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1994 Story On Video Game Crunch Is Brutal Reading

Publié le 26 mai 2021 par Mycamer
Illustration de l'article intitulé 1994 Story On Video Game Crunch Is Brutal Reading

photo: Hiroshi Iuchi

Rappel total1994 Story On Video Game Crunch Is Brutal ReadingRappel totalTotal Recall est un retour sur l’histoire des jeux vidéo à travers leurs personnages, franchises, développeurs et tendances.

Reportage à grande échelle sur les conditions de travail terribles dans les studios de jeux vidéo est une chose relativement récente, mais le crunch a toujours été avec nous, et comme nous pouvons le voir dans cette histoire rare sur la pratique des années 1990, quand elle est mauvaise, elle peut mettre la vie en danger.

L’historien Sega John Harrison a partagé une version traduite d’une histoire d’un vieux magazine japonais Mega Drive (Beep! MegaDrive) de 1994, où Hiroshi Iuchi de Treasure, surtout connu pour son travail sur Ikaruga, Silvergun radieux et Héros Gunstar, parle de crise, d’une «situation désespérée» et de la façon dont elle a failli le tuer.

L’histoire, intitulée «Le côté négatif de l’industrie du jeu», se lit comme suit:

Ma négligence pour ma propre santé m’a finalement rattrapée. Cela a commencé à la fin de l’année dernière lorsque je me suis effondré dans la gare. Après cela, à Las Vegas, j’ai connu une mauvaise période de vertiges, puis je me suis effondrée au bureau. Finalement, l’autre jour, c’est devenu si grave que j’ai dû être transporté à l’hôpital en ambulance. J’étais sur le point de passer à la vie suivante.

Ces dernières années, j’ai entendu de plus en plus de gens dire qu’ils voulaient travailler dans l’industrie du jeu vidéo. Par rapport à mon entrée dans l’industrie, il est vrai que l’environnement des sociétés de jeux s’est amélioré, et même en pleine récession économique, il est possible, dans certaines limites, de créer un jeu qui se vend décemment. Cela peut être une bonne industrie quand on y pense.

Cependant, quand vous regardez de plus près, les magnifiques (?) Contraintes et les heures supplémentaires horribles créent un environnement qui ne peut absolument pas être qualifié de sain pour le corps ou l’esprit. Votre force physique et votre motivation se faneront à rien après seulement trois ou quatre ans. Je ne peux pas dire que ce sera le cas pour tout le monde, mais je veux que ceux d’entre vous qui sont sur le point d’entrer dans cette industrie sachent que de telles situations existent.

Et, pour ceux d’entre vous qui se considèrent comme des artistes ou des artisans qualifiés, soyez particulièrement prudents. Il est possible que votre haut niveau de motivation puisse vous conduire dans une situation désespérée. Désolé d’être si déprimant cette fois.

-Hiroshi luchi (Créateur de trésors)

Bip! Mega Drive, juillet 1994

Imaginez que cela soit «meilleur» qu’il ne l’était. Iuchi a quitté Treasure en 1995, peu de temps après sa publication, bien qu’il revienne en 1997 pour diriger Silvergun radieux.

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Illustration de l'article intitulé 1994 Story On Video Game Crunch Is Brutal Reading

photo: Hiroshi Iuchi

Rappel total1994 Story On Video Game Crunch Is Brutal ReadingRappel totalTotal Recall est un retour sur l’histoire des jeux vidéo à travers leurs personnages, franchises, développeurs et tendances.

Reportage à grande échelle sur les conditions de travail terribles dans les studios de jeux vidéo est une chose relativement récente, mais le crunch a toujours été avec nous, et comme nous pouvons le voir dans cette histoire rare sur la pratique des années 1990, quand elle est mauvaise, elle peut mettre la vie en danger.

L’historien Sega John Harrison a partagé une version traduite d’une histoire d’un vieux magazine japonais Mega Drive (Beep! MegaDrive) de 1994, où Hiroshi Iuchi de Treasure, surtout connu pour son travail sur Ikaruga, Silvergun radieux et Héros Gunstar, parle de crise, d’une «situation désespérée» et de la façon dont elle a failli le tuer.

L’histoire, intitulée «Le côté négatif de l’industrie du jeu», se lit comme suit:

Ma négligence pour ma propre santé m’a finalement rattrapée. Cela a commencé à la fin de l’année dernière lorsque je me suis effondré dans la gare. Après cela, à Las Vegas, j’ai connu une mauvaise période de vertiges, puis je me suis effondrée au bureau. Finalement, l’autre jour, c’est devenu si grave que j’ai dû être transporté à l’hôpital en ambulance. J’étais sur le point de passer à la vie suivante.

Ces dernières années, j’ai entendu de plus en plus de gens dire qu’ils voulaient travailler dans l’industrie du jeu vidéo. Par rapport à mon entrée dans l’industrie, il est vrai que l’environnement des sociétés de jeux s’est amélioré, et même en pleine récession économique, il est possible, dans certaines limites, de créer un jeu qui se vend décemment. Cela peut être une bonne industrie quand on y pense.

Cependant, quand vous regardez de plus près, les magnifiques (?) Contraintes et les heures supplémentaires horribles créent un environnement qui ne peut absolument pas être qualifié de sain pour le corps ou l’esprit. Votre force physique et votre motivation se faneront à rien après seulement trois ou quatre ans. Je ne peux pas dire que ce sera le cas pour tout le monde, mais je veux que ceux d’entre vous qui sont sur le point d’entrer dans cette industrie sachent que de telles situations existent.

Et, pour ceux d’entre vous qui se considèrent comme des artistes ou des artisans qualifiés, soyez particulièrement prudents. Il est possible que votre haut niveau de motivation puisse vous conduire dans une situation désespérée. Désolé d’être si déprimant cette fois.

-Hiroshi luchi (Créateur de trésors)

Bip! Mega Drive, juillet 1994

Imaginez que cela soit «meilleur» qu’il ne l’était. Iuchi a quitté Treasure en 1995, peu de temps après sa publication, bien qu’il revienne en 1997 pour diriger Silvergun radieux.

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