La réalité virtuelle ne s’est pas transformée en l’ultime machine de téléprésence de remplacement de bureau pendant la pandémie – et ce n’était pas faute d’essayer – mais certaines startups axées sur la formation des employés en réalité virtuelle ont trouvé une validation supplémentaire au cours de la dernière année, car les professionnels de tous les secteurs ont été contraints de accéder aux connaissances institutionnelles dans des contextes éloignés.
Osso VR, une startup de réalité virtuelle basée à San Francisco et axée sur la formation médicale, a attiré l’attention des investisseurs car ils ont développé des partenariats avec des centrales électriques comme Johnson & Johnson, Stryker et Smith & Nephew pendant la pandémie. La startup a déclaré à TechCrunch qu’elle avait récemment clôturé un financement de 27 millions de dollars de série B dirigé par GSR Ventures avec une participation supplémentaire de SignalFire, Kaiser Permanente Ventures et Anorak Ventures, entre autres.
Le PDG Justin Barad a déclaré à TechCrunch que la pandémie “a créé un niveau d’urgence intense” pour la startup alors que les clients trouvaient une nouvelle demande pour leur plate-forme.
Osso VR cherche à bouleverser l’enseignement chirurgical moderne avec une solution basée sur la réalité virtuelle qui permet aux chirurgiens d’interagir avec de nouveaux dispositifs médicaux dans l’espace 3D, « effectuant » une intervention chirurgicale encore et encore sur un cadavre numérique dans le confort de n’importe où où ils ont assez de place. d’étendre les bras. Les efforts d’Osso sont particulièrement utiles à ses clients de dispositifs médicaux qui peuvent utiliser la plate-forme pour se familiariser avec leurs solutions tout en aidant les chirurgiens à maîtriser leur implantation.
L’un des objectifs plus larges de la startup est d’intégrer la mécanique multijoueur des jeux vidéo dans la salle d’opération virtuelle, permettant aux chirurgiens et aux assistants médicaux de collaborer en temps réel afin qu’ils connaissent non seulement leur responsabilité, mais aussi comment ils s’intègrent dans l’ensemble de chaque opération.
“C’est un peu comme une symphonie, chacun a un rôle différent à jouer et vous devez communiquer les uns avec les autres.” dit Barad.
C’est un processus qui a besoin de l’étendue spatiale de la réalité virtuelle, note Barad, bien que l’instruction soit toujours complétée par du texte et des vidéos.
Barad qualifie l’objectif de la startup de « quelque chose sans ambiguïté », une qualité qui a aidé l’équipe à recruter des talents, car elle compte aujourd’hui une centaine d’employés, ce qui comprend ce qu’il prétend être la plus grande équipe d’illustrateurs médicaux au monde. Cette équipe a contribué à faire évoluer le contenu de la plate-forme à plus de 100 modules couvrant 10 spécialités.
Les fondateurs de la réalité virtuelle ont eu du mal ces dernières années à attirer l’attention des investisseurs, car l’adoption par les consommateurs et les entreprises s’est avérée plus lente que les premières ambitions folles de la technologie. À sa place, les investisseurs se sont davantage tournés vers des paris sur des technologies adjacentes telles que les jeux et la vision par ordinateur qui ne nécessitent pas de matériel spécialisé porté sur la tête. La plate-forme d’Osso VR fonctionne sur le casque Oculus Quest 2 de Facebook via le programme Oculus for Business de l’entreprise.
La réalité virtuelle ne s’est pas transformée en l’ultime machine de téléprésence de remplacement de bureau pendant la pandémie – et ce n’était pas faute d’essayer – mais certaines startups axées sur la formation des employés en réalité virtuelle ont trouvé une validation supplémentaire au cours de la dernière année, car les professionnels de tous les secteurs ont été contraints de accéder aux connaissances institutionnelles dans des contextes éloignés.
Osso VR, une startup de réalité virtuelle basée à San Francisco et axée sur la formation médicale, a attiré l’attention des investisseurs car ils ont développé des partenariats avec des centrales électriques comme Johnson & Johnson, Stryker et Smith & Nephew pendant la pandémie. La startup a déclaré à TechCrunch qu’elle avait récemment clôturé un financement de 27 millions de dollars de série B dirigé par GSR Ventures avec une participation supplémentaire de SignalFire, Kaiser Permanente Ventures et Anorak Ventures, entre autres.
Le PDG Justin Barad a déclaré à TechCrunch que la pandémie “a créé un niveau d’urgence intense” pour la startup alors que les clients trouvaient une nouvelle demande pour leur plate-forme.
Osso VR cherche à bouleverser l’enseignement chirurgical moderne avec une solution basée sur la réalité virtuelle qui permet aux chirurgiens d’interagir avec de nouveaux dispositifs médicaux dans l’espace 3D, « effectuant » une intervention chirurgicale encore et encore sur un cadavre numérique dans le confort de n’importe où où ils ont assez de place. d’étendre les bras. Les efforts d’Osso sont particulièrement utiles à ses clients de dispositifs médicaux qui peuvent utiliser la plate-forme pour se familiariser avec leurs solutions tout en aidant les chirurgiens à maîtriser leur implantation.
L’un des objectifs plus larges de la startup est d’intégrer la mécanique multijoueur des jeux vidéo dans la salle d’opération virtuelle, permettant aux chirurgiens et aux assistants médicaux de collaborer en temps réel afin qu’ils connaissent non seulement leur responsabilité, mais aussi comment ils s’intègrent dans l’ensemble de chaque opération.
“C’est un peu comme une symphonie, chacun a un rôle différent à jouer et vous devez communiquer les uns avec les autres.” dit Barad.
C’est un processus qui a besoin de l’étendue spatiale de la réalité virtuelle, note Barad, bien que l’instruction soit toujours complétée par du texte et des vidéos.
Barad qualifie l’objectif de la startup de « quelque chose sans ambiguïté », une qualité qui a aidé l’équipe à recruter des talents, car elle compte aujourd’hui une centaine d’employés, ce qui comprend ce qu’il prétend être la plus grande équipe d’illustrateurs médicaux au monde. Cette équipe a contribué à faire évoluer le contenu de la plate-forme à plus de 100 modules couvrant 10 spécialités.
Les fondateurs de la réalité virtuelle ont eu du mal ces dernières années à attirer l’attention des investisseurs, car l’adoption par les consommateurs et les entreprises s’est avérée plus lente que les premières ambitions folles de la technologie. À sa place, les investisseurs se sont davantage tournés vers des paris sur des technologies adjacentes telles que les jeux et la vision par ordinateur qui ne nécessitent pas de matériel spécialisé porté sur la tête. La plate-forme d’Osso VR fonctionne sur le casque Oculus Quest 2 de Facebook via le programme Oculus for Business de l’entreprise.
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