Twelve Minutes est un nouveau jeu d’Annapurna Interactive avec Daisy Ridley, James McAvoy et Willem Dafoe.
Annapurna Interactive
12 Minutes, un thriller sombre Jeu avec le doublage de Daisy Ridley (Guerres des étoiles), James mcavoy (X Men ) et Willem Dafoe (Spider-Man, 2002), arrive bientôt. Le nouveau jeu interactif d’Annapurna Interactive – premier sur Xbox et Vapeur pour PC – raconte l’histoire de la vie d’un couple bouleversée par une violente invasion de domicile. Nous attendions celui-ci depuis longtemps: il a été repéré pour la première fois à Pax Est 2015, et encore à E3 2019.
Le jeu démarre pendant ce qui aurait dû être une soirée romantique, lorsqu’un homme s’introduit par effraction chez vous, accuse votre femme de meurtre et vous tue. Quelques secondes plus tard, vous vous trouvez au moment exact avant d’ouvrir la porte, sur le point de revivre les 12 minutes horribles. Et encore. Vous réalisez que vous devez rassembler des indices et des informations pour changer l’issue de la nuit et sortir de la boucle.
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Découvrez la bande-annonce ici:
Avant le lancement du jeu, le directeur créatif de 12 Minutes, Luis Antonio, a parlé à CNET du jeu à venir et m’a donné une démo pratique.
En tant que fan de jeux de mystère pointer-cliquer, 12 Minutes a immédiatement attiré mon attention. Dès le début, le jeu se démarque avec un style minimaliste distinct conception. L’ensemble du jeu se déroule dans le petit appartement du couple, et le joueur a une vue d’ensemble de toute l’action grâce au style descendant du développeur. Après avoir appris les commandes de mouvement et d’interaction avec les objets et l’environnement, il était facile de plonger dans l’histoire.
Après l’effraction ayant conduit à votre meurtre, la scène se réinitialise, mais votre personnage conserve le souvenir de tout ce qui s’est passé. Pendant ce temps, votre femme, qui ne se souvient pas de ce qui s’est passé, est étrangement calme, en contraste frappant avec votre panique et votre confusion. En tant que joueur, j’ai immédiatement ressenti le poids du compte à rebours et le désespoir de faire croire à ma femme et de trouver quelque chose dans l’appartement pour aider à se battre avant le prochain cambriolage.
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Antonio a déclaré que l’idée de connaissances accumulées est la clé en 12 minutes.
“Si vous savez ce qui va se passer, qu’allez-vous faire?” il a dit. La conception du jeu joue sur la façon dont un personnage meurt dans un vidéo jeu, ils sont renvoyés au début d’un niveau – ou au dernier point de sauvegarde – pour obtenir un autre coup. Mais dans la plupart de ces jeux, les personnages ne se souviennent pas de leur mort ou de leurs erreurs.
“Ce qui est intéressant pour moi, c’est l’autre côté de la connaissance des autres personnes et des situations et de la façon dont nous interprétons ces situations”, a déclaré Antonio. “Toutes ces choses se produisent et le jeu ne vous dit pas vraiment ce que vous devriez ou ne devriez pas faire, donc vous pouvez interpréter ce qui se passe. Il y a clairement quelque chose à quoi vous devez réagir lorsque vous en apprenez plus.”
Alors qu’Antonio a adopté une approche de conception minimaliste, les personnages et l’histoire sont beaucoup plus complexes. En tant que joueur, l’équipe de développement a réussi à créer des personnages dans lesquels j’ai investi. Au fur et à mesure que les événements se déroulaient, je ne pouvais m’empêcher de me demander ce que l’avenir réservait au couple. Et si la femme avait commis un meurtre? Le mariage survivrait-il à une révélation aussi explosive?
Le casting étoilé du jeu a également relevé le défi d’exprimer un large éventail d’émotions sans l’aide des expressions faciales du personnage, car le jeu est présenté dans un style descendant. Antonio a déclaré que le script du jeu était complet, donc Dafoe, McAvoy et Ridley ont dû apprendre à fond leurs personnages tout en respectant les besoins du jeu.
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“Ils sont si bons”, a déclaré Antonio à propos du casting. “Ils ont apporté cette dimension, car il faut se soucier des personnages pour que cela fonctionne.”
Même si 12 Minutes est un thriller mystérieux, Antonio voulait rendre le jeu accessible et stimulant pour les joueurs, en notant des jeux indépendants comme Papiers s’il vous plaît et Florence comme inspirations.
“Je pense qu’il est temps que ça L’industrie se développe en tirant, en tuant, en marquant des points et en marquant “, a déclaré Antonio.” C’est génial d’avoir ça, mais [the industry] a besoin de se développer dans d’autres directions, comme l’ont fait les autres médiums. »
Plus de nouveaux jeux à surveiller
12 Minutes n’est pas le seul match de l’Annapurna auquel nous devons nous attendre dans un proche avenir. Nintendo Direct a annoncé Hindsight de Joel McDonald et Last Stop de Variable State. Last Stop sera lancé en juillet le Commutateur Nintendo, Steam, PS4, PS5. Xbox One et Xbox Series consoles. Hindsight sera lancé sur Steam, Nintendo Switch et dans l’App Store.
Dernier arrêt
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Lors d’une crise surnaturelle, la vie de trois Londoniens s’entremêle dans ce jeu d’aventure solo à la troisième personne. Vous pouvez jouer les trois personnages dans le jeu basé sur le choix.
Donna est une lycéenne, désireuse de sortir seule et de trouver de l’excitation. Sa vie prend une tournure dangereuse lorsque la recherche de sensations fortes avec des amis va trop loin. John est un père surmené qui rate les jours de célibataire insouciants dont jouit son voisin. Quand John vient de posséder un artefact maudit, sa vie est bouleversée. Enfin, Meena a du mal à trouver dans sa famille la même satisfaction qu’elle trouve dans sa vie professionnelle. Lorsqu’elle commence à rivaliser avec un collègue pour une promotion, quelque chose d’étrange se réveille dans le sous-sol de son lieu de travail.
Sagesse rétrospective
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Hindsight est un jeu d’exploration narrative solo qui examine la vie d’une femme de sa naissance à nos jours à travers des objets du quotidien. Vous revisitez la maison de son enfance, parcourez ses effets personnels et jetez un œil aux souvenirs qui y sont attachés. Le jeu demande au joueur de ralentir et d’examiner les détails.
L’objectif est de reconstituer des souvenirs, d’examiner toutes les perspectives et de plonger plus profondément dans votre passé. Au fur et à mesure que vous progressez, vous aurez peut-être même un aperçu des futurs possibles.
“Attardez-vous aussi longtemps que vous le souhaitez, mais tôt ou tard vous devez revenir au présent”, Annapurna Interactive dit du jeu sur son site Web. “Qu’est-ce que vous emporterez avec vous? Que laisserez-vous derrière vous?”
Le jeu ressemble à un voyage émotionnel dans la veine de Possessions (Noodlecake et Lucid Labs) sur Apple Arcade et Maquette de Graceful Decay.
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