Beaucoup de gens ne savent pas que les personnes LGBT + ont été fortement impliquées dans la révolution des jeux vidéo en cours depuis sa création, en grande partie parce que leurs réalisations sont souvent cachées ou non célébrées.
Le monde du jeu vidéo tel qu’il est aujourd’hui semble avoir existé pour toujours, mais vous ne réalisez peut-être pas que vous n’auriez peut-être pas du tout certains de vos jeux préférés, ou les consoles sur lesquelles jouer, si ce n’était de ces pionniers. Des personnes LGBT + qui ont pris d’assaut le monde de la technologie.
Dans cet esprit, nous avons pensé qu’il était grand temps de jeter un coup d’œil à sept de ces incroyables pionniers LGBT + qui ont contribué à façonner l’industrie du jeu, à ses débuts et aujourd’hui.
David Gaider
<img loading="lazy" class="wp-image-533254 size-full" src="https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/image.jpeg" alt="David Gaider" width="1200" height="1182" srcset="https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/image.jpeg 1200w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/image-300x296.jpeg 300w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/image-1024x1009.jpeg 1024w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/image-150x148.jpeg 150w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/image-768x756.jpeg 768w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/image-174x171.jpeg 174w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/image-142x140.jpeg 142w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/image-72x72.jpeg 72w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" />David Gaider
David Gaider est l’un des principaux écrivains du jeu, ainsi qu’un concepteur narratif, un romancier et un directeur créatif chevronnés. Non seulement il a défini les jeux vidéo de rôle fantastiques au cours des 20 dernières années, comme Baldur’s Gate II: Ombres d’Amn et Star Wars: Chevaliers de l’Ancienne République, il a également été le moteur de certains des romans et bandes dessinées les plus appréciés de la culture pop.
La mission de David de changer le récit derrière LGBT+ la représentation et les droits dans le jeu ont donné naissance à l’un des personnages de jeux vidéo gay les plus emblématiques de tous les temps – Dorian Pavus de Dragon Age.
<img loading="lazy" class="wp-image-533902 size-full" src="https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/ezgif.com-webp-to-jpg-13.jpg" alt="BioWare" width="709" height="1062" srcset="https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/ezgif.com-webp-to-jpg-13.jpg 709w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/ezgif.com-webp-to-jpg-13-200x300.jpg 200w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/ezgif.com-webp-to-jpg-13-684x1024.jpg 684w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/ezgif.com-webp-to-jpg-13-100x150.jpg 100w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/ezgif.com-webp-to-jpg-13-114x171.jpg 114w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/ezgif.com-webp-to-jpg-13-93x140.jpg 93w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/ezgif.com-webp-to-jpg-13-48x72.jpg 48w" sizes="(max-width: 709px) 100vw, 709px" />BioWare
Dans un entretien avec IGN, David a expliqué pourquoi il était si important de remettre en question le statu quo, en disant: «Il y a une tendance pour le défaut de chaque personnage à être hétéro, blanc et masculin dans notre industrie – et personne ne remet en question ce défaut. Aucun personnage n’a jamais à justifier pourquoi il est hétéro, blanc et masculin.
«Au moment où vous en faites autre chose, vous avez soudainement besoin de raisons pour lesquelles ça va… ou vous? Un certain degré de délibération est nécessaire pour contester l’idée d’un défaut, et même si cela semble un peu artificiel de le faire, c’est absolument nécessaire. C’est une façon de créer sans faire les choses sans réfléchir de la même manière simplement parce que c’est comme ça que vous les avez toujours faites.
