Les actions de Roblox Corp. ont chuté de plus de 6% après les heures de bureau mardi après que la société de jeux vidéo a publié des indicateurs clés du mois dernier, qui comprenaient des résultats et des prévisions mitigés.
La société basée à San Mateo, en Californie, a indiqué que le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens était passé à 43 millions en mai, soit une augmentation de 28% par rapport à mai 2020 mais une diminution de 1% par rapport au mois précédent. Les heures engagées ont grimpé à 3,2 milliards, en hausse de 9 % sur un an et de 1 % par rapport aux 3,2 milliards d’avril.
Roblox
RBLX,
+2,28 %
a estimé que les réservations seraient de 216 à 219 millions de dollars, en hausse de 24 à 26 % d’une année sur l’autre, bien qu’il ait indiqué que les réservations moyennes par utilisateur actif quotidien se situeraient entre 5,02 et 5,09 dollars, en baisse de 2 à 3 % d’une année sur l’autre. La société a également déclaré que les revenus seraient de 149 à 151 millions de dollars, soit une augmentation de 123 à 126 % d’une année sur l’autre.
Pour le deuxième trimestre se terminant à la fin de ce mois, les analystes interrogés par FactSet s’attendent à un bénéfice de 13 cents par action sur des revenus de 692,3 millions de dollars.
Roblox, qui est devenu public en mars grâce à une cotation directe, a vu ses actions augmenter de 24,5% au cours des trois derniers mois en raison d’une certaine volatilité. JPMorgan, qui a lancé la couverture de l’action en mai, a noté que les actions de Roblox avaient augmenté ou diminué de 3% ou plus au cours des 25 jours sur 38 qu’elle avait observés.
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Les actions de Roblox Corp. ont chuté de plus de 6% après les heures de bureau mardi après que la société de jeux vidéo a publié des indicateurs clés du mois dernier, qui comprenaient des résultats et des prévisions mitigés.
La société basée à San Mateo, en Californie, a indiqué que le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens était passé à 43 millions en mai, soit une augmentation de 28% par rapport à mai 2020 mais une diminution de 1% par rapport au mois précédent. Les heures engagées ont grimpé à 3,2 milliards, en hausse de 9 % sur un an et de 1 % par rapport aux 3,2 milliards d’avril.
Roblox
RBLX,
+2,28 %
a estimé que les réservations seraient de 216 à 219 millions de dollars, en hausse de 24 à 26 % d’une année sur l’autre, bien qu’il ait indiqué que les réservations moyennes par utilisateur actif quotidien se situeraient entre 5,02 et 5,09 dollars, en baisse de 2 à 3 % d’une année sur l’autre. La société a également déclaré que les revenus seraient de 149 à 151 millions de dollars, soit une augmentation de 123 à 126 % d’une année sur l’autre.
Pour le deuxième trimestre se terminant à la fin de ce mois, les analystes interrogés par FactSet s’attendent à un bénéfice de 13 cents par action sur des revenus de 692,3 millions de dollars.
Roblox, qui est devenu public en mars grâce à une cotation directe, a vu ses actions augmenter de 24,5% au cours des trois derniers mois en raison d’une certaine volatilité. JPMorgan, qui a lancé la couverture de l’action en mai, a noté que les actions de Roblox avaient augmenté ou diminué de 3% ou plus au cours des 25 jours sur 38 qu’elle avait observés.
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