Magazine Gadgets

Derrière le succès débridé des jeux vidéo, la dure réalité des conditions de travail de l’industrie

Publié le 05 juillet 2021 par Mycamer

Les concepteurs de jeux vidéo partagent leurs histoires, révélant les aspects désagréables, voire débilitants, de leur travail.

Délocalisations, effets négatifs sur la vie professionnelle et personnelle des conjoints, recherche d’un emploi épanouissant après une expérience difficile… Sans parler de la situation particulière des travailleurs étrangers, probablement les plus touchés par ces conditions de travail compliquées aux États-Unis.

S’il est un secteur qui n’a pas souffert de la crise sanitaire, c’est bien celui du jeu vidéo. Contrairement au cinéma ou à la musique, les blocages successifs ont en fait stimulé ce marché, qui vaut désormais 200 milliards de dollars américains (832,70 milliards de RM), selon une étude publiée en avril par le cabinet de conseil Accenture.

Mais ce dynamisme, que les spécialistes prévoient de poursuivre dans les années à venir, n’empêche pas l’emploi du secteur d’être précaire. Les carrières peuvent être irrégulières, changer rapidement ou stagner. Et quand la passion est au cœur du métier, son travail peut empiéter sur tous les domaines de la vie.

Dans un fil Twitter, Laralyn McWilliams, conceptrice de jeux vidéo depuis les années 90, évoque les « taxes tacites » à payer dans le monde du développement de jeux vidéo, dont l’une consiste à déménager souvent. Elle énumère notamment ses nombreux déménagements (10 en 27 ans) qui ont pesé sur sa vie personnelle.

«Cela détruit presque certainement la carrière de votre conjoint/partenaire parce qu’ils n’ont aucune cohérence, aucune longue expérience professionnelle, moins de possibilités d’avancement. Et il devient de plus en plus difficile de se faire des amis dans de nouvelles villes en vieillissant, surtout pour un introverti comme moi », explique McWilliams.

« L’une des raisons pour lesquelles moi-même et tant d’autres immigrants sommes restés à Montréal est le nombre de studios. Vous pouvez changer d’emploi sans renoncer à vos amis, votre propriété et votre qualité de vie », a répondu Gavin Young, responsable des projets de programmation, soulevant un problème concernant les travailleurs immigrés.

L’une des taxes tacites d’être dans le développement du jeu est de devoir se déplacer fréquemment, en particulier en AAA. Depuis que j’ai commencé dans le développement de jeux professionnels, j’ai vécu à Raleigh, Ann Arbor, Seattle, Chicago, LA, Austin, San Diego, San Francisco, LA à nouveau et Seattle à nouveau. Cela fait 10 déménagements en 27 ans.

– Laralyn McWilliams (@Laralyn) 26 juin 2021

60 jours pour trouver un emploi

L’engagement des développeurs de jeux vidéo se heurte à un marché complexe et saturé. Aux États-Unis, l’industrie embauche directement 143 000 personnes, grâce à de grands éditeurs comme Electronic Arts, Activision Blizzard et Valve, selon l’Entertainment Software Association. Mais à part les États-Unis, très peu de pays peuvent offrir un grand nombre d’emplois.

Une contrainte qui oblige souvent les salariés de ce secteur à accepter le premier emploi proposé, ou à devoir déménager dans une autre ville pour maintenir leur qualité de vie.

En avril, le média d’information technologique The Verge soulignait les risques d’expulsion auxquels sont confrontés de nombreux créateurs étrangers en publiant le témoignage de plusieurs développeurs travaillant dans le gaming.

« Ils ne perdent pas seulement un emploi. Ils pourraient être forcés d’abandonner complètement leur vie et de quitter le pays. Cette peur se répercute sur différents aspects de leur carrière, limitant les endroits où les développeurs peuvent se permettre d’accepter des emplois et l’effet de levier dont ils disposent pour demander de meilleurs salaires ou conditions de travail une fois qu’ils sont en poste », écrit le journaliste de The Verge.

Parce que “[w]Dans l’industrie des jeux, en particulier, être embauché dans les deux à trois mois n’est tout simplement pas une chose, ou vraiment rare et difficile à faire », a déclaré Jennifer Scheurle à The Verge. Après l’annulation des projets, Scheurle a perdu son emploi et n’avait que 60 jours pour trouver un nouvel emploi afin d’éviter d’être expulsée. Ce court laps de temps l’a amenée à ne pas être capable d’écouter ses désirs lorsqu’elle prend des décisions pour l’avenir de sa carrière. – AFP Relaxnews

.