Danielle Bunten Berry
<img loading="lazy" class="wp-image-533104 size-full" src="https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/the-artists-dani-bunten-berry.png.jpeg" alt="Danielle Bunten Berry" width="940" height="529" srcset="https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/the-artists-dani-bunten-berry.png.jpeg 940w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/the-artists-dani-bunten-berry.png-300x169.jpeg 300w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/the-artists-dani-bunten-berry.png-150x84.jpeg 150w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/the-artists-dani-bunten-berry.png-768x432.jpeg 768w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/the-artists-dani-bunten-berry.png-304x171.jpeg 304w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/the-artists-dani-bunten-berry.png-233x131.jpeg 233w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/the-artists-dani-bunten-berry.png-72x41.jpeg 72w" sizes="(max-width: 940px) 100vw, 940px" />Wikipédia: Danielle Bunten Berry
La mémoire de Danielle Bunten Berry vivra à jamais dans le le jeu industrie. En tant que l’une des nombreuses femmes trans pionnières dans la conception et la programmation de jeux, elle a contribué à influencer le genre multijoueur avec la naissance du jeu vidéo multijoueur de stratégie emblématique des années 80. MULE, qui combine des styles en temps réel et au tour par tour lorsque vous vous battez pour la terre et les ressources sur une planète nouvellement colonisée.
De Les sept cités d’or à Conquête mondiale, Danielle a ensuite reçu le Lifetime Achievement Award de la Computer Game Developers Association en 1998 avant de mourir tristement la même année après avoir reçu un diagnostic de cancer du poumon. En 2000, son collègue concepteur de jeux vidéo Will Wright a dédié le lancement de son jeu Les Sims à la mémoire et à l’héritage de Danielle. Elle a également été intronisée au Temple de la renommée de l’Académie des arts interactifs et des sciences en 2007.
Rebecca Heineman
<img loading="lazy" class="wp-image-533117 size-full" src="https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/becky3-scaled.jpg" alt="Rebecca Heineman" width="1463" height="2048" srcset="https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/becky3-scaled.jpg 1463w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/becky3-214x300.jpg 214w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/becky3-731x1024.jpg 731w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/becky3-107x150.jpg 107w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/becky3-768x1075.jpg 768w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/becky3-1097x1536.jpg 1097w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/becky3-122x171.jpg 122w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/becky3-100x140.jpg 100w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/becky3-51x72.jpg 51w" sizes="(max-width: 1463px) 100vw, 1463px" />GAMASUTRA
Vétéran de longue date de l’industrie du jeu vidéo, la designer américaine de jeux vidéo Rebecca Heineman a été impliquée dans plusieurs titres de jeux emblématiques de Crystal Quest à PERTE. Elle est également l’un des membres fondateurs de plusieurs sociétés de jeux vidéo dont Productions Interplay, Logicware, Divertissement de contrebande, et Olde Sküül.
D’être membre du conseil consultatif du Musée d’histoire du jeu vidéo à membre du conseil d’administration de l’organisation LGBTQ + GLAAD, Rebecca est l’une des femmes transgenres les plus prospères de l’industrie du jeu vidéo. En 2017, elle est devenue intronisée au Temple de la renommée du jeu vidéo international.
Dans la série Netflix Score élevé, Heineman parle de sa première réalisation de jeu, à savoir devenir la première championne nationale de jeu en 1980, lorsqu’elle a été couronnée meilleure joueuse de Space Invaders du pays à seulement 16 ans.
Jamie Fenton
<img loading="lazy" class="wp-image-533185 size-full" src="https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/8839978.jpeg" alt="Jamie Fenton" width="460" height="460" srcset="https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/8839978.jpeg 460w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/8839978-300x300.jpeg 300w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/8839978-150x150.jpeg 150w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/8839978-171x171.jpeg 171w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/8839978-140x140.jpeg 140w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/8839978-72x72.jpeg 72w" sizes="(max-width: 460px) 100vw, 460px" />Festival CTM
Jamie Fenton est une voix active et une présence dans la communauté des joueurs transgenres depuis 1998. Agissant en tant que concepteur en chef du jeu d’arcade emblématique de 1981 Gorf, Jamie a été l’un des créateurs du logiciel VideoWorks de MacroMind (renommé plus tard Macromedia Director).
Étudiant la technologie informatique à l’école, Jamie savait qu’elle voulait être une force motrice derrière la programmation informatique et a passé de nombreuses années à étudier et à faire du bénévolat pour aider à la refonte et à la programmation de flippers.
