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L’industrie du jeu vidéo doit encore tenir compte de son manque de diversité

Publié le 25 juin 2021 par Mycamer

Les industries du divertissement ont la tâche exigeante de créer un contenu qui reflète correctement les communautés qui le consomment. Des mouvements tels que #OscarsSoWhite ont suscité d’importantes conversations sur la diversité au cinéma et à la télévision, et bien qu’il reste un long chemin à parcourir, le public voit une plus grande variété d’acteurs et d’histoires à l’écran. L’industrie du jeu, cependant, n’a pas vu une poussée aussi importante pour la diversité et la représentation dans les jeux vidéo.

Ce qui différencie l’industrie du jeu des autres industries du divertissement, c’est le public lui-même : les « joueurs » sont toujours considérés comme des hommes blancs majoritairement hétérosexuels. Bien qu’à un moment donné, cette généralisation ait pu avoir un certain degré d’exactitude, en partie parce que l’industrie elle-même s’est largement concentrée sur ce groupe démographique tout au long de son histoire, le public des jeux se diversifie en permanence. Les femmes représentent près de la moitié des personnes qui jouent à des jeux, et environ 10 % des joueurs font partie de la communauté LGBTQ+, selon le rapport de l’année dernière. Sondage Nielsen Games 360.

Une fracture majeure et croissante au sein de la communauté a été révélée par GamerGate en 2014, ce qui a largement contribué à l’augmentation des idées de droite parmi les joueurs. Les femmes dans les jeux, des développeurs aux critiques aux idéaux progressistes, étaient soumises à un harcèlement soutenu de la part de misogynes, de trolls et de réactionnaires qui pensaient que les femmes modifiaient l’industrie du jeu vidéo d’une manière avec laquelle elles n’étaient pas d’accord. Cet incident a été un regard révélateur sur l’état d’esprit d’une communauté qui se sent en droit de l’ensemble de l’industrie elle-même, et il a révélé un virage politique à droite au sein de la communauté qui était une représaille directe à la diversification. Le recul des idéaux progressistes s’est depuis poursuivi au sein de la communauté, et ces incidents n’existent pas dans le vide.

Il est également clair depuis des années que les développeurs et les grandes entreprises du secteur n’ont pas correctement reconnu le changement de leur public, ce qui peut être attribué aux comportements toxiques qui ont lieu au sein de la communauté. Outre que les lobbies en ligne sont notoirement odieux envers les femmes, les personnes de couleur et les membres de la communauté LGBTQ+, les entreprises sont également confrontées à la réaction des fans pour le plus petit des changements dans le jeu qui symbolisent la progression.

Il y a quelques semaines à peine, à la suite de la Horizon interdit à l’ouest le gameplay révèle, de nombreux fans étaient bouleversé qu’Aloy manquait de « caractéristiques féminines » et a dit qu’elle devrait être « plus jolie ». Les jeux mettant en vedette des personnages LGBTQ+ sont également susceptibles de recevoir de la haine en ligne. Des réactions telles que le recul de l’apparence d’Aloy pourraient rendre les développeurs plus réticents à créer des personnages divers.

L’industrie évolue lentement et il peut sembler que ces entreprises cosignent le comportement d’un public toxique et haineux plutôt que d’élever les voix les moins souvent entendues au sein de leur communauté. Malgré une grande partie du contrecoup visant les personnages LGBTQ+, les franchises de jeux vidéo telles que Le dernier d’entre nous et Frontières représenter le changement. Cependant, tous les personnages n’ont pas leur sexualité révélée explicitement, et elle est souvent cachée. Cela peut être dû en partie à un contrecoup, mais pour les fans LGBTQ+, on a l’impression que l’identité de ces personnages est volontairement cachée. Un exemple peut être trouvé dans The Witcher 3: Chasse sauvage. Les joueurs ont une courte quête où ils sont accompagnés d’un chasseur. S’ils posent une série de questions correctes, les joueurs découvrent que le personnage est gay. S’ils ne posent pas les bonnes questions, ce n’est jamais révélé. Les personnages LGBTQ+, bien que souvent éclipsés par leur identité, sont aussi généralement des personnages plus petits dans l’histoire.

