Far Cry 6 d’Ubisoft, et presque tous les autres jeux jamais créés, sont politiques d’une manière ou d’une autre, et il est stupide de prétendre le contraire.
Après la récente révélation du gameplay de Far Cry 6, il est ridicule qu’Ubisoft, ou n’importe quelle société de jeux vidéo, continue d’insister sur le fait que les jeux ne sont pas politiques. C’était absurde quand Call of Duty Black Ops: Guerre froide tous deux inclus références réelles à la guerre froide mais ensuite couper des images du massacre de la place Tiananmen pour apaiser la censure chinoise, c’était absurde quand Six jours de Fallujah est sorti de sa cachette, et c’est absurde maintenant.
Les jeux vidéo sont intrinsèquement politiques. Tout est intrinsèquement politique. De la cupidité capitaliste de Tom Nook dans Animal Crossing: Nouveaux horizons à l’achat et à la revente de maisons Maison Flipper pour éradiquer les oppresseurs extraterrestres dans des titres comme Armement de guerre, X-COM, ou alors Attaché à la terre, les jeux – et toutes les autres formes d’art sur cette planète – sont filtrés à travers l’objectif de tous ceux qui ont participé à leur développement. La politique, les préférences et la mentalité de tous ceux qui ont touché à un projet particulier en question sont généralement compréhensibles, tangibles et discernables dans le produit final, et c’est une bonne chose.
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En rapport: Far Cry 6 ne fait pas de «déclaration politique», affirme Ubisoft
Les joueurs, les lecteurs, les téléspectateurs et toute autre forme d’appréciations d’art, pour la plupart, ne veulent pas de créations indécises. Ils ne veulent pas d’une fade uniforme et sans originalité qui a peur de prendre position. Des jeux comme Far Cry 6 se placer au milieu d’un lieu fictif qui est ostensiblement basé sur un lieu de la vie réelle – ici, le monde de Yara agit comme un substitut à Cuba – mais fait souvent de son mieux pour agir comme un étranger impartial, essayant très fort de rester sur la “Eh bien, il y a des perceptions mitigées sous les deux angles“côté de l’équation, et c’est un gros problème.
Tous vos jeux préférés sont politiques, et c’est correct
Stardew Valley est un jeu politique; que les joueurs décident de se ranger du côté de la Joja Corporation ou de reconstruire le centre communautaire, la ville changera en raison de leurs choix. Édition légendaire de Mass Effect est une série de jeux politiques; les joueurs peuvent littéralement décider du sort d’espèces entières avec leurs décisions en tant que commandant Shepard. Même des jeux comme Tetris et Super Mario Bros. sont politiques d’une manière ou d’une autre; Tetris est né de la guerre froide en Russie et n’a atteint au-delà du rideau de fer que par des moyens déroutants et immensément intéressants, et Mario dépeint une monarchie fonctionnelle – quoique étrange – dans plus de jeux que la plupart des séries.
Yara n’est pas différente, même si elle utilise la politique de la vie réelle plus ouvertement que la plupart des autres (plus dans la veine de jeux comme Call of Duty Black Ops: Guerre froide que Mario). Far Cry 6 est réglé dans un monde en pleine révolution, un joueur jouera un rôle actif dans, et pourtant Ubisoft insiste sur le fait qu’il ne fait pas de déclaration politique. L’histoire du jeu soutient-elle la révolution face à l’injustice? Ubisoft soutient-il l’injustice et dénonce-t-il la révolution? Pense-t-il qu’il n’y a pas de différence entre les deux? Sans la confiance nécessaire pour prendre une position définitive, il est difficile de le dire avec certitude.
Il est compréhensible que certaines entreprises aient peur de tracer une ligne dans le sable sur certaines questions, car cela pourrait éventuellement signifier qu’elles perdent la capacité de vendre leurs produits dans des pays qui ne sont pas d’accord avec leurs idéologies. Cependant, certains peuvent argumenter que le renforcement de certaines positions est la bonne chose à faire d’un point de vue moral, que cela entraîne une diminution des ventes ou non. Si les jeux aiment Far Cry 6 vont se placer dans des pastiches fictives de lieux du monde réel, ils doivent être suffisamment confiants dans leurs choix pour prendre position sur ce qui est réellement bien et ce qui est mal – sinon ils risquent à la fois de banaliser et de diaboliser les choses qu’ils pourraient, en théorie, être essayer de défendre.
Suivant: Qui sont les nouveaux compagnons animaux de Far Cry 6
La carte des fuites de GTA 6 expliquée: est-elle réelle ou fausse?
A propos de l’auteur
Christopher J. Teuton
(661 Articles publiés)
Christopher J. Teuton est un auteur, développeur de jeux, réalisateur et producteur basé à Savannah, en Géorgie, aux États-Unis. Propriétaire de Publication sale et gratuite. Lorsqu’il ne travaille pas sur ses divers projets, qu’il est l’éditeur de jeux de Screen Rant ou qu’il passe du temps avec sa famille, Christopher J. Teuton aime surtout jouer avec des chiens et grimper aux arbres.
