Viniculture virtuelle : de nouveaux jeux vidéo visent à diversifier et démocratiser le vin

Publié le 24 juin 2021 par Mycamer

Le scénario : Vous êtes coincé dans un travail de bureau ennuyeux. Chaque journée fastidieuse est la même que la précédente. Soudain, vous recevez une lettre d’un parent éloigné, qui vous lègue son vignoble délabré en Italie. Vous tentez votre chance et bougez sur un coup de tête, mais vous ne savez rien de la vinification ou de la gestion d’un domaine viticole.

Heureusement, une distribution colorée de personnages locaux vous aide à vous immerger dans le monde du vin. Il y a le voisin bavard, l’expert grognon qui déplore votre inexpérience et le beau gosse qui vous soutient depuis le début.

Cela ressemble à l’intrigue d’un film Hallmark, mais ce n’est pas le cas. C’est l’histoire de Cent jours, un jeu de simulation de vinification récemment sorti du studio indépendant Jeux de bras cassés.

Jouant en « mode histoire » en tant qu’Emma, ​​vous êtes transporté de votre bureau gris aux champs chaleureux, accueillants et aux teintes pastel de votre vignoble nouvellement hérité, situé dans une région inspirée par Piémont, qui est la maison IRL du studio de production du jeu.

Photo gracieuseté de Broken Arms Games

Maintenant, vous êtes responsable de tout, des raisins à cultiver à la conception de votre propre étiquette et bouteille.

« Beaucoup de gens veulent en savoir plus sur le vin », déclare Yves Hohler, le concepteur principal de Cent jours. « C’est un bon point d’entrée. »


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Cent jours est le dernier né du monde de niche des jeux vidéo sur l’œnologie, qui a débuté au début des années 2000 avec Magnat du vin et Vigneron Extraordinaire. Ces premières incursions n’ont pas fait grand bruit, mais des ajouts plus récents ont attiré le buzz. Ils ont profité des progrès réalisés par la technologie des jeux, ainsi que d’un intérêt accru pour le vin.

La deuxième vague de jeux de vinification a débuté avec Terroir, de General Interactive Co. Sorti en 2017, le jeu se déroule dans un château de France. Les joueurs utilisent des tuiles hexagonales pour faire grandir et construire leur cave.

« C’est un excellent moyen de faire connaître le vin et ses joies », déclare Mark Fillon, Terroirdirecteur créatif de. “Avec les jeux vidéo, cela le rend plus amusant et accessible.” Les vignerons doivent équilibrer des variables telles que le timing, la chimie, les mathématiques et l’horticulture, sans parler de Mère Nature, pour élaborer un bon vin. Il reflète les choix calculés que les joueurs doivent faire pour passer au niveau suivant, pour être ensuite rejetés par un boss apparemment imbattable.

« Nous voulions communiquer aux joueurs à quel point il est difficile de faire du vin pour les établissements vinicoles », déclare Elisa Farinetti, PDG et cofondatrice de Broken Arms Games. « En tant que joueur, vous devez hiérarchiser les tâches à accomplir et quelle carte jouer en fonction de ce que vous voulez accomplir. Il faut faire des choix. »

« Lors d’un dîner classique, il y a toujours quelqu’un qui en sait plus sur le vin. Peut-être que vous voulez en savoir plus sur le vin et que vous ne demandez pas parce que vous avez peur de poser une question stupide. Nous voulons démocratiser la connaissance du vin. —Yves Hohler, le concepteur principal de Hundred Days

Il y a un élément narratif, inspiré par la famille Hohler qui a quitté la Suisse pour l’Italie pour faire du vin. Cent jours offre un regard incroyablement complet et précis sur la vinification.

Les joueurs peuvent analyser le type de sol pour déterminer quel cépage s’épanouira le mieux, tailler et protéger leurs vignes en croissance contre les infections, contrôler le pressurage et le broyage, choisir levures à utiliser pendant la fermentation et plus encore.

