L’un des obstacles les plus délicats à la création d’une suite est de savoir comment la rendre fraîche, comme s’il s’agissait d’un nouveau projet au lieu d’un pack d’extension. C’est le problème auquel Capcom est confronté après avoir brillamment réorganisé sa franchise phare avec «Resident Evil 7: Biohazard».
Passer à la première personne et développer une conception narrative innovante a permis aux joueurs de «Biohazard» de deviner. Cela les a déséquilibrés, forgeant une nouvelle vision de la survie-horreur. Une fois la nouveauté disparue, «Resident Evil Village» tente de désorienter et de renverser les joueurs. dans l’acte d’ouverture.
Le suivi met à nouveau les joueurs dans la peau d’Ethan Winters. Sa vie apparemment parfaite est déchirée après que sa connaissance Chris Redfield a pris d’assaut sa maison, l’a abattue et l’a emmenée lui et son bébé, Rosemary, en garde à vue.
Le début va et vient comme des montagnes russes alors que Capcom déluge les joueurs d’informations. Le transport transportant Ethan et son enfant est attaqué, mais Ethan survit et se retrouve dans les bois d’Europe de l’Est, tombant finalement sur un village mystérieux qui traverse une crise qui lui est propre.
Les loups-garous l’attaquent et Ethan apprend rapidement que le siège est lié à l’enlèvement de sa fille. La figure énigmatique Mère Miranda a capturé Rose et Ethan doit combattre ses quatre serviteurs pour sauver son bébé. Cette quête commence à Castle Dimitrescu où «Village» permet aux joueurs de prendre pied et la campagne semble plus conventionnelle.
ZONE DE CONFORT ET AU-DELÀ
Ethan erre dans le bâtiment en ouvrant des portes et en résolvant des énigmes tout en étant chassé par Alcina Dimitrescu, semblable à un vampire, et ses trois filles. Il rencontrera des énigmes artificielles et décorées (un incontournable de «Resident Evil») rythmées par des moments de combat. C’est un peu proche de l’ambiance de l’entrée précédente, mais “Village” se concentre davantage sur le combat et une nouvelle approche de la gestion des objets.
Différents types d’armes à feu, tels que les lance-grenades, les fusils de sniper, les fusils de chasse et les pistolets, brillent, en fonction de l’ennemi et des circonstances. Les sbires qui marchent lentement sont facilement expédiés avec une arme de poing ou, mieux encore, manœuvrés et filetés avec un couteau de chasse. Les adversaires les plus coriaces nécessitent des coups de fusil de chasse ou des utilisations intelligentes de barils explosifs ou d’appareils électriques.
Cette fois-ci, les joueurs n’auront pas de boîte d’objets pour stocker des objets. Ils auront un dossier d’inventaire et pourront le mettre à niveau. Cependant, il viendra un moment où ils devront vendre de vieilles armes pour faire de la place pour les plus récentes. Cela met la pression sur la façon dont les joueurs manipulent les armes, utilisent les munitions et distribuent leurs ressources. Ils devront être efficaces et précis, surtout s’ils veulent explorer tout ce que «Village» a à offrir.
Les joueurs passeront la plupart de leur temps dans les quatre grandes maisons, chacun ayant son point de vue sur l’horreur. Le domaine Beneviento évite la plupart des combats et se concentre sur des énigmes inventives et fuir les monstres. Ethan fait face à des problèmes de traversée et à un monstre grotesque dans la section Moreau dominée par l’eau. Ces deux parties sont les plus courtes de la campagne, tandis que Dimitrescu et Heisenberg dominent la majeure partie du jeu avec des pièges mortels élaborés et des séquences de combat.
Alors que Dimitrescu ressemble à un «Resident Evil» vintage, la section de Heisenberg est la plus difficile et la plus avant-gardiste avec des couloirs étroits et des créatures coriaces que les joueurs doivent imaginer dans l’environnement mazelike d’une usine.
L’EFFICACITÉ EST LA CLÉ DE LA SURVIE
Entre ces sections, les joueurs rencontreront des boss optionnels et des secrets en explorant la vaste carte. Si les quatre maisons sont les os, ces extras et quêtes secondaires sont les nerfs et les tendons de la campagne. Les joueurs peuvent chasser des animaux qui offrent des bonus permanents si les joueurs les donnent au duc, le marchand corpulent et étrangement omniprésent du jeu. Ils peuvent trouver un trésor, ce qui leur permet de mettre à niveau leurs armes, mais les joueurs doivent être conscients que le contenu facultatif les met sous pression plus tard dans la campagne.
S’ils gaspillent des munitions pour essayer de faire tomber un porteur de hache géant, ils se retrouveront à lutter pour les munitions dans les missions ultérieures. «Village» met une prime sur ceux qui peuvent efficacement envoyer des monstres avec des tirs à la tête et des utilisations intelligentes de l’environnement.
Le récit de «Village» est suffisamment fort pour que les joueurs souhaitent s’aventurer dans tous les coins et recoins de la campagne. Les zones Secrets mettent en lumière les histoires de personnages et l’histoire du lieu. Les méchants eux-mêmes sont intrigants tandis qu’Ethan lui-même soulève des questions auxquelles il faut répondre.
Avec le mode Mercenaires et les extras à débloquer, «Village» a une valeur de rejouabilité étonnamment élevée. C’est particulièrement amusant de parcourir le jeu avec un Ethan alimenté avec des armes bestiales. Capcom fait un excellent travail pour inciter les joueurs à s’en tenir au jeu après le générique.
Cela dit, l’une des principales raisons de jouer à «Village» est que c’est l’un des rares jeux qui met en évidence la puissance de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X | S. Les développeurs ont effectué un codage de magie noire, ajoutant un traçage de rayons avec des fréquences d’images plus fluides que prévu. L’audio spatial élève également l’expérience, augmentant la peur et la tension ainsi que l’excellent score. Même l’haptique fonctionne bien, car le contrôleur gronde lorsqu’un ennemi lourd s’approche des joueurs dans un couloir noir ou derrière une porte. Capcom exploite la nouvelle technologie pour créer un jeu d’horreur plus terrifiant et l’une des expériences déterminantes pour cette nouvelle génération de consoles.
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