Maddy Thorson
<img loading="lazy" class="wp-image-533311 size-full" src="https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/1XxpMkVDFv1NWXrJkgDTcKw-1.png" alt="Maddy Thorson" width="512" height="512" srcset="https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/1XxpMkVDFv1NWXrJkgDTcKw-1.png 512w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/1XxpMkVDFv1NWXrJkgDTcKw-1-300x300.png 300w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/1XxpMkVDFv1NWXrJkgDTcKw-1-150x150.png 150w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/1XxpMkVDFv1NWXrJkgDTcKw-1-171x171.png 171w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/1XxpMkVDFv1NWXrJkgDTcKw-1-140x140.png 140w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/1XxpMkVDFv1NWXrJkgDTcKw-1-72x72.png 72w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" />Maddy Thorson
Maddy Thorson est le génie canadien derrière le développement non pas d’un, mais de deux jeux indépendants populaires: TowerFall et Celeste. Thorson est sorti comme non binaire en juillet 2019 et les utilise / ils pronoms. En utilisant leurs expériences de vie comme référence, Maddy a créé le personnage, Madeline, dans le jeu Céleste, qui était transgenre – avec Thorson révélant plus tard dans une interview avec PC Gamer que le processus de création du jeu «était une réflexion sur leur propre acceptation de leur identité de genre». L’héritage de Maddy dans le jeu leur a valu une place sur la liste annuelle des «30 moins de 30 ans» de Forbes.
Veda Hlubinka-Cook
<img loading="lazy" class="wp-image-533096 size-full" src="https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/1280px-Veda_Hlubinka-Cook.jpg" alt="Veda Hlubinka-Cook" width="1280" height="1352" srcset="https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/1280px-Veda_Hlubinka-Cook.jpg 1280w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/1280px-Veda_Hlubinka-Cook-284x300.jpg 284w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/1280px-Veda_Hlubinka-Cook-969x1024.jpg 969w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/1280px-Veda_Hlubinka-Cook-142x150.jpg 142w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/1280px-Veda_Hlubinka-Cook-768x811.jpg 768w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/1280px-Veda_Hlubinka-Cook-162x171.jpg 162w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/1280px-Veda_Hlubinka-Cook-133x140.jpg 133w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/1280px-Veda_Hlubinka-Cook-68x72.jpg 68w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" />Wikipédia: Veda Hlubinka-Cook
Dans les années 80, Veda Hlublinka-Cook était un programmeur de jeux vidéo talentueux et pionnier chez Broderbund Software, Inc., concevant et écrivant des jeux comme Gumball et D / Génération – et même le mannequinat pour l’un des personnages du jeu de Jordan Mechner en 1989 Prince de Perse. Veda est devenu transgenre en 2017.
Cathryn Mataga
<img loading="lazy" class="wp-image-533253 size-full" src="https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/3IHn0rN0.png" alt="Cathryn Mataga" width="512" height="512" srcset="https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/3IHn0rN0.png 512w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/3IHn0rN0-300x300.png 300w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/3IHn0rN0-150x150.png 150w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/3IHn0rN0-171x171.png 171w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/3IHn0rN0-140x140.png 140w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/3IHn0rN0-72x72.png 72w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" />Twitter: @cathrynmataga
Connue pour être la fondatrice de la société de jeux Junglevision, Cathryn Mataga est l’une des principales programmeuses de jeux féminines au monde. Dans les années 80, elle écrivait les premiers jeux vidéo pour l’ordinateur Atari 8 bits sous Synapse Software. Du jeu de flip-shooter Shamus (1982) à X-Men: règne de l’Apocalypse et Spiderman 2, Cathryn a été une voix visible et une militante pour la communauté LGBT +, ouvrant de nombreuses portes aux personnes qui voulaient être acceptées pour qui elles sont et leurs talents – et rien d’autre.