Les joueurs basculent sur des tuiles de type Tetris pour élaborer une stratégie sur la manière de créer suffisamment d’espace pour tout, de la ligne d’embouteillage au vignoble. Vous voulez plus d’espace ? Vous devez commercialiser et vendre vos vins, ce qui génère des revenus.

Alors que le mode histoire agit comme un bon guide pour les débutants, les joueurs peuvent également s’engager dans un jeu gratuit ou relever des défis tels que la création de millésimes numériques qui doivent répondre à certaines spécifications des acheteurs.

Terroir est présenté comme un jeu de « magnat », ou une simulation économique axée sur la création, la croissance et la gestion d’une entreprise prospère. Ainsi, si la connaissance du vin et du processus de vinification font partie intégrante, Terroir se concentre davantage sur le sens des affaires. Vous pouvez rivaliser avec des vignerons rivaux informatisés ou commencer avec un budget plus petit.

“Nous [create] les jeux vidéo comme une passion, mais notre expérience et nos racines sont dans la vinification », explique Farinetti. « C’est le reflet de notre culture et de nos traditions.

Image reproduite avec l’aimable autorisation de Broken Arms Games

Hohler est diplômé en œnologie et de nombreux membres de l’équipe ont des connaissances ou une expérience dans l’industrie par le biais de leur famille ou de leurs amis. Ils ont collaboré avec des vignerons locaux lorsque cela était nécessaire. Fillon de Terroir et la programmeuse principale Jenny Hide, cependant, n’avaient aucune expérience pratique de la vinification.

“Nous avons fait beaucoup d’apprentissage et de recherche en ligne”, explique Fillon, basé à Singapour, qui voulait créer le jeu en fonction de son amour du vin.

Les joueurs et les vignerons ont aidé les deux jeux à s’améliorer grâce à leurs commentaires et leurs conseils. Fillon et Hohler disent que les professionnels du vin ont demandé à utiliser leurs jeux comme outils pédagogiques.

Alors que de nombreuses variables sont laissées aux joueurs, certains aspects sont gravés dans le marbre. Le sol et le climat sont calqués sur leurs homologues du monde réel dans le nord de l’Italie et Bordeaux. Mais la météo spécifique à la région fonctionne comme une variable incontrôlable.

Dans certains cas, les jeux omettent des étapes comme la seconde fermentation pour éviter toute confusion, rationaliser ou empêcher le jeu d’être trop difficile.

“Il y a beaucoup de nuances qui ne se traduisent pas bien dans les mécanismes de jeu”, explique Fillon.

Pour Cent jours, il est prévu « d’approfondir et d’approfondir » certaines des étapes les plus complexes de la vinification. Cela inclut de nouvelles régions viticoles du monde entier, comme la vallée de Napa et Bordelais.

Mais l’un des plus grands atouts et joies des jeux comme Cent jours et Terroir sont qu’ils sont une façon non traditionnelle de présenter et d’éduquer les gens sur le vin.

“Beaucoup de joueurs sont fans de magnats et de jeux de simulation”, déclare Fillon. “Alors ils ont commencé à jouer Terroir et développé un goût pour le vin… [and] il est facile d’apprendre des choses dans un format de jeu vidéo.

Avec un jeu vidéo, vous êtes libre d’apprendre à votre rythme et à votre niveau de confort.

« Lors d’un dîner classique, il y a toujours quelqu’un qui en sait plus sur le vin », dit Hohler. « Peut-être que vous voulez en savoir plus sur le vin et que vous ne demandez pas parce que vous avez peur de poser une question stupide. Nous voulons démocratiser la connaissance du vin.

Cela a également créé un sentiment de communauté. Au Discorde, une plate-forme de communication populaire pour les joueurs, Cent jours‘ un groupe de 1 711 membres a commencé à discuter des vins qu’ils appréciaient pendant la pandémie. Maintenant ils tiennent séances de dégustation, partagez des photos de bouteilles récentes, posez des questions et donnez des recommandations. Ils ont tissé des liens autour d’une passion et d’un amour communs pour le vin.

« Le vin rassemble les gens », dit Farinetti.