La diversité dans le jeu est un aspect extrêmement important pour créer une représentation au sein de la communauté, mais d’autres aspects du développement manquent également de variété. Selon une enquête de 2018 publiée par l’International Game Developers Association, 74% des travailleurs de l’industrie s’identifient comme des hommes cis, et 61% d’entre eux sont blancs. Ce manque de diversité se traduit par le contenu du jeu.

L’industrie des jeux grand public étant à la traîne, les petits développeurs s’efforcent de représenter les communautés minoritaires. Itch.io a actuellement 488 jeux indépendants répertorié sous le tag LGBTQIA et présente un Pack de jeux queer pour le mois de la fierté qui propose des jeux, des logiciels et des fanzines de plus de 190 artistes queer. L’industrie dans son ensemble devrait se tourner vers des développeurs comme celui-ci, non seulement pour un exemple de la façon dont la représentation peut fonctionner dans les jeux, mais en tant que talent qui peut aider à façonner les jeux à succès du futur.

La représentation signifie que ces personnages ne peuvent pas simplement être des membres symboliques de l’expérience de jeu inclus dans un souci de diversité. Créer des jeux qui représentent correctement votre public signifie non seulement inclure des personnages divers, mais les représenter d’une manière précise et honnête menée par un ensemble plus diversifié de développeurs. Les joueurs veulent pouvoir voir des parties d’eux-mêmes pendant qu’ils jouent et méritent que leur expérience vécue soit représentée dans le jeu, et il est dans l’intérêt de l’industrie de leur fournir cela.



Katherine Long est stagiaire à Paste et une aînée montante à l’American University. Elle adore l’hyperpop, le roller et les jeux vidéo et peut terminer un sudoku en 43 secondes.

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Les industries du divertissement ont la tâche exigeante de créer un contenu qui reflète correctement les communautés qui le consomment. Des mouvements tels que #OscarsSoWhite ont suscité d’importantes conversations sur la diversité au cinéma et à la télévision, et bien qu’il reste un long chemin à parcourir, le public voit une plus grande variété d’acteurs et d’histoires à l’écran. L’industrie du jeu, cependant, n’a pas vu une poussée aussi importante pour la diversité et la représentation dans les jeux vidéo.

Ce qui différencie l’industrie du jeu des autres industries du divertissement, c’est le public lui-même : les « joueurs » sont toujours considérés comme des hommes blancs majoritairement hétérosexuels. Bien qu’à un moment donné, cette généralisation ait pu avoir un certain degré d’exactitude, en partie parce que l’industrie elle-même s’est largement concentrée sur ce groupe démographique tout au long de son histoire, le public des jeux se diversifie en permanence. Les femmes représentent près de la moitié des personnes qui jouent à des jeux, et environ 10 % des joueurs font partie de la communauté LGBTQ+, selon le rapport de l’année dernière. Sondage Nielsen Games 360.

Une fracture majeure et croissante au sein de la communauté a été révélée par GamerGate en 2014, ce qui a largement contribué à l’augmentation des idées de droite parmi les joueurs. Les femmes dans les jeux, des développeurs aux critiques aux idéaux progressistes, étaient soumises à un harcèlement soutenu de la part de misogynes, de trolls et de réactionnaires qui pensaient que les femmes modifiaient l’industrie du jeu vidéo d’une manière avec laquelle elles n’étaient pas d’accord. Cet incident a été un regard révélateur sur l’état d’esprit d’une communauté qui se sent en droit de l’ensemble de l’industrie elle-même, et il a révélé un virage politique à droite au sein de la communauté qui était une représaille directe à la diversification. Le recul des idéaux progressistes s’est depuis poursuivi au sein de la communauté, et ces incidents n’existent pas dans le vide.

