Gene Park
THE WASHINGTON POST – Après presque quatre ans, j’ai enfin eu la chance de raconter à la créatrice de jeux vidéo énigmatique et excentrique Yoko Taro (photo à droite) sur les séances de thérapie qu’il a induites.
Vous voyez, en 2017, j’avais 36 ans et je retournais en thérapie. En même temps, je jouais au dernier jeu de Taro, Nier Automata. Au moment où j’ai reçu sa fin définitive, je suis retourné voir mon thérapeute et j’ai commencé à lui expliquer le jeu. Nous avons passé trois semaines à parler du jeu et de ce que j’en ressentais.
Alors finalement, j’ai demandé en plaisantant à Taro, à qui puis-je envoyer les factures pour ces trois séances de thérapie?
“Veuillez envoyer votre facture à l’attention du producteur de ‘SQUARE ENIX CO LTD Yosuke Saito”, m’a dit Taro.
Utile, car je devrai peut-être recommencer en essayant de terminer Réplicant de Nier.
Réplicant de Nier est une nouvelle version du prequel de 2010 sous-estimé et critiqué Nier, et une grande partie de la conception des niveaux, de l’histoire et des situations du jeu sont les mêmes. Mais il y a un tout nouveau «Ending E», qui attend le patient et le fidèle. J’ai pu «battre» le jeu deux fois – mais je n’ai pas pu arriver à cette nouvelle fin avant la date limite de révision.
Comme Automates, l’ancien jeu nécessitait également trois à quatre parties pour obtenir toute l’histoire et comprendre toutes les perspectives. Et vous devez les comprendre, car le jeu remet constamment en question les mérites de l’héroïsme et du sacrifice personnel. Cette nouvelle mise à niveau, sortie vendredi sur PlayStation 4, Xbox One et PC, n’est pas différente.
Mais même sans connaissance du nouveau contenu, Réplicant de Nier est un jeu incontournable pour tous ceux qui ont aimé Automates, un jeu loué comme l’un des meilleurs jamais créés. Comme je l’ai écrit, cette version mise à jour est parfaite pour tous ceux qui souhaitent comprendre Automates plus en profondeur.
Nier n’a pas été bien accueillie par la critique et le commerce en 2010. Les critiques des journalistes aux États-Unis (US) n’étaient pas gentilles, les qualifiant de moche, sans originalité et répétitive. Certaines de ces critiques étaient fondées, en particulier en ce qui concerne le gameplay répétitif. Cette répétition persiste dans cette nouvelle version, et c’est en fait l’une des raisons pour lesquelles je n’ai pas pu accéder rapidement à la fin finale. Le jeu nécessite plusieurs parties et conserve toujours une exigence d’inventaire malheureuse et arbitraire pour voir son histoire originale jusqu’à sa véritable fin.
Bien qu’il existe des quêtes secondaires enrichissantes qui peuvent accélérer ce processus, le besoin d’acheter chacune des dizaines d’armes du jeu ne semble pas servir d’objectif narratif ou thématique en plus de prolonger le temps de jeu. Les critiques de 2010 ont été dures sur ces quêtes secondaires, qui à première vue semblent être des quêtes de récupération banales. Mais les thèmes du jeu, qui sont la soif d’identité et d’autodétermination, sont cuits dans ces quêtes de quête prétendument ennuyeuses.
Heureusement Réplicant est livré avec un mode «d’assistance» très personnalisable, qui lira automatiquement certaines fonctions pour le joueur. Un joueur peut faire Nier évitez et attaquez automatiquement tout, pendant que vous faites tourner la caméra comme un réalisateur d’anime amateur. Si vous voulez rester plus engagé, vous pouvez avoir Nier échapper automatiquement, pendant que vous attaquez encore. Ou vous pouvez simplement vous concentrer sur l’esquive et laisser tout le reste jouer pour vous. Cela facilite les parties ultérieures et la mouture répétitive, et le mode d’assistance disparaîtra plus facilement à une époque où «regarder un jeu vidéo se jouer» a été accepté comme un divertissement grand public.