Le scénario : Vous êtes coincé dans un travail de bureau ennuyeux. Chaque journée fastidieuse est la même que la précédente. Soudain, vous recevez une lettre d’un parent éloigné, qui vous lègue son vignoble délabré en Italie. Vous tentez votre chance et bougez sur un coup de tête, mais vous ne savez rien de la vinification ou de la gestion d’un domaine viticole.

Heureusement, une distribution colorée de personnages locaux vous aide à vous immerger dans le monde du vin. Il y a le voisin bavard, l’expert grognon qui déplore votre inexpérience et le beau gosse qui vous soutient depuis le début.

Cela ressemble à l’intrigue d’un film Hallmark, mais ce n’est pas le cas. C’est l’histoire de Cent jours, un jeu de simulation de vinification récemment sorti du studio indépendant Jeux de bras cassés.

Jouant en « mode histoire » en tant qu’Emma, ​​vous êtes transporté de votre bureau gris aux champs chaleureux, accueillants et aux teintes pastel de votre vignoble nouvellement hérité, situé dans une région inspirée par Piémont, qui est la maison IRL du studio de production du jeu.

Photo gracieuseté de Broken Arms Games

Maintenant, vous êtes responsable de tout, des raisins à cultiver à la conception de votre propre étiquette et bouteille.

« Beaucoup de gens veulent en savoir plus sur le vin », déclare Yves Hohler, le concepteur principal de Cent jours. « C’est un bon point d’entrée. »


S’abonner à Bulletins d’information pour les amateurs de vin
Recevez les dernières nouvelles, critiques, recettes et équipements envoyés dans votre boîte de réception.

Merci! Nous avons reçu votre adresse e-mail et vous commencerez bientôt à recevoir des offres exclusives et des nouvelles de Wine Enthusiast.

Politique de confidentialité

Cent jours est le dernier né du monde de niche des jeux vidéo sur l’œnologie, qui a débuté au début des années 2000 avec Magnat du vin et Vigneron Extraordinaire. Ces premières incursions n’ont pas fait grand bruit, mais des ajouts plus récents ont attiré le buzz. Ils ont profité des progrès réalisés par la technologie des jeux, ainsi que d’un intérêt accru pour le vin.

La deuxième vague de jeux de vinification a débuté avec Terroir, de General Interactive Co. Sorti en 2017, le jeu se déroule dans un château de France. Les joueurs utilisent des tuiles hexagonales pour faire grandir et construire leur cave.

« C’est un excellent moyen de faire connaître le vin et ses joies », déclare Mark Fillon, Terroirdirecteur créatif de. “Avec les jeux vidéo, cela le rend plus amusant et accessible.” Les vignerons doivent équilibrer des variables telles que le timing, la chimie, les mathématiques et l’horticulture, sans parler de Mère Nature, pour élaborer un bon vin. Il reflète les choix calculés que les joueurs doivent faire pour passer au niveau suivant, pour être ensuite rejetés par un boss apparemment imbattable.

« Nous voulions communiquer aux joueurs à quel point il est difficile de faire du vin pour les établissements vinicoles », déclare Elisa Farinetti, PDG et cofondatrice de Broken Arms Games. « En tant que joueur, vous devez hiérarchiser les tâches à accomplir et quelle carte jouer en fonction de ce que vous voulez accomplir. Il faut faire des choix. »

« Lors d’un dîner classique, il y a toujours quelqu’un qui en sait plus sur le vin. Peut-être que vous voulez en savoir plus sur le vin et que vous ne demandez pas parce que vous avez peur de poser une question stupide. Nous voulons démocratiser la connaissance du vin. —Yves Hohler, le concepteur principal de Hundred Days

Il y a un élément narratif, inspiré par la famille Hohler qui a quitté la Suisse pour l’Italie pour faire du vin. Cent jours offre un regard incroyablement complet et précis sur la vinification.

Les joueurs peuvent analyser le type de sol pour déterminer quel cépage s’épanouira le mieux, tailler et protéger leurs vignes en croissance contre les infections, contrôler le pressurage et le broyage, choisir levures à utiliser pendant la fermentation et plus encore.