Il est également clair depuis des années que les développeurs et les grandes entreprises du secteur n’ont pas correctement reconnu le changement de leur public, ce qui peut être attribué aux comportements toxiques qui ont lieu au sein de la communauté. Outre que les lobbies en ligne sont notoirement odieux envers les femmes, les personnes de couleur et les membres de la communauté LGBTQ+, les entreprises sont également confrontées à la réaction des fans pour le plus petit des changements dans le jeu qui symbolisent la progression.

Il y a quelques semaines à peine, à la suite de la Horizon interdit à l’ouest le gameplay révèle, de nombreux fans étaient bouleversé qu’Aloy manquait de « caractéristiques féminines » et a dit qu’elle devrait être « plus jolie ». Les jeux mettant en vedette des personnages LGBTQ+ sont également susceptibles de recevoir de la haine en ligne. Des réactions telles que le recul de l’apparence d’Aloy pourraient rendre les développeurs plus réticents à créer des personnages divers.

L’industrie évolue lentement et il peut sembler que ces entreprises cosignent le comportement d’un public toxique et haineux plutôt que d’élever les voix les moins souvent entendues au sein de leur communauté. Malgré une grande partie du contrecoup visant les personnages LGBTQ+, les franchises de jeux vidéo telles que Le dernier d’entre nous et Frontières représenter le changement. Cependant, tous les personnages n’ont pas leur sexualité révélée explicitement, et elle est souvent cachée. Cela peut être dû en partie à un contrecoup, mais pour les fans LGBTQ+, on a l’impression que l’identité de ces personnages est volontairement cachée. Un exemple peut être trouvé dans The Witcher 3: Chasse sauvage. Les joueurs ont une courte quête où ils sont accompagnés d’un chasseur. S’ils posent une série de questions correctes, les joueurs découvrent que le personnage est gay. S’ils ne posent pas les bonnes questions, ce n’est jamais révélé. Les personnages LGBTQ+, bien que souvent éclipsés par leur identité, sont aussi généralement des personnages plus petits dans l’histoire.

La diversité dans le jeu est un aspect extrêmement important pour créer une représentation au sein de la communauté, mais d’autres aspects du développement manquent également de variété. Selon une enquête de 2018 publiée par l’International Game Developers Association, 74% des travailleurs de l’industrie s’identifient comme des hommes cis, et 61% d’entre eux sont blancs. Ce manque de diversité se traduit par le contenu du jeu.

L’industrie des jeux grand public étant à la traîne, les petits développeurs s’efforcent de représenter les communautés minoritaires. Itch.io a actuellement 488 jeux indépendants répertorié sous le tag LGBTQIA et présente un Pack de jeux queer pour le mois de la fierté qui propose des jeux, des logiciels et des fanzines de plus de 190 artistes queer. L’industrie dans son ensemble devrait se tourner vers des développeurs comme celui-ci, non seulement pour un exemple de la façon dont la représentation peut fonctionner dans les jeux, mais en tant que talent qui peut aider à façonner les jeux à succès du futur.

La représentation signifie que ces personnages ne peuvent pas simplement être des membres symboliques de l’expérience de jeu inclus dans un souci de diversité. Créer des jeux qui représentent correctement votre public signifie non seulement inclure des personnages divers, mais les représenter d’une manière précise et honnête menée par un ensemble plus diversifié de développeurs. Les joueurs veulent pouvoir voir des parties d’eux-mêmes pendant qu’ils jouent et méritent que leur expérience vécue soit représentée dans le jeu, et il est dans l’intérêt de l’industrie de leur fournir cela.



Katherine Long est stagiaire à Paste et une aînée montante à l’American University. Elle adore l’hyperpop, le roller et les jeux vidéo et peut terminer un sudoku en 43 secondes.

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