Oracle a annoncé une technologie de mesure de la publicité pour les environnements de jeu 3D, afin que les spécialistes du marketing puissent mieux comprendre les performances des publicités dans les jeux vidéo.
Ces mises à jour d’Oracle Advertising et de l’expérience client incluent la livraison d’impressions et la mesure du trafic non valide général (GIVT) pour les environnements de jeu sur PC, mobiles et Web dans Oracle Moat Measurement.
Derek Wise, directeur des produits chez Oracle Advertising, a déclaré: «Alors que l’industrie du jeu continue de croître et de devenir un domaine d’investissement clé pour les annonceurs, il est essentiel que les annonceurs puissent mesurer si une annonce a été diffusée à un humain et détecter toute activité publicitaire frauduleuse à l’intérieur. Jeux”.
«L’annonce d’aujourd’hui, première dans l’industrie, représente une étape importante dans la compréhension des performances publicitaires dans les environnements de jeu 3D. Nous sommes fiers de pouvoir doter les annonceurs de la confiance et des outils dont ils ont besoin pour prendre des décisions d’achat plus éclairées afin d’atteindre ces audiences très engagées. »
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Oracle a déclaré qu’en travaillant avec les plates-formes publicitaires dans le jeu Anzu, Bidstack, Adverty et Frameplay, Oracle Moat permet aux annonceurs de «mesurer efficacement les impressions et GIVT pour déterminer si une annonce a été diffusée à un humain et pour éviter les dépenses publicitaires sur le trafic invalide ou frauduleux. activité”. En mesurant les impressions et GIVT, les annonceurs peuvent prendre des décisions plus éclairées concernant les investissements et les dépenses publicitaires.
WPP et Anzu ont annoncé un partenariat en novembre, visant à apporter des normes publicitaires communément acceptées dans les espaces de sport et de jeu.
À l’époque, le PDG de WPP, Mark Read, a déclaré: «La mise en place de ces nouvelles normes est un grand pas en avant pour amener les jeux et les sports électroniques au premier plan des canaux de médias numériques traditionnels».
Une étude sur les jeux mobiles réalisée par la société d’études de marché et de technologie Toluna en janvier ont constaté que les joueurs préféreraient regarder la publicité dans le jeu que de faire des achats dans le jeu avec de la monnaie réelle.
Le mois dernier, InMobi a annoncé le lancement de la publicité dans le jeu pour les marques et agences mondiales sur InMobi Exchange, en plus de la société de marketing game-tech récemment lancée, Livewire ajoute de la publicité dans le jeu via un nouveau partenariat Frameplay.
Oracle a annoncé une technologie de mesure de la publicité pour les environnements de jeu 3D, afin que les spécialistes du marketing puissent mieux comprendre les performances des publicités dans les jeux vidéo.
Ces mises à jour d’Oracle Advertising et de l’expérience client incluent la livraison d’impressions et la mesure du trafic non valide général (GIVT) pour les environnements de jeu sur PC, mobiles et Web dans Oracle Moat Measurement.
Derek Wise, directeur des produits chez Oracle Advertising, a déclaré: «Alors que l’industrie du jeu continue de croître et de devenir un domaine d’investissement clé pour les annonceurs, il est essentiel que les annonceurs puissent mesurer si une annonce a été diffusée à un humain et détecter toute activité publicitaire frauduleuse à l’intérieur. Jeux”.
«L’annonce d’aujourd’hui, première dans l’industrie, représente une étape importante dans la compréhension des performances publicitaires dans les environnements de jeu 3D. Nous sommes fiers de pouvoir doter les annonceurs de la confiance et des outils dont ils ont besoin pour prendre des décisions d’achat plus éclairées afin d’atteindre ces audiences très engagées. »
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Oracle a déclaré qu’en travaillant avec les plates-formes publicitaires dans le jeu Anzu, Bidstack, Adverty et Frameplay, Oracle Moat permet aux annonceurs de «mesurer efficacement les impressions et GIVT pour déterminer si une annonce a été diffusée à un humain et pour éviter les dépenses publicitaires sur le trafic invalide ou frauduleux. activité”. En mesurant les impressions et GIVT, les annonceurs peuvent prendre des décisions plus éclairées concernant les investissements et les dépenses publicitaires.
WPP et Anzu ont annoncé un partenariat en novembre, visant à apporter des normes publicitaires communément acceptées dans les espaces de sport et de jeu.
À l’époque, le PDG de WPP, Mark Read, a déclaré: «La mise en place de ces nouvelles normes est un grand pas en avant pour amener les jeux et les sports électroniques au premier plan des canaux de médias numériques traditionnels».
Une étude sur les jeux mobiles réalisée par la société d’études de marché et de technologie Toluna en janvier ont constaté que les joueurs préféreraient regarder la publicité dans le jeu que de faire des achats dans le jeu avec de la monnaie réelle.
Le mois dernier, InMobi a annoncé le lancement de la publicité dans le jeu pour les marques et agences mondiales sur InMobi Exchange, en plus de la société de marketing game-tech récemment lancée, Livewire ajoute de la publicité dans le jeu via un nouveau partenariat Frameplay.
— to mumbrella.com.au