La première Nier le jeu semble être une déconstruction de LA légende de Zelda et formule de jeu vidéo. Cela ne dispense pas le jeu d’être fastidieux, mais cela semble également être un choix artistique délibéré – et qui va toujours frustrer certains publics.
Mais Réplicant de Nier est un jeu qui exigera votre attention. Si vous voulez un jeu plus frivole pour se dépêcher et ne pas lire les paragraphes de texte réel pour continuer, jouez à un autre jeu, car ce jeu vous arrêtera littéralement à moins que vous ne le fassiez. Ce jeu vous demande de comprendre ses personnages, en jouant directement sur vos émotions.
Comme un album pop ambitieux, Réplicant de Nier se mêle à plusieurs genres, qu’il s’agisse d’un isométrique Diablo robot d’exploration de donjon ou une aventure de texte qui prend jusqu’à une heure pour terminer la lecture. Ce n’est pas toujours cohérent, mais c’est toujours le même artiste, les mêmes outils et au sein de la même œuvre d’art. Il changera de ton, satirisant parfois les tropes du jeu vidéo, et s’inspirera parfois d’eux pour s’en inspirer.
Le nom complet du jeu est Nier Replicant ver.1.22474487139… parce que Taro avait envie de l’appeler un remaster ou un remake serait un peu extravagant. Dans son message aux journalistes de jeux, il a déclaré qu’il craignait que le jeu ne soit comparé à un autre sous l’égide de l’éditeur Square Enix, Remake de Final Fantasy VII.
“J’ai vu cela et j’ai pensé que ce serait terriblement gênant d’être comparé à un blockbuster aussi massif”, a déclaré Taro.
J’ai demandé à Taro et à l’homme à qui je suis censé envoyer mes factures de thérapie, le producteur Yosuke Saito, s’ils prêtaient attention aux tendances intéressantes de l’industrie. Sato a déclaré qu’il était ravi de voir les jeux de studios indépendants connaître un succès mondial et que l’attention se détournait lentement des titres AAA à gros budget.
Quant à Taro, «Oui. Je fais attention. Beaucoup de jeunes et de gens d’affaires se rassemblent dans des endroits qui sont à la mode, alors je sais qu’il faut l’éviter.
J’ai également essayé de mesurer le type de consommateur de médias Taro et ce qui pourrait l’inspirer. Il est célèbre influencé par l’anime classique Neon Genesis Evangelion, et je lui ai dit que de nombreux joueurs regardaient son travail avec le même respect.
«Je sens que… que regarder Evangelion serait 100 fois mieux pour une référence créative », a déclaré Taro.
Mais il a soulevé un exemple intéressant qui établit de nombreux parallèles avec son propre cheminement de carrière, ainsi que l’histoire de la Nier séries.
«Je ne regarde pas beaucoup de films ou de drames, et je ne lis pas non plus beaucoup de livres», a déclaré Taro. «Mais j’ai regardé Le plus grand showman et pleuré. C’est l’histoire simple d’un homme imparfait qui réussit en touchant les bonnes personnes. Et malgré cela, il a pu créer un «spectacle» vraiment merveilleux. Cette juxtaposition m’a fait penser: «Qu’est-ce qui fait un artiste?» »
Avec Automates, Taro a finalement mis l’équipe en place pour construire un jeu vidéo vif et plein d’action qui semble aussi amusant à jouer que déprimant à lire et à expérimenter. Réplicant de Nier reproduit cela, tout en conservant la vision originale sans compromis et sans compromis de Taro. Si Taro a jamais été découragé par la réponse critique à Nier, ça ne se voit pas. Au lieu de cela, il a pris ce qui était frustrant dans le jeu et s’est précipité pour le faire fonctionner.
Et ça marche dans Réplicant. Le rythme du jeu n’est peut-être pas aussi raffiné que Automates, mais cela n’a pas d’importance. Pour moi, la capacité de Taro à écrire des personnages empathiques et passionnés est suffisante. Toute raison de passer plus de temps avec eux est la bienvenue. La dynamique frère-sœur du protagoniste n’est même pas la relation émotionnelle centrale du jeu. C’est plutôt entre les personnages et le joueur. Jusqu’où êtes-vous prêt à aller en tant que joueur pour sauver un personnage que vous avez appris à connaître et à aimer?