Les concepteurs de jeux vidéo partagent leurs histoires, révélant les aspects désagréables, voire débilitants, de leur travail.

Délocalisations, effets négatifs sur la vie professionnelle et personnelle des conjoints, recherche d’un emploi épanouissant après une expérience difficile… Sans parler de la situation particulière des travailleurs étrangers, probablement les plus touchés par ces conditions de travail compliquées aux États-Unis.

S’il est un secteur qui n’a pas souffert de la crise sanitaire, c’est bien celui du jeu vidéo. Contrairement au cinéma ou à la musique, les blocages successifs ont en fait stimulé ce marché, qui vaut désormais 200 milliards de dollars américains (832,70 milliards de RM), selon une étude publiée en avril par le cabinet de conseil Accenture.

Mais ce dynamisme, que les spécialistes prévoient de poursuivre dans les années à venir, n’empêche pas l’emploi du secteur d’être précaire. Les carrières peuvent être irrégulières, changer rapidement ou stagner. Et quand la passion est au cœur du métier, son travail peut empiéter sur tous les domaines de la vie.

Dans un fil Twitter, Laralyn McWilliams, conceptrice de jeux vidéo depuis les années 90, évoque les « taxes tacites » à payer dans le monde du développement de jeux vidéo, dont l’une consiste à déménager souvent. Elle énumère notamment ses nombreux déménagements (10 en 27 ans) qui ont pesé sur sa vie personnelle.

«Cela détruit presque certainement la carrière de votre conjoint/partenaire parce qu’ils n’ont aucune cohérence, aucune longue expérience professionnelle, moins de possibilités d’avancement. Et il devient de plus en plus difficile de se faire des amis dans de nouvelles villes en vieillissant, surtout pour un introverti comme moi », explique McWilliams.

« L’une des raisons pour lesquelles moi-même et tant d’autres immigrants sommes restés à Montréal est le nombre de studios. Vous pouvez changer d’emploi sans renoncer à vos amis, votre propriété et votre qualité de vie », a répondu Gavin Young, responsable des projets de programmation, soulevant un problème concernant les travailleurs immigrés.

L’une des taxes tacites d’être dans le développement du jeu est de devoir se déplacer fréquemment, en particulier en AAA. Depuis que j’ai commencé dans le développement de jeux professionnels, j’ai vécu à Raleigh, Ann Arbor, Seattle, Chicago, LA, Austin, San Diego, San Francisco, LA à nouveau et Seattle à nouveau. Cela fait 10 déménagements en 27 ans.

– Laralyn McWilliams (@Laralyn) 26 juin 2021

60 jours pour trouver un emploi

L’engagement des développeurs de jeux vidéo se heurte à un marché complexe et saturé. Aux États-Unis, l’industrie embauche directement 143 000 personnes, grâce à de grands éditeurs comme Electronic Arts, Activision Blizzard et Valve, selon l’Entertainment Software Association. Mais à part les États-Unis, très peu de pays peuvent offrir un grand nombre d’emplois.

Une contrainte qui oblige souvent les salariés de ce secteur à accepter le premier emploi proposé, ou à devoir déménager dans une autre ville pour maintenir leur qualité de vie.

En avril, le média d’information technologique The Verge soulignait les risques d’expulsion auxquels sont confrontés de nombreux créateurs étrangers en publiant le témoignage de plusieurs développeurs travaillant dans le gaming.

« Ils ne perdent pas seulement un emploi. Ils pourraient être forcés d’abandonner complètement leur vie et de quitter le pays. Cette peur se répercute sur différents aspects de leur carrière, limitant les endroits où les développeurs peuvent se permettre d’accepter des emplois et l’effet de levier dont ils disposent pour demander de meilleurs salaires ou conditions de travail une fois qu’ils sont en poste », écrit le journaliste de The Verge.

Parce que “[w]Dans l’industrie des jeux, en particulier, être embauché dans les deux à trois mois n’est tout simplement pas une chose, ou vraiment rare et difficile à faire », a déclaré Jennifer Scheurle à The Verge. Après l’annulation des projets, Scheurle a perdu son emploi et n’avait que 60 jours pour trouver un nouvel emploi afin d’éviter d’être expulsée. Ce court laps de temps l’a amenée à ne pas être capable d’écouter ses désirs lorsqu’elle prend des décisions pour l’avenir de sa carrière. – AFP Relaxnews

. — to www.thestar.com.my


Retour à La Une de Logo Paperblog

A propos de l’auteur


Mycamer Voir son profil
Voir son blog

l'auteur n'a pas encore renseigné son compte l'auteur n'a pas encore renseigné son compte

Magazines