Les joueurs basculent sur des tuiles de type Tetris pour élaborer une stratégie sur la manière de créer suffisamment d’espace pour tout, de la ligne d’embouteillage au vignoble. Vous voulez plus d’espace ? Vous devez commercialiser et vendre vos vins, ce qui génère des revenus.

Alors que le mode histoire agit comme un bon guide pour les débutants, les joueurs peuvent également s’engager dans un jeu gratuit ou relever des défis tels que la création de millésimes numériques qui doivent répondre à certaines spécifications des acheteurs.

Terroir est présenté comme un jeu de « magnat », ou une simulation économique axée sur la création, la croissance et la gestion d’une entreprise prospère. Ainsi, si la connaissance du vin et du processus de vinification font partie intégrante, Terroir se concentre davantage sur le sens des affaires. Vous pouvez rivaliser avec des vignerons rivaux informatisés ou commencer avec un budget plus petit.

“Nous [create] les jeux vidéo comme une passion, mais notre expérience et nos racines sont dans la vinification », explique Farinetti. « C’est le reflet de notre culture et de nos traditions.

Image reproduite avec l’aimable autorisation de Broken Arms Games

Hohler est diplômé en œnologie et de nombreux membres de l’équipe ont des connaissances ou une expérience dans l’industrie par le biais de leur famille ou de leurs amis. Ils ont collaboré avec des vignerons locaux lorsque cela était nécessaire. Fillon de Terroir et la programmeuse principale Jenny Hide, cependant, n’avaient aucune expérience pratique de la vinification.

“Nous avons fait beaucoup d’apprentissage et de recherche en ligne”, explique Fillon, basé à Singapour, qui voulait créer le jeu en fonction de son amour du vin.

Les joueurs et les vignerons ont aidé les deux jeux à s’améliorer grâce à leurs commentaires et leurs conseils. Fillon et Hohler disent que les professionnels du vin ont demandé à utiliser leurs jeux comme outils pédagogiques.

Alors que de nombreuses variables sont laissées aux joueurs, certains aspects sont gravés dans le marbre. Le sol et le climat sont calqués sur leurs homologues du monde réel dans le nord de l’Italie et Bordeaux. Mais la météo spécifique à la région fonctionne comme une variable incontrôlable.

Dans certains cas, les jeux omettent des étapes comme la seconde fermentation pour éviter toute confusion, rationaliser ou empêcher le jeu d’être trop difficile.

“Il y a beaucoup de nuances qui ne se traduisent pas bien dans les mécanismes de jeu”, explique Fillon.

Pour Cent jours, il est prévu « d’approfondir et d’approfondir » certaines des étapes les plus complexes de la vinification. Cela inclut de nouvelles régions viticoles du monde entier, comme la vallée de Napa et Bordelais.

Mais l’un des plus grands atouts et joies des jeux comme Cent jours et Terroir sont qu’ils sont une façon non traditionnelle de présenter et d’éduquer les gens sur le vin.

“Beaucoup de joueurs sont fans de magnats et de jeux de simulation”, déclare Fillon. “Alors ils ont commencé à jouer Terroir et développé un goût pour le vin… [and] il est facile d’apprendre des choses dans un format de jeu vidéo.

Avec un jeu vidéo, vous êtes libre d’apprendre à votre rythme et à votre niveau de confort.

« Lors d’un dîner classique, il y a toujours quelqu’un qui en sait plus sur le vin », dit Hohler. « Peut-être que vous voulez en savoir plus sur le vin et que vous ne demandez pas parce que vous avez peur de poser une question stupide. Nous voulons démocratiser la connaissance du vin.

Cela a également créé un sentiment de communauté. Au Discorde, une plate-forme de communication populaire pour les joueurs, Cent jours‘ un groupe de 1 711 membres a commencé à discuter des vins qu’ils appréciaient pendant la pandémie. Maintenant ils tiennent séances de dégustation, partagez des photos de bouteilles récentes, posez des questions et donnez des recommandations. Ils ont tissé des liens autour d’une passion et d’un amour communs pour le vin.

« Le vin rassemble les gens », dit Farinetti.

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