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L’industrie du jeu vidéo a été confrontée à la plus forte croissance des cyberattaques pendant la pandémie

Publié le 23 juin 2021 par Mycamer

CAMBRIDGE, Mass., 23 juin 2021 /PRNewswire/ — Akamai Technologies, Inc. (NASDAQ : AKAM), la solution la plus fiable au monde pour protéger et offrir des expériences numériques, a publié aujourd’hui une étude montrant que le trafic de cyberattaques ciblant l’industrie du jeu vidéo a augmenté plus que toute autre industrie pendant la pandémie de COVID-19. Selon le nouveau rapport d’Akamai sur l’état de l’Internet et de la sécurité, Gaming in a Pandemic, l’industrie du jeu vidéo a subi plus de 240 millions d’attaques d’applications Web en 2020, soit une augmentation de 340 % par rapport à 2019.

Les jeux mobiles intégrant des achats intégrés sont également soumis à un barrage constant d’attaques, selon le rapport d’Akamai. Les criminels recherchent toute opportunité d’exploiter les joueurs qui dépensent de l’argent réel pour des objets virtuels dans le jeu tels que des skins, des améliorations de personnage et des niveaux supplémentaires. Le rapport met en évidence un exemple récent dans lequel des acteurs malveillants ont utilisé un kit de phishing pour voler les adresses e-mail, les mots de passe, les informations de connexion et les informations de géolocalisation des joueurs qu’ils ont ensuite revendus sur des marchés criminels.

“Les criminels sont implacables, et nous avons les données pour le montrer”, a déclaré Steve Ragan, chercheur en sécurité chez Akamai et auteur du rapport State of the Internet / Security. “Nous observons une persistance remarquable dans les défenses de l’industrie du jeu vidéo testées quotidiennement – et souvent toutes les heures – par des criminels à la recherche de vulnérabilités permettant de violer les serveurs et d’exposer des informations. Nous voyons également de nombreuses discussions de groupe se former sur les réseaux sociaux populaires. des réseaux dédiés au partage des techniques d’attaque et des meilleures pratiques.”

L’injection SQL (SQLi), qui cible les identifiants de connexion et les informations personnelles des joueurs, a été le principal vecteur d’attaque d’applications Web en 2020, représentant 59 % de toutes les attaques observées par Akamai contre l’industrie du jeu. Cela a été suivi par des attaques d’inclusion de fichiers locaux (LFI) à 24%, qui ciblent des détails sensibles dans les applications et les services qui peuvent compromettre davantage les serveurs et les comptes de jeu. Les attaques de scripts intersites (XSS) et d’inclusion de fichiers distants (RFI) représentaient respectivement 8 % et 7 % des attaques observées.

L’industrie du jeu vidéo a subi près de 11 milliards d’attaques de bourrage d’identifiants en 2020, soit une augmentation de 224% par rapport à l’année précédente. Les attaques étaient régulières et importantes, se déroulant à un rythme de millions par jour, avec deux jours de pics de plus de 100 millions. Juste après le phishing en termes de popularité des attaques de prise de contrôle de compte, les attaques de bourrage d’informations d’identification étaient si courantes en 2020 que des listes de noms d’utilisateur et de mots de passe volés étaient disponibles pour aussi peu que 5 $ sur des sites Web illicites.

“Le recyclage et l’utilisation de mots de passe simples font du bourrage d’informations d’identification un problème constant et un outil efficace pour les criminels”, a déclaré Ragan. « Une attaque réussie contre un compte peut compromettre n’importe quel autre compte où la même combinaison de nom d’utilisateur et de mot de passe est utilisée. L’utilisation d’outils tels que les gestionnaires de mots de passe et l’option d’authentification multifacteur dans la mesure du possible peuvent aider à éliminer le recyclage et le rendre beaucoup plus difficile pour les mauvais acteurs pour exécuter des attaques réussies.”

Lisez le rapport Akamai 2021 State of the Internet / Security : Gaming in a Pandemic, sur notre Etat de la page Internet.

Pour plus d’informations, la communauté de la sécurité peut accéder, interagir avec et apprendre des chercheurs d’Akamai sur les menaces et les informations qu’offre la plate-forme Akamai Intelligent Edge sur l’évolution du paysage des menaces en visitant Centre de recherche sur les menaces d’Akamai.

