas à pas, LucasArts a décidé de profiter de leurs énigmes difficiles avec une ligne d’assistance, que les joueurs pouvaient appeler pour des solutions de casse-tête à un coût. Cette ligne d’assistance est présentée dans Monkey Island 2 : La revanche de LeChuck quand Guybrush Threepwood se perd dans la jungle et fait même référence au blague infâme de souche du jeu précédent.

5 Batman : Arkham Asylum – Le gaz de la peur de l’épouvantail

Batman : l’asile d’Arkham a lancé le film acclamé par la critique Arkham série avec style, donnant le ton à la fois à l’excellent gameplay et aux tons sombres de l’histoire. Certains des moments les plus troublants du jeu viennent de Scarecrow, qui dérange constamment l’esprit de Batman en utilisant son gaz de peur signature. Malheureusement, ce n’est pas seulement Batman avec qui l’épouvantail joue, car le méchant trouve également un moyen de déranger le joueur.

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Cependant, il devient vite clair que tout n’est pas comme il y paraît, car la cinématique voit Batman et Joker échanger leurs places. Si cela n’était pas assez bizarre, Joker tire alors sur Batman, et un écran de jeu apparaît affichant le message “utilisez le manche du milieu pour esquiver les coups de feu de Joker”.

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Comme beaucoup de jeux sur cette liste, La parabole de Stanley brise le quatrième mur à plusieurs reprises. L’un des moments les plus mémorables survient au début du jeu si le joueur décide de se promener dans un placard à balais. Le narrateur essaie rapidement de dissuader le joueur d’entrer dans le placard en disant: “Stanley est entré dans le placard à balais, mais il n’y avait rien ici, alors il s’est retourné pour se remettre sur la bonne voie.”

Si le joueur refuse de partir, le narrateur sera déconcerté, disant des choses comme « s’il vous plaît, offrez-moi une explication ici, je suis vraiment confus. » Le narrateur croira alors que le joueur doit être mort et criera : “Bonjour !? Toute personne qui se trouve à proximité !! La personne à cet ordinateur est morte !!”

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Sous-titre est un RPG qui brise constamment le quatrième mur en s’attaquant aux tropes traditionnels du genre, comme la façon dont certains personnages sont offensés si le joueur saute leur boîte de dialogue avant d’avoir fini de parler. L’un des cas les plus notables du jeu provient d’une conversation avec Sans, où le personnage explique ce que représentent réellement EXP et LV.

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Sans explique qu’ils représentent « points d’exécution » et « niveau de violence », ce qui amène les joueurs à s’interroger sur les implications morales de les choix qu’ils ont faits tout au long du jeu.

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Opérations spéciales : la ligne est sorti en juin 2012 et était initialement perçu comme un autre tireur essayant de tirer profit du Appel du devoir battage publicitaire. Bien que le gameplay soit plutôt au milieu de la route, il est vite devenu clair que Opérations spéciales : la ligne avait beaucoup plus de substance qu’il n’y paraissait au premier abord. Le jeu a remis en question la perception de la guerre dans les jeux vidéo en remplaçant le motif typique « les gentils contre les méchants » par une histoire moralement ambiguë relative aux horreurs de la guerre.

Le jeu oblige le joueur à se demander ce qu’il fait de plusieurs manières, y compris les messages de rupture du quatrième mur affichés sur les écrans de chargement. Les messages incluent :

• “Si vous étiez une meilleure personne, vous ne seriez pas ici.”

• “Tuer pour vous-même est un meurtre. Tuer pour votre gouvernement est héroïque. Tuer pour le divertissement est inoffensif.”

• « L’armée américaine ne tolère pas le meurtre de combattants non armés. Mais ce n’est pas réel, alors pourquoi vous en soucier ? »

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années 1998 Engrenage en métal solide a l’un des boss les plus célèbres de toute l’histoire du jeu, Psycho Mantis. Le jeu affiche les pouvoirs psychiques de Psycho Mantis de manière à déstabiliser le joueur, par exemple en noircissant son écran et en mentionnant si le joueur a joué à d’autres jeux Konami, en disant des choses comme “vous aimez Castlevania, n’est-ce pas ?”

Pendant le combat contre le boss, Psycho Mantis dira qu’il peut lire dans l’esprit de Snake et qu’il est apparemment impossible à battre. Pour le vaincre, les joueurs doivent débrancher leur manette et l’insérer dans un autre port, ce qui empêchera le boss de pouvoir lire dans les pensées de Snake.

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A propos de l’auteur

Jack Pursey
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