Gene Park
THE WASHINGTON POST – Après presque quatre ans, j’ai enfin eu la chance de raconter à la créatrice de jeux vidéo énigmatique et excentrique Yoko Taro (photo à droite) sur les séances de thérapie qu’il a induites.
Vous voyez, en 2017, j’avais 36 ans et je retournais en thérapie. En même temps, je jouais au dernier jeu de Taro, Nier Automata. Au moment où j’ai reçu sa fin définitive, je suis retourné voir mon thérapeute et j’ai commencé à lui expliquer le jeu. Nous avons passé trois semaines à parler du jeu et de ce que j’en ressentais.
Alors finalement, j’ai demandé en plaisantant à Taro, à qui puis-je envoyer les factures pour ces trois séances de thérapie?
“Veuillez envoyer votre facture à l’attention du producteur de ‘SQUARE ENIX CO LTD Yosuke Saito”, m’a dit Taro.
Utile, car je devrai peut-être recommencer en essayant de terminer Réplicant de Nier.
Réplicant de Nier est une nouvelle version du prequel de 2010 sous-estimé et critiqué Nier, et une grande partie de la conception des niveaux, de l’histoire et des situations du jeu sont les mêmes. Mais il y a un tout nouveau «Ending E», qui attend le patient et le fidèle. J’ai pu «battre» le jeu deux fois – mais je n’ai pas pu arriver à cette nouvelle fin avant la date limite de révision.
Comme Automates, l’ancien jeu nécessitait également trois à quatre parties pour obtenir toute l’histoire et comprendre toutes les perspectives. Et vous devez les comprendre, car le jeu remet constamment en question les mérites de l’héroïsme et du sacrifice personnel. Cette nouvelle mise à niveau, sortie vendredi sur PlayStation 4, Xbox One et PC, n’est pas différente.
Mais même sans connaissance du nouveau contenu, Réplicant de Nier est un jeu incontournable pour tous ceux qui ont aimé Automates, un jeu loué comme l’un des meilleurs jamais créés. Comme je l’ai écrit, cette version mise à jour est parfaite pour tous ceux qui souhaitent comprendre Automates plus en profondeur.
Nier n’a pas été bien accueillie par la critique et le commerce en 2010. Les critiques des journalistes aux États-Unis (US) n’étaient pas gentilles, les qualifiant de moche, sans originalité et répétitive. Certaines de ces critiques étaient fondées, en particulier en ce qui concerne le gameplay répétitif. Cette répétition persiste dans cette nouvelle version, et c’est en fait l’une des raisons pour lesquelles je n’ai pas pu accéder rapidement à la fin finale. Le jeu nécessite plusieurs parties et conserve toujours une exigence d’inventaire malheureuse et arbitraire pour voir son histoire originale jusqu’à sa véritable fin.
Bien qu’il existe des quêtes secondaires enrichissantes qui peuvent accélérer ce processus, le besoin d’acheter chacune des dizaines d’armes du jeu ne semble pas servir d’objectif narratif ou thématique en plus de prolonger le temps de jeu. Les critiques de 2010 ont été dures sur ces quêtes secondaires, qui à première vue semblent être des quêtes de récupération banales. Mais les thèmes du jeu, qui sont la soif d’identité et d’autodétermination, sont cuits dans ces quêtes de quête prétendument ennuyeuses.
Heureusement Réplicant est livré avec un mode «d’assistance» très personnalisable, qui lira automatiquement certaines fonctions pour le joueur. Un joueur peut faire Nier évitez et attaquez automatiquement tout, pendant que vous faites tourner la caméra comme un réalisateur d’anime amateur. Si vous voulez rester plus engagé, vous pouvez avoir Nier échapper automatiquement, pendant que vous attaquez encore. Ou vous pouvez simplement vous concentrer sur l’esquive et laisser tout le reste jouer pour vous. Cela facilite les parties ultérieures et la mouture répétitive, et le mode d’assistance disparaîtra plus facilement à une époque où «regarder un jeu vidéo se jouer» a été accepté comme un divertissement grand public.