Pour plus d’informations sur les jeux, suivez Gaymeo sur Facebook. Vous pouvez également nous envoyer un e-mail avec des nouvelles ou des conseils sur [email protected]
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Beaucoup de gens ne savent pas que les personnes LGBT + ont été fortement impliquées dans la révolution des jeux vidéo en cours depuis sa création, en grande partie parce que leurs réalisations sont souvent cachées ou non célébrées.
Le monde du jeu vidéo tel qu’il est aujourd’hui semble avoir existé pour toujours, mais vous ne réalisez peut-être pas que vous n’auriez peut-être pas du tout certains de vos jeux préférés, ou les consoles sur lesquelles jouer, si ce n’était de ces pionniers. Des personnes LGBT + qui ont pris d’assaut le monde de la technologie.
Dans cet esprit, nous avons pensé qu’il était grand temps de jeter un coup d’œil à sept de ces incroyables pionniers LGBT + qui ont contribué à façonner l’industrie du jeu, à ses débuts et aujourd’hui.
David Gaider
<img loading="lazy" class="wp-image-533254 size-full" src="https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/image.jpeg" alt="David Gaider" width="1200" height="1182" srcset="https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/image.jpeg 1200w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/image-300x296.jpeg 300w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/image-1024x1009.jpeg 1024w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/image-150x148.jpeg 150w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/image-768x756.jpeg 768w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/image-174x171.jpeg 174w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/image-142x140.jpeg 142w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/image-72x72.jpeg 72w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" />David Gaider
David Gaider est l’un des principaux écrivains du jeu, ainsi qu’un concepteur narratif, un romancier et un directeur créatif chevronnés. Non seulement il a défini les jeux vidéo de rôle fantastiques au cours des 20 dernières années, comme Baldur’s Gate II: Ombres d’Amn et Star Wars: Chevaliers de l’Ancienne République, il a également été le moteur de certains des romans et bandes dessinées les plus appréciés de la culture pop.
La mission de David de changer le récit derrière LGBT+ la représentation et les droits dans le jeu ont donné naissance à l’un des personnages de jeux vidéo gay les plus emblématiques de tous les temps – Dorian Pavus de Dragon Age.
<img loading="lazy" class="wp-image-533902 size-full" src="https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/ezgif.com-webp-to-jpg-13.jpg" alt="BioWare" width="709" height="1062" srcset="https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/ezgif.com-webp-to-jpg-13.jpg 709w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/ezgif.com-webp-to-jpg-13-200x300.jpg 200w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/ezgif.com-webp-to-jpg-13-684x1024.jpg 684w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/ezgif.com-webp-to-jpg-13-100x150.jpg 100w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/ezgif.com-webp-to-jpg-13-114x171.jpg 114w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/ezgif.com-webp-to-jpg-13-93x140.jpg 93w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/ezgif.com-webp-to-jpg-13-48x72.jpg 48w" sizes="(max-width: 709px) 100vw, 709px" />BioWare
Dans un entretien avec IGN, David a expliqué pourquoi il était si important de remettre en question le statu quo, en disant: «Il y a une tendance pour le défaut de chaque personnage à être hétéro, blanc et masculin dans notre industrie – et personne ne remet en question ce défaut. Aucun personnage n’a jamais à justifier pourquoi il est hétéro, blanc et masculin.
«Au moment où vous en faites autre chose, vous avez soudainement besoin de raisons pour lesquelles ça va… ou vous? Un certain degré de délibération est nécessaire pour contester l’idée d’un défaut, et même si cela semble un peu artificiel de le faire, c’est absolument nécessaire. C’est une façon de créer sans faire les choses sans réfléchir de la même manière simplement parce que c’est comme ça que vous les avez toujours faites.
