Dans le jeu vidéo «Pavonia Paranormal», un jeune adulte vit une vie solitaire en tant que livreur de pizza lorsqu’un de ses amis, Fern, les invite à chasser les fantômes dans la ville reconstituée de Pavonia. Les chasseurs de fantômes se retrouvent dans des situations effrayantes et c’est le travail du joueur de décider comment s’échapper.
“Pavonia Paranormal»Est un jeu vidéo que le senior Xing Ke, qui est une majeure en scénarisation et une mineure en animation à Ithaca College, créée pour leur projet senior. Ke a déclaré qu’ils avaient prévu de se rendre à Los Angeles ce printemps pour un stage, mais qu’ils n’en avaient pas pu en raison de la pandémie de COVID-19. Au lieu de cela, ils ont décidé de construire leur propre stage en créant un jeu vidéo.
Ils ont dit avoir rassemblé une équipe de développement de 10 personnes composée d’amis de l’extérieur du collège et de personnes intéressées par le projet. L’équipe a commencé à planifier le jeu à l’automne 2020 et prévoit de terminer le jeu à l’automne 2021. Il sera disponible pour toute personne disposant du lien pour jouer sur des plates-formes de jeu comme Itch.io ou Steam.
Ke mentionné le jeu vidéo est un roman visuel et une simulation de rencontres avec mini-games tout au long du script. Les romans visuels sont des jeux vidéo basés sur du texte et des images qui racontent des histoires de manière interactive, et les simulations de rencontres permettent au joueur de créer des relations avec les autres personnages en prenant des décisions basées sur l’histoire. Le jeu de Ke mélange des éléments des deux genres avec une touche d’horreur. Malgré le jeu racontant une histoire d’horreur, Ke a déclaré qu’il y avait de l’humour mélangé dans le dialogue. Ke a déclaré que le joueur devait découvrir de nombreux secrets en fonction des choix qu’il faisait.
«Lorsque vous vous présentez, vous êtes submergé par la fraîcheur, la chaleur et la sexy [the sim characters] sont et vous vous dites: «Oh mon Dieu, je dois être cool pour ces gens» », a déclaré Ke. «Peut-être, peut-être que je pourrais avoir un rendez-vous avec l’un d’eux. Et puis le chaos s’ensuit, les démons arrivent.
Alex Estabrook, instructeur au Département des arts médiatiques, des sciences et des études, a été le conseiller pédagogique pour le projet de Ke et a supervisé leur travail. Estabrook mentionné Ke s’est bien adapté au projet en imposant des délais serrés à tout et en trouvant des solutions à chaque problème.
«C’est formidable de travailler avec Ke», a déclaré Estabrook. «Ils sont organisés et motivés. Lorsque Ke a décrit comment ils ont abordé leur travail, leur style de leadership, leur vision et leur calendrier, j’ai reconnu les tendances des professionnels de l’industrie qui réussissent. J’étais là pour rebondir des idées et faire des suggestions, mais dès que j’ai vu sur quoi Ke travaillait, il était clair pour moi qu’ils n’avaient pas besoin de mon aide dans le département de créativité.
Bee Stepp est le compositeur et concepteur sonore du jeu qui s’est connecté avec Ke sur les réseaux sociaux. Stepp mentionné ils jouent de la musique depuis le collège et ont commencé à créer de la musique sur leur ordinateur portable au lycée. Stepp mentionné ce jeu vidéo est la prochaine étape de leur parcours créatif.
“[Ke] est le principal scénariste pour le jeu, c’est donc leur histoire », a déclaré Stepp. «Mais les artistes ont été autorisés à être en quelque sorte indépendants. Nous avons une certaine indépendance vis-à-vis de notre art.
Sarah Gleason a fréquenté le lycée avec Ke et est la co-scénariste et monteuse du jeu vidéo.
«J’étais vraiment ravi de faire partie de cela», a déclaré Gleason. «J’ai étudié l’anglais à l’école, mais mon travail actuel n’a pas grand-chose à voir avec cela. C’était donc très cool d’avoir ce débouché créatif et de faire partie de ce projet avec autant de personnes talentueuses tout en ayant encore mon travail. C’était une très belle opportunité.
Priya Dandamudi est étudiante junior à l’Université du Michigan avec une spécialisation en informatique et cinéma, télévision et médias. Elle a contacté Ke via Twitter pour l’aider dans le projet. Dandamudi mentionné elle a de l’expérience dans l’écriture de scripts et du codage de films, et est tombée dans le rôle de codeur en chef. Dandamudi a déclaré qu’elle n’avait jamais été impliquée dans le développement d’un jeu vidéo auparavant, mais ce projet l’a aidée à apprendre les tenants et les aboutissants du processus.