À propos d’Akamai
Akamai sécurise et propose des expériences numériques pour les plus grandes entreprises du monde. La plate-forme de périphérie intelligente d’Akamai englobe tout, de l’entreprise au cloud, afin que les clients et leurs entreprises puissent être rapides, intelligents et sécurisés. Les grandes marques du monde entier font confiance à Akamai pour les aider à obtenir un avantage concurrentiel grâce à des solutions agiles qui étendent la puissance de leurs architectures multi-cloud. Akamai garde les décisions, les applications et les expériences plus près des utilisateurs que quiconque, et les attaques et les menaces sont loin. Le portefeuille d’Akamai de solutions de sécurité de périphérie, de performances Web et mobiles, d’accès d’entreprise et de diffusion vidéo s’appuie sur un service client, des analyses et une surveillance 24h/24 et 7j/7 inégalés. Pour savoir pourquoi les plus grandes marques du monde font confiance à Akamai, visitez www.akamai.com, blogs.akamai.com, ou alors @Akamai sur Twitter. Vous pouvez trouver nos coordonnées mondiales sur www.akamai.com/locations.

Contacter:
Chris Nicholson
Relations avec les médias d’Akamai
+1 617-444-2987
[email protected]

Tom Barth
Relations avec les investisseurs d’Akamai
+1 617-274-7130
[email protected]

SOURCEAkamai Technologies, Inc.

Liens connexes

http://www.akamai.com

.

CAMBRIDGE, Mass., 23 juin 2021 /PRNewswire/ — Akamai Technologies, Inc. (NASDAQ : AKAM), la solution la plus fiable au monde pour protéger et offrir des expériences numériques, a publié aujourd’hui une étude montrant que le trafic de cyberattaques ciblant l’industrie du jeu vidéo a augmenté plus que toute autre industrie pendant la pandémie de COVID-19. Selon le nouveau rapport d’Akamai sur l’état de l’Internet et de la sécurité, Gaming in a Pandemic, l’industrie du jeu vidéo a subi plus de 240 millions d’attaques d’applications Web en 2020, soit une augmentation de 340 % par rapport à 2019.

Les jeux mobiles intégrant des achats intégrés sont également soumis à un barrage constant d’attaques, selon le rapport d’Akamai. Les criminels recherchent toute opportunité d’exploiter les joueurs qui dépensent de l’argent réel pour des objets virtuels dans le jeu tels que des skins, des améliorations de personnage et des niveaux supplémentaires. Le rapport met en évidence un exemple récent dans lequel des acteurs malveillants ont utilisé un kit de phishing pour voler les adresses e-mail, les mots de passe, les informations de connexion et les informations de géolocalisation des joueurs qu’ils ont ensuite revendus sur des marchés criminels.

“Les criminels sont implacables, et nous avons les données pour le montrer”, a déclaré Steve Ragan, chercheur en sécurité chez Akamai et auteur du rapport State of the Internet / Security. “Nous observons une persistance remarquable dans les défenses de l’industrie du jeu vidéo testées quotidiennement – et souvent toutes les heures – par des criminels à la recherche de vulnérabilités permettant de violer les serveurs et d’exposer des informations. Nous voyons également de nombreuses discussions de groupe se former sur les réseaux sociaux populaires. des réseaux dédiés au partage des techniques d’attaque et des meilleures pratiques.”

L’injection SQL (SQLi), qui cible les identifiants de connexion et les informations personnelles des joueurs, a été le principal vecteur d’attaque d’applications Web en 2020, représentant 59 % de toutes les attaques observées par Akamai contre l’industrie du jeu. Cela a été suivi par des attaques d’inclusion de fichiers locaux (LFI) à 24%, qui ciblent des détails sensibles dans les applications et les services qui peuvent compromettre davantage les serveurs et les comptes de jeu. Les attaques de scripts intersites (XSS) et d’inclusion de fichiers distants (RFI) représentaient respectivement 8 % et 7 % des attaques observées.

L’industrie du jeu vidéo a subi près de 11 milliards d’attaques de bourrage d’identifiants en 2020, soit une augmentation de 224% par rapport à l’année précédente. Les attaques étaient régulières et importantes, se déroulant à un rythme de millions par jour, avec deux jours de pics de plus de 100 millions. Juste après le phishing en termes de popularité des attaques de prise de contrôle de compte, les attaques de bourrage d’informations d’identification étaient si courantes en 2020 que des listes de noms d’utilisateur et de mots de passe volés étaient disponibles pour aussi peu que 5 $ sur des sites Web illicites.

“Le recyclage et l’utilisation de mots de passe simples font du bourrage d’informations d’identification un problème constant et un outil efficace pour les criminels”, a déclaré Ragan. « Une attaque réussie contre un compte peut compromettre n’importe quel autre compte où la même combinaison de nom d’utilisateur et de mot de passe est utilisée. L’utilisation d’outils tels que les gestionnaires de mots de passe et l’option d’authentification multifacteur dans la mesure du possible peuvent aider à éliminer le recyclage et le rendre beaucoup plus difficile pour les mauvais acteurs pour exécuter des attaques réussies.”

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