Danielle Bunten Berry
<img loading="lazy" class="wp-image-533104 size-full" src="https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/the-artists-dani-bunten-berry.png.jpeg" alt="Danielle Bunten Berry" width="940" height="529" srcset="https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/the-artists-dani-bunten-berry.png.jpeg 940w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/the-artists-dani-bunten-berry.png-300x169.jpeg 300w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/the-artists-dani-bunten-berry.png-150x84.jpeg 150w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/the-artists-dani-bunten-berry.png-768x432.jpeg 768w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/the-artists-dani-bunten-berry.png-304x171.jpeg 304w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/the-artists-dani-bunten-berry.png-233x131.jpeg 233w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/the-artists-dani-bunten-berry.png-72x41.jpeg 72w" sizes="(max-width: 940px) 100vw, 940px" />Wikipédia: Danielle Bunten Berry
La mémoire de Danielle Bunten Berry vivra à jamais dans le le jeu industrie. En tant que l’une des nombreuses femmes trans pionnières dans la conception et la programmation de jeux, elle a contribué à influencer le genre multijoueur avec la naissance du jeu vidéo multijoueur de stratégie emblématique des années 80. MULE, qui combine des styles en temps réel et au tour par tour lorsque vous vous battez pour la terre et les ressources sur une planète nouvellement colonisée.
De Les sept cités d’or à Conquête mondiale, Danielle a ensuite reçu le Lifetime Achievement Award de la Computer Game Developers Association en 1998 avant de mourir tristement la même année après avoir reçu un diagnostic de cancer du poumon. En 2000, son collègue concepteur de jeux vidéo Will Wright a dédié le lancement de son jeu Les Sims à la mémoire et à l’héritage de Danielle. Elle a également été intronisée au Temple de la renommée de l’Académie des arts interactifs et des sciences en 2007.
Rebecca Heineman
<img loading="lazy" class="wp-image-533117 size-full" src="https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/becky3-scaled.jpg" alt="Rebecca Heineman" width="1463" height="2048" srcset="https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/becky3-scaled.jpg 1463w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/becky3-214x300.jpg 214w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/becky3-731x1024.jpg 731w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/becky3-107x150.jpg 107w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/becky3-768x1075.jpg 768w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/becky3-1097x1536.jpg 1097w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/becky3-122x171.jpg 122w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/becky3-100x140.jpg 100w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/becky3-51x72.jpg 51w" sizes="(max-width: 1463px) 100vw, 1463px" />GAMASUTRA
Vétéran de longue date de l’industrie du jeu vidéo, la designer américaine de jeux vidéo Rebecca Heineman a été impliquée dans plusieurs titres de jeux emblématiques de Crystal Quest à PERTE. Elle est également l’un des membres fondateurs de plusieurs sociétés de jeux vidéo dont Productions Interplay, Logicware, Divertissement de contrebande, et Olde Sküül.
D’être membre du conseil consultatif du Musée d’histoire du jeu vidéo à membre du conseil d’administration de l’organisation LGBTQ + GLAAD, Rebecca est l’une des femmes transgenres les plus prospères de l’industrie du jeu vidéo. En 2017, elle est devenue intronisée au Temple de la renommée du jeu vidéo international.
Dans la série Netflix Score élevé, Heineman parle de sa première réalisation de jeu, à savoir devenir la première championne nationale de jeu en 1980, lorsqu’elle a été couronnée meilleure joueuse de Space Invaders du pays à seulement 16 ans.
Jamie Fenton
<img loading="lazy" class="wp-image-533185 size-full" src="https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/8839978.jpeg" alt="Jamie Fenton" width="460" height="460" srcset="https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/8839978.jpeg 460w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/8839978-300x300.jpeg 300w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/8839978-150x150.jpeg 150w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/8839978-171x171.jpeg 171w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/8839978-140x140.jpeg 140w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/8839978-72x72.jpeg 72w" sizes="(max-width: 460px) 100vw, 460px" />Festival CTM
Jamie Fenton est une voix active et une présence dans la communauté des joueurs transgenres depuis 1998. Agissant en tant que concepteur en chef du jeu d’arcade emblématique de 1981 Gorf, Jamie a été l’un des créateurs du logiciel VideoWorks de MacroMind (renommé plus tard Macromedia Director).
Étudiant la technologie informatique à l’école, Jamie savait qu’elle voulait être une force motrice derrière la programmation informatique et a passé de nombreuses années à étudier et à faire du bénévolat pour aider à la refonte et à la programmation de flippers.