Plus de Christopher J. Teuton
Far Cry 6 d’Ubisoft, et presque tous les autres jeux jamais créés, sont politiques d’une manière ou d’une autre, et il est stupide de prétendre le contraire.
Après la récente révélation du gameplay de Far Cry 6, il est ridicule qu’Ubisoft, ou n’importe quelle société de jeux vidéo, continue d’insister sur le fait que les jeux ne sont pas politiques. C’était absurde quand Call of Duty Black Ops: Guerre froide tous deux inclus références réelles à la guerre froide mais ensuite couper des images du massacre de la place Tiananmen pour apaiser la censure chinoise, c’était absurde quand Six jours de Fallujah est sorti de sa cachette, et c’est absurde maintenant.
Les jeux vidéo sont intrinsèquement politiques. Tout est intrinsèquement politique. De la cupidité capitaliste de Tom Nook dans Animal Crossing: Nouveaux horizons à l’achat et à la revente de maisons Maison Flipper pour éradiquer les oppresseurs extraterrestres dans des titres comme Armement de guerre, X-COM, ou alors Attaché à la terre, les jeux – et toutes les autres formes d’art sur cette planète – sont filtrés à travers l’objectif de tous ceux qui ont participé à leur développement. La politique, les préférences et la mentalité de tous ceux qui ont touché à un projet particulier en question sont généralement compréhensibles, tangibles et discernables dans le produit final, et c’est une bonne chose.
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En rapport: Far Cry 6 ne fait pas de «déclaration politique», affirme Ubisoft
Les joueurs, les lecteurs, les téléspectateurs et toute autre forme d’appréciations d’art, pour la plupart, ne veulent pas de créations indécises. Ils ne veulent pas d’une fade uniforme et sans originalité qui a peur de prendre position. Des jeux comme Far Cry 6 se placer au milieu d’un lieu fictif qui est ostensiblement basé sur un lieu de la vie réelle – ici, le monde de Yara agit comme un substitut à Cuba – mais fait souvent de son mieux pour agir comme un étranger impartial, essayant très fort de rester sur la “Eh bien, il y a des perceptions mitigées sous les deux angles“côté de l’équation, et c’est un gros problème.
Tous vos jeux préférés sont politiques, et c’est correct
Stardew Valley est un jeu politique; que les joueurs décident de se ranger du côté de la Joja Corporation ou de reconstruire le centre communautaire, la ville changera en raison de leurs choix. Édition légendaire de Mass Effect est une série de jeux politiques; les joueurs peuvent littéralement décider du sort d’espèces entières avec leurs décisions en tant que commandant Shepard. Même des jeux comme Tetris et Super Mario Bros. sont politiques d’une manière ou d’une autre; Tetris est né de la guerre froide en Russie et n’a atteint au-delà du rideau de fer que par des moyens déroutants et immensément intéressants, et Mario dépeint une monarchie fonctionnelle – quoique étrange – dans plus de jeux que la plupart des séries.
Yara n’est pas différente, même si elle utilise la politique de la vie réelle plus ouvertement que la plupart des autres (plus dans la veine de jeux comme Call of Duty Black Ops: Guerre froide que Mario). Far Cry 6 est réglé dans un monde en pleine révolution, un joueur jouera un rôle actif dans, et pourtant Ubisoft insiste sur le fait qu’il ne fait pas de déclaration politique. L’histoire du jeu soutient-elle la révolution face à l’injustice? Ubisoft soutient-il l’injustice et dénonce-t-il la révolution? Pense-t-il qu’il n’y a pas de différence entre les deux? Sans la confiance nécessaire pour prendre une position définitive, il est difficile de le dire avec certitude.
Il est compréhensible que certaines entreprises aient peur de tracer une ligne dans le sable sur certaines questions, car cela pourrait éventuellement signifier qu’elles perdent la capacité de vendre leurs produits dans des pays qui ne sont pas d’accord avec leurs idéologies. Cependant, certains peuvent argumenter que le renforcement de certaines positions est la bonne chose à faire d’un point de vue moral, que cela entraîne une diminution des ventes ou non. Si les jeux aiment Far Cry 6 vont se placer dans des pastiches fictives de lieux du monde réel, ils doivent être suffisamment confiants dans leurs choix pour prendre position sur ce qui est réellement bien et ce qui est mal – sinon ils risquent à la fois de banaliser et de diaboliser les choses qu’ils pourraient, en théorie, être essayer de défendre.
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Christopher J. Teuton est un auteur, développeur de jeux, réalisateur et producteur basé à Savannah, en Géorgie, aux États-Unis. Propriétaire de Publication sale et gratuite. Lorsqu’il ne travaille pas sur ses divers projets, qu’il est l’éditeur de jeux de Screen Rant ou qu’il passe du temps avec sa famille, Christopher J. Teuton aime surtout jouer avec des chiens et grimper aux arbres.
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