Les sociétés de jeux vidéo augmentent leurs paris financiers sur les jeux mobiles à mesure que les restrictions liées à la pandémie se relâchent et que les gens abandonnent leurs écrans de PC et de télévision pour sortir.
Des éditeurs tels que Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc. et Zynga Inc. s’emparent de studios de jeux mobiles et créent de nouveaux titres mobiles, dont certains sont des adaptations de jeux populaires déjà jouable sur consoles et ordinateurs personnels.
« Avant, vous pouviez éviter [mobile] si vous vouliez créer certains jeux », a déclaré Nicolo Laurent, directeur général du développeur de « League of Legends » Riot Games, qui fait partie de Tencent Holdings Ltd. « Désormais, la plate-forme est pertinente pour tout type de jeu. C’est donc un gros problème pour tout le monde.
Les fabricants de jeux s’efforcent d’élargir leur base d’utilisateurs en atteignant des milliards de personnes sur l’appareil qu’ils ont tendance à utiliser le plus, un smartphone, selon les dirigeants et les analystes de l’entreprise. Ces changements interviennent alors que les revenus de l’industrie des jeux mobiles devraient continuer d’augmenter en 2021, tandis que les revenus des jeux sur PC et consoles, qui a explosé pendant la pandémie que les gens étaient coincés à la maison – devrait diminuer.
Cette année, les entreprises américaines ont déjà dépensé plus en fusions et acquisitions pour les studios de jeux mobiles qu’en 2020, selon le cabinet d’études PitchBook Data Inc. Il y a une “course à l’échelle” en cours dans le mobile pour acquérir les plus grandes bases d’utilisateurs, a déclaré Doug Creutz, analyste à la banque d’investissement Cowen Inc., et plus d’utilisateurs signifient plus de revenus.
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Les sociétés de jeux vidéo augmentent leurs paris financiers sur les jeux mobiles à mesure que les restrictions liées à la pandémie se relâchent et que les gens abandonnent leurs écrans de PC et de télévision pour sortir.
Des éditeurs tels que Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc. et Zynga Inc. s’emparent de studios de jeux mobiles et créent de nouveaux titres mobiles, dont certains sont des adaptations de jeux populaires déjà jouable sur consoles et ordinateurs personnels.
« Avant, vous pouviez éviter [mobile] si vous vouliez créer certains jeux », a déclaré Nicolo Laurent, directeur général du développeur de « League of Legends » Riot Games, qui fait partie de Tencent Holdings Ltd. « Désormais, la plate-forme est pertinente pour tout type de jeu. C’est donc un gros problème pour tout le monde.
Les fabricants de jeux s’efforcent d’élargir leur base d’utilisateurs en atteignant des milliards de personnes sur l’appareil qu’ils ont tendance à utiliser le plus, un smartphone, selon les dirigeants et les analystes de l’entreprise. Ces changements interviennent alors que les revenus de l’industrie des jeux mobiles devraient continuer d’augmenter en 2021, tandis que les revenus des jeux sur PC et consoles, qui a explosé pendant la pandémie que les gens étaient coincés à la maison – devrait diminuer.
Cette année, les entreprises américaines ont déjà dépensé plus en fusions et acquisitions pour les studios de jeux mobiles qu’en 2020, selon le cabinet d’études PitchBook Data Inc. Il y a une “course à l’échelle” en cours dans le mobile pour acquérir les plus grandes bases d’utilisateurs, a déclaré Doug Creutz, analyste à la banque d’investissement Cowen Inc., et plus d’utilisateurs signifient plus de revenus.
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