Le journaliste et auteur Jason Schreier n’est pas étranger à un examen approfondi de l’industrie du jeu vidéo. Tout au long de sa carrière chez Bloomberg (et anciennement Kotaku), Schreier a bâti sa carrière sur des pièces d’investigation.
Le dernier livre de Schreier, «Press Reset: Ruin and Recover in the Video Game Industry», qui sortira le 11 mai, donne un aperçu de l’industrie du jeu vidéo.
Là où son premier livre portait sur la façon dont les jeux sont créés, «Press Reset» met les développeurs de jeux, ainsi que les luttes et la volatilité auxquelles ils sont confrontés, sous les projecteurs.
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«Il est très difficile de maintenir une carrière dans le jeu lorsque vous n’avez pas de stabilité, lorsque vous pouvez être licencié ou que votre studio peut être fermé sans avertissement», a déclaré Schreier. “Si vous avez de la chance, vous recevrez quelques mois d’indemnité, mais parfois, comme nous l’avons vu avec Telltale et 38 Studios et quelques autres, vous serez simplement envoyé dans la rue.”
Les développeurs de jeux ont souvent le choix: prendre et déménager, parfois à travers le pays, pour un nouvel emploi toutes les quelques années, ou quitter complètement l’industrie.
«Cela détruit totalement les gens et peut vraiment détruire leur vie de bien des façons», a déclaré Schreier. «Le livre explore ce qui arrive aux gens, ce qu’ils font par la suite et les solutions possibles à ces problèmes.»
Tout au long du livre, Schreier partage les histoires de personnes que de nombreux fans de jeux vidéo connaissent et les présente aux autres pour la première fois.
«Je pense que les gens les trouveront vraiment intéressants et je pense que leurs histoires résonneront vraiment avec les lecteurs», a déclaré Schreier.
Alors que «Press Reset» partage les difficultés auxquelles sont confrontés les développeurs de jeux, ce n’est pas sans espoir. Et il explore également les solutions possibles, y compris le travail à distance. C’est une option sur laquelle il a écrit avant que la pandémie ne frappe, mais c’est maintenant une option que les entreprises du monde entier ont pu constater de première main.
«Si je suis à Boston et que je perds mon emploi, mais que n’importe quelle société de jeux est prête à m’embaucher et que je travaille à domicile, cela change tout», a déclaré Schreier. «Soudainement, je suis dans une position où je peux peut-être mener une carrière durable dans l’industrie du jeu vidéo.»
Schreier a formé sa carrière en partageant les histoires de personnes de l’industrie du jeu vidéo. Avec «Press Reset», il espère que les lecteurs trouveront un regard plus intime sur les gens et les luttes auxquelles ils sont confrontés.
«J’espère que cela résonne avec les gens», a déclaré Schreier. «Je suis vraiment excité à ce sujet. Je suis partial, mais je pense que c’est beaucoup mieux que mon premier livre. Si les gens ont creusé mon premier livre, je pense qu’ils vont vraiment creuser celui-ci.
Contactez Lukas Eggen au leggen@reviewjournal.com ou 702-383-0279. Poursuivre @lukaseggen sur Twitter.
Le journaliste et auteur Jason Schreier n’est pas étranger à un examen approfondi de l’industrie du jeu vidéo. Tout au long de sa carrière chez Bloomberg (et anciennement Kotaku), Schreier a bâti sa carrière sur des pièces d’investigation.
Le dernier livre de Schreier, «Press Reset: Ruin and Recover in the Video Game Industry», qui sortira le 11 mai, donne un aperçu de l’industrie du jeu vidéo.
Là où son premier livre portait sur la façon dont les jeux sont créés, «Press Reset» met les développeurs de jeux, ainsi que les luttes et la volatilité auxquelles ils sont confrontés, sous les projecteurs.
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«Il est très difficile de maintenir une carrière dans le jeu lorsque vous n’avez pas de stabilité, lorsque vous pouvez être licencié ou que votre studio peut être fermé sans avertissement», a déclaré Schreier. “Si vous avez de la chance, vous recevrez quelques mois d’indemnité, mais parfois, comme nous l’avons vu avec Telltale et 38 Studios et quelques autres, vous serez simplement envoyé dans la rue.”
Les développeurs de jeux ont souvent le choix: prendre et déménager, parfois à travers le pays, pour un nouvel emploi toutes les quelques années, ou quitter complètement l’industrie.
«Cela détruit totalement les gens et peut vraiment détruire leur vie de bien des façons», a déclaré Schreier. «Le livre explore ce qui arrive aux gens, ce qu’ils font par la suite et les solutions possibles à ces problèmes.»
Tout au long du livre, Schreier partage les histoires de personnes que de nombreux fans de jeux vidéo connaissent et les présente aux autres pour la première fois.
«Je pense que les gens les trouveront vraiment intéressants et je pense que leurs histoires résonneront vraiment avec les lecteurs», a déclaré Schreier.
Alors que «Press Reset» partage les difficultés auxquelles sont confrontés les développeurs de jeux, ce n’est pas sans espoir. Et il explore également les solutions possibles, y compris le travail à distance. C’est une option sur laquelle il a écrit avant que la pandémie ne frappe, mais c’est maintenant une option que les entreprises du monde entier ont pu constater de première main.
«Si je suis à Boston et que je perds mon emploi, mais que n’importe quelle société de jeux est prête à m’embaucher et que je travaille à domicile, cela change tout», a déclaré Schreier. «Soudainement, je suis dans une position où je peux peut-être mener une carrière durable dans l’industrie du jeu vidéo.»
Schreier a formé sa carrière en partageant les histoires de personnes de l’industrie du jeu vidéo. Avec «Press Reset», il espère que les lecteurs trouveront un regard plus intime sur les gens et les luttes auxquelles ils sont confrontés.
«J’espère que cela résonne avec les gens», a déclaré Schreier. «Je suis vraiment excité à ce sujet. Je suis partial, mais je pense que c’est beaucoup mieux que mon premier livre. Si les gens ont creusé mon premier livre, je pense qu’ils vont vraiment creuser celui-ci.
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