“J’ai eu des idées dans le passé pour créer des jeux vidéo, mais je ne suis pas le meilleur artiste ou quoi que ce soit du genre”, a déclaré Dandamudi. «Donc, travailler dans une équipe comme celle-ci était vraiment génial. Mais comprendre la logistique pour essayer de faire fonctionner les choses était un défi. Surtout lorsque la plupart des membres de l’équipe ne sont pas des codeurs et expliquent aux gens comment s’assurer que les choses ont l’air bien sur leur écran. »
Dandamudi mentionné elle voulait faire partie de la réalisation de ce jeu car le processus de stage est très intimidant.
«Beaucoup de gens dans le domaine de la technologie pensent que les stages sont le seul moyen d’avancer dans votre carrière et on dirait que vous appliquez réellement vos compétences», a déclaré Dandamudi. «J’ai aidé avec ça parce que c’était amusant et intéressant. Je n’ai jamais eu le temps d’atelier un jeu vidéo complet par moi-même, et c’est quelque chose de tangible que nous avons réalisé avec un groupe de personnes amusantes. »
Gleason a déclaré que grâce à l’organisation de Ke et à l’excellent travail d’équipe, l’équipe a pu passer du bon temps et s’amuser avec le projet. Elle a dit que parce que tout le monde était très communicatif via les plateformes en ligne, ils n’avaient pas beaucoup de défis.
«Tout le monde est très ouvert aux idées et la plupart du temps, nous sommes dans un cadre de collaboration», a déclaré Gleason. «Ke est très doué pour proposer des concepts créatifs et souligne vraiment à toute l’équipe comment nous allons du point A au point B.»
Ke a déclaré qu’ils avaient toujours voulu travailler sur un jeu vidéo et qu’ils étaient heureux d’avoir l’opportunité de le faire.
«C’est un rôle que je n’aurais jamais pensé remplir», a déclaré Ke. «Je me souviens d’être allé en classe et d’avoir appris à devenir producteur et j’ai pensé que c’était quelque chose que je ne voudrais jamais faire. Maintenant, j’aime bien ça. J’ai déjà parlé à mon équipe de développement et j’ai un autre concept de jeu vidéo et je veux continuer. »
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Dans le jeu vidéo «Pavonia Paranormal», un jeune adulte vit une vie solitaire en tant que livreur de pizza lorsqu’un de ses amis, Fern, les invite à chasser les fantômes dans la ville reconstituée de Pavonia. Les chasseurs de fantômes se retrouvent dans des situations effrayantes et c’est le travail du joueur de décider comment s’échapper.
“Pavonia Paranormal»Est un jeu vidéo que le senior Xing Ke, qui est une majeure en scénarisation et une mineure en animation à Ithaca College, créée pour leur projet senior. Ke a déclaré qu’ils avaient prévu de se rendre à Los Angeles ce printemps pour un stage, mais qu’ils n’en avaient pas pu en raison de la pandémie de COVID-19. Au lieu de cela, ils ont décidé de construire leur propre stage en créant un jeu vidéo.
Ils ont dit avoir rassemblé une équipe de développement de 10 personnes composée d’amis de l’extérieur du collège et de personnes intéressées par le projet. L’équipe a commencé à planifier le jeu à l’automne 2020 et prévoit de terminer le jeu à l’automne 2021. Il sera disponible pour toute personne disposant du lien pour jouer sur des plates-formes de jeu comme Itch.io ou Steam.
Ke mentionné le jeu vidéo est un roman visuel et une simulation de rencontres avec mini-games tout au long du script. Les romans visuels sont des jeux vidéo basés sur du texte et des images qui racontent des histoires de manière interactive, et les simulations de rencontres permettent au joueur de créer des relations avec les autres personnages en prenant des décisions basées sur l’histoire. Le jeu de Ke mélange des éléments des deux genres avec une touche d’horreur. Malgré le jeu racontant une histoire d’horreur, Ke a déclaré qu’il y avait de l’humour mélangé dans le dialogue. Ke a déclaré que le joueur devait découvrir de nombreux secrets en fonction des choix qu’il faisait.
«Lorsque vous vous présentez, vous êtes submergé par la fraîcheur, la chaleur et la sexy [the sim characters] sont et vous vous dites: «Oh mon Dieu, je dois être cool pour ces gens» », a déclaré Ke. «Peut-être, peut-être que je pourrais avoir un rendez-vous avec l’un d’eux. Et puis le chaos s’ensuit, les démons arrivent.