Maddy Thorson
<img loading="lazy" class="wp-image-533311 size-full" src="https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/1XxpMkVDFv1NWXrJkgDTcKw-1.png" alt="Maddy Thorson" width="512" height="512" srcset="https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/1XxpMkVDFv1NWXrJkgDTcKw-1.png 512w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/1XxpMkVDFv1NWXrJkgDTcKw-1-300x300.png 300w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/1XxpMkVDFv1NWXrJkgDTcKw-1-150x150.png 150w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/1XxpMkVDFv1NWXrJkgDTcKw-1-171x171.png 171w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/1XxpMkVDFv1NWXrJkgDTcKw-1-140x140.png 140w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/1XxpMkVDFv1NWXrJkgDTcKw-1-72x72.png 72w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" />Maddy Thorson
Maddy Thorson est le génie canadien derrière le développement non pas d’un, mais de deux jeux indépendants populaires: TowerFall et Celeste. Thorson est sorti comme non binaire en juillet 2019 et les utilise / ils pronoms. En utilisant leurs expériences de vie comme référence, Maddy a créé le personnage, Madeline, dans le jeu Céleste, qui était transgenre – avec Thorson révélant plus tard dans une interview avec PC Gamer que le processus de création du jeu «était une réflexion sur leur propre acceptation de leur identité de genre». L’héritage de Maddy dans le jeu leur a valu une place sur la liste annuelle des «30 moins de 30 ans» de Forbes.
Veda Hlubinka-Cook
<img loading="lazy" class="wp-image-533096 size-full" src="https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/1280px-Veda_Hlubinka-Cook.jpg" alt="Veda Hlubinka-Cook" width="1280" height="1352" srcset="https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/1280px-Veda_Hlubinka-Cook.jpg 1280w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/1280px-Veda_Hlubinka-Cook-284x300.jpg 284w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/1280px-Veda_Hlubinka-Cook-969x1024.jpg 969w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/1280px-Veda_Hlubinka-Cook-142x150.jpg 142w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/1280px-Veda_Hlubinka-Cook-768x811.jpg 768w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/1280px-Veda_Hlubinka-Cook-162x171.jpg 162w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/1280px-Veda_Hlubinka-Cook-133x140.jpg 133w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/1280px-Veda_Hlubinka-Cook-68x72.jpg 68w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" />Wikipédia: Veda Hlubinka-Cook
Dans les années 80, Veda Hlublinka-Cook était un programmeur de jeux vidéo talentueux et pionnier chez Broderbund Software, Inc., concevant et écrivant des jeux comme Gumball et D / Génération – et même le mannequinat pour l’un des personnages du jeu de Jordan Mechner en 1989 Prince de Perse. Veda est devenu transgenre en 2017.
Cathryn Mataga
<img loading="lazy" class="wp-image-533253 size-full" src="https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/3IHn0rN0.png" alt="Cathryn Mataga" width="512" height="512" srcset="https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/3IHn0rN0.png 512w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/3IHn0rN0-300x300.png 300w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/3IHn0rN0-150x150.png 150w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/3IHn0rN0-171x171.png 171w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/3IHn0rN0-140x140.png 140w, https://s31242.pcdn.co/wp-content/uploads/2021/05/3IHn0rN0-72x72.png 72w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" />Twitter: @cathrynmataga
Connue pour être la fondatrice de la société de jeux Junglevision, Cathryn Mataga est l’une des principales programmeuses de jeux féminines au monde. Dans les années 80, elle écrivait les premiers jeux vidéo pour l’ordinateur Atari 8 bits sous Synapse Software. Du jeu de flip-shooter Shamus (1982) à X-Men: règne de l’Apocalypse et Spiderman 2, Cathryn a été une voix visible et une militante pour la communauté LGBT +, ouvrant de nombreuses portes aux personnes qui voulaient être acceptées pour qui elles sont et leurs talents – et rien d’autre.
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