Un temps de jeu plus court est ce qui rend les jeux vidéo géniaux

Publié le 12 juin 2021 par Mycamer

Le développeur finlandais d’Angry Birds Rovio décrit le temps de s’amuser comme sa métrique North Star dans sa description de poste de concepteur de jeux.

Si ce n’est pas amusant dans les premières minutes de jeu vidéo, l’utilisateur risque de s’ennuyer ou de se désintéresser.

Pour le dire franchement, il n’y a aucun avantage à créer un produit interactif de haute qualité mais avec une courbe d’apprentissage abrupte, l’utilisateur n’étant récompensé pour le temps passé à utiliser votre produit que plus tard au cours de son expérience.

« Vous développez le goût avant de développer des compétences. En d’autres termes, vous saurez ce qui est bon bien avant de pouvoir créer ce qui est bon », a expliqué Matt Colvile, responsable de l’écriture et de la conception de MCDM Productions. MCDM Productions crée du contenu tiers pour le jeu de rôle de table fantastique Dungeons & Dragons, un jeu estimé à près de 14 millions de joueurs dans le monde avec près de 10 millions de personnes qui regardent le jeu sur le site de streaming Twitch.

Les développeurs soulignent l’importance de former l’utilisateur à jouer au jeu le plus rapidement possible et de le faire de manière engageante et transparente.

« N’oubliez pas qu’un bon jeu enseigne au joueur ce qu’il doit faire et lui permet de le faire » expliqué un développeur de jeux lors d’une session Tumblr demandez-moi n’importe quoi.

“L’un des plus gros défauts de nombreux jeux modernes aujourd’hui est la période de temps pour s’amuser – ce certain laps de temps que le joueur doit traverser avant que le jeu ne devienne amusant”, ont-ils ajouté.

C’est également le cas dans les scénarios en ligne où des joueurs aléatoires s’affrontent. Tous les joueurs n’auront pas le même niveau de compétence ou de connaissance du jeu.

En tant que game designer américain Ben Brode c’est noté en 2018, en concevant l’algorithme de correspondance de sorte qu’il minimise le temps nécessaire pour faire correspondre un joueur avec un autre joueur tout en maximisant la probabilité que les deux joueurs soient à égalité, la métrique du temps de jeu reçoit un coup de pouce bienvenu.

Le concept de temps pour s’amuser a également été décomposé en détail par Jon Lai, un ancien concepteur de produits pour Riot Games et sa société mère Tencent.

Lai a expliqué que chaque jeu et application mobile sont en concurrence les uns avec les autres pour votre temps. Vous gagner ou vous perdre face à une application rivale peut se produire dans un laps de temps infime. Cela fait du temps de s’amuser une mesure inestimable pour un développeur d’applications.

“Les meilleurs jeux mobiles ont un TTF (time-to-fun) de moins de 60 secondes”, a écrit Lai. Un TTF plus long augmente le risque que les utilisateurs se désintéressent et passent aux médias sociaux ou à un service de streaming.

« Les applications hautement utilitaires (telles que la messagerie électronique ou les services bancaires en ligne) peuvent avoir un TTF élevé, mais une durée plus courte est toujours meilleure. Les utilisateurs sont occupés ! », a ajouté Lai.



Le développeur finlandais d’Angry Birds Rovio décrit le temps de s’amuser comme sa métrique North Star dans sa description de poste de concepteur de jeux.

Si ce n’est pas amusant dans les premières minutes de jeu vidéo, l’utilisateur risque de s’ennuyer ou de se désintéresser.

Pour le dire franchement, il n’y a aucun avantage à créer un produit interactif de haute qualité mais avec une courbe d’apprentissage abrupte, l’utilisateur n’étant récompensé pour le temps passé à utiliser votre produit que plus tard au cours de son expérience.

« Vous développez le goût avant de développer des compétences. En d’autres termes, vous saurez ce qui est bon bien avant de pouvoir créer ce qui est bon », a expliqué Matt Colvile, responsable de l’écriture et de la conception de MCDM Productions. MCDM Productions crée du contenu tiers pour le jeu de rôle de table fantastique Dungeons & Dragons, un jeu estimé à près de 14 millions de joueurs dans le monde avec près de 10 millions de personnes qui regardent le jeu sur le site de streaming Twitch.

Les développeurs soulignent l’importance de former l’utilisateur à jouer au jeu le plus rapidement possible et de le faire de manière engageante et transparente.

« N’oubliez pas qu’un bon jeu enseigne au joueur ce qu’il doit faire et lui permet de le faire » expliqué un développeur de jeux lors d’une session Tumblr demandez-moi n’importe quoi.

“L’un des plus gros défauts de nombreux jeux modernes aujourd’hui est la période de temps pour s’amuser – ce certain laps de temps que le joueur doit traverser avant que le jeu ne devienne amusant”, ont-ils ajouté.

C’est également le cas dans les scénarios en ligne où des joueurs aléatoires s’affrontent. Tous les joueurs n’auront pas le même niveau de compétence ou de connaissance du jeu.

En tant que game designer américain Ben Brode c’est noté en 2018, en concevant l’algorithme de correspondance de sorte qu’il minimise le temps nécessaire pour faire correspondre un joueur avec un autre joueur tout en maximisant la probabilité que les deux joueurs soient à égalité, la métrique du temps de jeu reçoit un coup de pouce bienvenu.

Le concept de temps pour s’amuser a également été décomposé en détail par Jon Lai, un ancien concepteur de produits pour Riot Games et sa société mère Tencent.

Lai a expliqué que chaque jeu et application mobile sont en concurrence les uns avec les autres pour votre temps. Vous gagner ou vous perdre face à une application rivale peut se produire dans un laps de temps infime. Cela fait du temps de s’amuser une mesure inestimable pour un développeur d’applications.

“Les meilleurs jeux mobiles ont un TTF (time-to-fun) de moins de 60 secondes”, a écrit Lai. Un TTF plus long augmente le risque que les utilisateurs se désintéressent et passent aux médias sociaux ou à un service de streaming.

« Les applications hautement utilitaires (telles que la messagerie électronique ou les services bancaires en ligne) peuvent avoir un TTF élevé, mais une durée plus courte est toujours meilleure. Les utilisateurs sont occupés ! », a ajouté Lai.

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