Le décalage s’apparente au décalage PDV disponible pour les producteurs de projets cinématographiques et télévisuels en Australie (qui est un décalage de 30% associé aux travaux post, numériques et d’effets visuels pour les productions cinématographiques).
L’Association australienne des jeux et divertissements interactifs (IGEA) a salué cette annonce. Selon l’IGEA, il ne s’agit pas seulement du tout premier incitatif fiscal fédéral australien pour le développement de jeux vidéo; c’est l’un des plus importants à être mis en œuvre dans le monde.
«C’est une journée très bienvenue pour les jeux vidéo de fabrication australienne», a déclaré Ron Curry, PDG d’IGEA un communiqué publié ce matin. «Nous félicitons le premier ministre, le ministre Hume et le ministre des Arts l’hon. Paul Fletcher MP, pour avoir reconnu non seulement que les jeux vidéo occupent une place importante aux côtés de la télévision et du cinéma dans la production et la narration d’écrans australiens, mais aussi leur potentiel inégalé de suralimentation des exportations australiennes, d’attirer de vastes investissements étrangers et de perfectionner une toute nouvelle génération de Travailleurs numériques australiens. »
«Le nouvel engagement d’investissement du gouvernement aujourd’hui fera beaucoup de choses. Cela stimulera la création de tout nouveaux studios de développement de jeux australiens, donnera aux studios australiens existants le soutien dont ils ont besoin pour entreprendre de nouveaux projets ambitieux et accélérer leur croissance, et attirer d’autres studios AAA à succès en Australie, ce qui créera des emplois dans le développement de jeux en Australie. chaque état. »
Cela stimulera la création de tout nouveaux studios de développement de jeux australiens, donnera aux studios australiens existants le soutien dont ils ont besoin pour entreprendre de nouveaux projets ambitieux et accélérer leur croissance, et attirer d’autres studios AAA à succès en Australie, ce qui créera des emplois dans le développement de jeux en Australie. chaque état.“
Un rapport de 2016 du Comité des références du Sénat sur l’environnement et les communications sur l’avenir de l’industrie australienne du développement de jeux vidéo a précédemment recommandé l’introduction d’une compensation fiscale remboursable pour les dépenses australiennes dans le développement de jeux. Le rapport, résultat d’un L’enquête du Sénat a déplacé les Verts australiens en 2015, a finalement été abordée par le gouvernement en 2018. Le gouvernement n’a pas appuyé la recommandation d’une compensation fiscale remboursable pour les dépenses australiennes dans le développement de jeux à l’époque.
Cependant, grâce au changement de cap d’aujourd’hui, l’IGEA note qu’il est désireux de coopérer avec le gouvernement Morrison sur les arrangements à venir, et enthousiaste à l’idée de travailler avec «l’ensemble de l’industrie locale et internationale des jeux vidéo pour faire de l’Australie le meilleur endroit au monde. pour créer des jeux vidéo. »
Luke est éditeur de jeux au bureau de l’IGN à Sydney. Vous pouvez le trouver sur Twitter de manière sporadique @MrLukeReilly.
Le décalage s’apparente au décalage PDV disponible pour les producteurs de projets cinématographiques et télévisuels en Australie (qui est un décalage de 30% associé aux travaux post, numériques et d’effets visuels pour les productions cinématographiques).
L’Association australienne des jeux et divertissements interactifs (IGEA) a salué cette annonce. Selon l’IGEA, il ne s’agit pas seulement du tout premier incitatif fiscal fédéral australien pour le développement de jeux vidéo; c’est l’un des plus importants à être mis en œuvre dans le monde.
«C’est une journée très bienvenue pour les jeux vidéo de fabrication australienne», a déclaré Ron Curry, PDG d’IGEA un communiqué publié ce matin. «Nous félicitons le premier ministre, le ministre Hume et le ministre des Arts l’hon. Paul Fletcher MP, pour avoir reconnu non seulement que les jeux vidéo occupent une place importante aux côtés de la télévision et du cinéma dans la production et la narration d’écrans australiens, mais aussi leur potentiel inégalé de suralimentation des exportations australiennes, d’attirer de vastes investissements étrangers et de perfectionner une toute nouvelle génération de Travailleurs numériques australiens. »
«Le nouvel engagement d’investissement du gouvernement aujourd’hui fera beaucoup de choses. Cela stimulera la création de tout nouveaux studios de développement de jeux australiens, donnera aux studios australiens existants le soutien dont ils ont besoin pour entreprendre de nouveaux projets ambitieux et accélérer leur croissance, et attirer d’autres studios AAA à succès en Australie, ce qui créera des emplois dans le développement de jeux en Australie. chaque état. »
Cela stimulera la création de tout nouveaux studios de développement de jeux australiens, donnera aux studios australiens existants le soutien dont ils ont besoin pour entreprendre de nouveaux projets ambitieux et accélérer leur croissance, et attirer d’autres studios AAA à succès en Australie, ce qui créera des emplois dans le développement de jeux en Australie. chaque état.“
Un rapport de 2016 du Comité des références du Sénat sur l’environnement et les communications sur l’avenir de l’industrie australienne du développement de jeux vidéo a précédemment recommandé l’introduction d’une compensation fiscale remboursable pour les dépenses australiennes dans le développement de jeux. Le rapport, résultat d’un L’enquête du Sénat a déplacé les Verts australiens en 2015, a finalement été abordée par le gouvernement en 2018. Le gouvernement n’a pas appuyé la recommandation d’une compensation fiscale remboursable pour les dépenses australiennes dans le développement de jeux à l’époque.
Cependant, grâce au changement de cap d’aujourd’hui, l’IGEA note qu’il est désireux de coopérer avec le gouvernement Morrison sur les arrangements à venir, et enthousiaste à l’idée de travailler avec «l’ensemble de l’industrie locale et internationale des jeux vidéo pour faire de l’Australie le meilleur endroit au monde. pour créer des jeux vidéo. »
Luke est éditeur de jeux au bureau de l’IGN à Sydney. Vous pouvez le trouver sur Twitter de manière sporadique @MrLukeReilly.
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