La première Nier le jeu semble être une déconstruction de LA légende de Zelda et formule de jeu vidéo. Cela ne dispense pas le jeu d’être fastidieux, mais cela semble également être un choix artistique délibéré – et qui va toujours frustrer certains publics.
Mais Réplicant de Nier est un jeu qui exigera votre attention. Si vous voulez un jeu plus frivole pour se dépêcher et ne pas lire les paragraphes de texte réel pour continuer, jouez à un autre jeu, car ce jeu vous arrêtera littéralement à moins que vous ne le fassiez. Ce jeu vous demande de comprendre ses personnages, en jouant directement sur vos émotions.
Comme un album pop ambitieux, Réplicant de Nier se mêle à plusieurs genres, qu’il s’agisse d’un isométrique Diablo robot d’exploration de donjon ou une aventure de texte qui prend jusqu’à une heure pour terminer la lecture. Ce n’est pas toujours cohérent, mais c’est toujours le même artiste, les mêmes outils et au sein de la même œuvre d’art. Il changera de ton, satirisant parfois les tropes du jeu vidéo, et s’inspirera parfois d’eux pour s’en inspirer.
Le nom complet du jeu est Nier Replicant ver.1.22474487139… parce que Taro avait envie de l’appeler un remaster ou un remake serait un peu extravagant. Dans son message aux journalistes de jeux, il a déclaré qu’il craignait que le jeu ne soit comparé à un autre sous l’égide de l’éditeur Square Enix, Remake de Final Fantasy VII.
“J’ai vu cela et j’ai pensé que ce serait terriblement gênant d’être comparé à un blockbuster aussi massif”, a déclaré Taro.
J’ai demandé à Taro et à l’homme à qui je suis censé envoyer mes factures de thérapie, le producteur Yosuke Saito, s’ils prêtaient attention aux tendances intéressantes de l’industrie. Sato a déclaré qu’il était ravi de voir les jeux de studios indépendants connaître un succès mondial et que l’attention se détournait lentement des titres AAA à gros budget.
Quant à Taro, «Oui. Je fais attention. Beaucoup de jeunes et de gens d’affaires se rassemblent dans des endroits qui sont à la mode, alors je sais qu’il faut l’éviter.
J’ai également essayé de mesurer le type de consommateur de médias Taro et ce qui pourrait l’inspirer. Il est célèbre influencé par l’anime classique Neon Genesis Evangelion, et je lui ai dit que de nombreux joueurs regardaient son travail avec le même respect.
«Je sens que… que regarder Evangelion serait 100 fois mieux pour une référence créative », a déclaré Taro.
Mais il a soulevé un exemple intéressant qui établit de nombreux parallèles avec son propre cheminement de carrière, ainsi que l’histoire de la Nier séries.
«Je ne regarde pas beaucoup de films ou de drames, et je ne lis pas non plus beaucoup de livres», a déclaré Taro. «Mais j’ai regardé Le plus grand showman et pleuré. C’est l’histoire simple d’un homme imparfait qui réussit en touchant les bonnes personnes. Et malgré cela, il a pu créer un «spectacle» vraiment merveilleux. Cette juxtaposition m’a fait penser: «Qu’est-ce qui fait un artiste?» »
Avec Automates, Taro a finalement mis l’équipe en place pour construire un jeu vidéo vif et plein d’action qui semble aussi amusant à jouer que déprimant à lire et à expérimenter. Réplicant de Nier reproduit cela, tout en conservant la vision originale sans compromis et sans compromis de Taro. Si Taro a jamais été découragé par la réponse critique à Nier, ça ne se voit pas. Au lieu de cela, il a pris ce qui était frustrant dans le jeu et s’est précipité pour le faire fonctionner.
Et ça marche dans Réplicant. Le rythme du jeu n’est peut-être pas aussi raffiné que Automates, mais cela n’a pas d’importance. Pour moi, la capacité de Taro à écrire des personnages empathiques et passionnés est suffisante. Toute raison de passer plus de temps avec eux est la bienvenue. La dynamique frère-sœur du protagoniste n’est même pas la relation émotionnelle centrale du jeu. C’est plutôt entre les personnages et le joueur. Jusqu’où êtes-vous prêt à aller en tant que joueur pour sauver un personnage que vous avez appris à connaître et à aimer?