Alex Estabrook, instructeur au Département des arts médiatiques, des sciences et des études, a été le conseiller pédagogique pour le projet de Ke et a supervisé leur travail. Estabrook mentionné Ke s’est bien adapté au projet en imposant des délais serrés à tout et en trouvant des solutions à chaque problème.
«C’est formidable de travailler avec Ke», a déclaré Estabrook. «Ils sont organisés et motivés. Lorsque Ke a décrit comment ils ont abordé leur travail, leur style de leadership, leur vision et leur calendrier, j’ai reconnu les tendances des professionnels de l’industrie qui réussissent. J’étais là pour rebondir des idées et faire des suggestions, mais dès que j’ai vu sur quoi Ke travaillait, il était clair pour moi qu’ils n’avaient pas besoin de mon aide dans le département de créativité.
Bee Stepp est le compositeur et concepteur sonore du jeu qui s’est connecté avec Ke sur les réseaux sociaux. Stepp mentionné ils jouent de la musique depuis le collège et ont commencé à créer de la musique sur leur ordinateur portable au lycée. Stepp mentionné ce jeu vidéo est la prochaine étape de leur parcours créatif.
“[Ke] est le principal scénariste pour le jeu, c’est donc leur histoire », a déclaré Stepp. «Mais les artistes ont été autorisés à être en quelque sorte indépendants. Nous avons une certaine indépendance vis-à-vis de notre art.
Sarah Gleason a fréquenté le lycée avec Ke et est la co-scénariste et monteuse du jeu vidéo.
«J’étais vraiment ravi de faire partie de cela», a déclaré Gleason. «J’ai étudié l’anglais à l’école, mais mon travail actuel n’a pas grand-chose à voir avec cela. C’était donc très cool d’avoir ce débouché créatif et de faire partie de ce projet avec autant de personnes talentueuses tout en ayant encore mon travail. C’était une très belle opportunité.
Priya Dandamudi est étudiante junior à l’Université du Michigan avec une spécialisation en informatique et cinéma, télévision et médias. Elle a contacté Ke via Twitter pour l’aider dans le projet. Dandamudi mentionné elle a de l’expérience dans l’écriture de scripts et du codage de films, et est tombée dans le rôle de codeur en chef. Dandamudi a déclaré qu’elle n’avait jamais été impliquée dans le développement d’un jeu vidéo auparavant, mais ce projet l’a aidée à apprendre les tenants et les aboutissants du processus.
“J’ai eu des idées dans le passé pour créer des jeux vidéo, mais je ne suis pas le meilleur artiste ou quoi que ce soit du genre”, a déclaré Dandamudi. «Donc, travailler dans une équipe comme celle-ci était vraiment génial. Mais comprendre la logistique pour essayer de faire fonctionner les choses était un défi. Surtout lorsque la plupart des membres de l’équipe ne sont pas des codeurs et expliquent aux gens comment s’assurer que les choses ont l’air bien sur leur écran. »
Dandamudi mentionné elle voulait faire partie de la réalisation de ce jeu car le processus de stage est très intimidant.
«Beaucoup de gens dans le domaine de la technologie pensent que les stages sont le seul moyen d’avancer dans votre carrière et on dirait que vous appliquez réellement vos compétences», a déclaré Dandamudi. «J’ai aidé avec ça parce que c’était amusant et intéressant. Je n’ai jamais eu le temps d’atelier un jeu vidéo complet par moi-même, et c’est quelque chose de tangible que nous avons réalisé avec un groupe de personnes amusantes. »
Gleason a déclaré que grâce à l’organisation de Ke et à l’excellent travail d’équipe, l’équipe a pu passer du bon temps et s’amuser avec le projet. Elle a dit que parce que tout le monde était très communicatif via les plateformes en ligne, ils n’avaient pas beaucoup de défis.
«Tout le monde est très ouvert aux idées et la plupart du temps, nous sommes dans un cadre de collaboration», a déclaré Gleason. «Ke est très doué pour proposer des concepts créatifs et souligne vraiment à toute l’équipe comment nous allons du point A au point B.»
Ke a déclaré qu’ils avaient toujours voulu travailler sur un jeu vidéo et qu’ils étaient heureux d’avoir l’opportunité de le faire.
«C’est un rôle que je n’aurais jamais pensé remplir», a déclaré Ke. «Je me souviens d’être allé en classe et d’avoir appris à devenir producteur et j’ai pensé que c’était quelque chose que je ne voudrais jamais faire. Maintenant, j’aime bien ça. J’ai déjà parlé à mon équipe de développement et j’ai un autre concept de jeu vidéo et je veux continuer. »
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