Genre: Jeu de tir à la première personne
PDSF: 19,99 $
Plateforme: PC / Xbox One / PS4 / Nintendo Switch
Nombre de joueurs: 1
Je me suis souvenu de “Doom” lorsque je recherchais (tergiverser) pour trouver un nouveau jeu sur Steam. Je suis tombé sur “Doom Eternal”, la suite de “Doom 2016”, qui est lui-même une suite du jeu de tir original de 1990 du même nom. J’ai vérifié les critiques et j’ai vu beaucoup de gens manquer de connaissances de base sur le fonctionnement de ces types de tireurs à la première personne, ce qui m’a inspiré à écrire cette critique. Le «Doom» des années 90 parle d’un Space Marine combattant les démons de l’enfer, tout comme la version redémarrée de 2016, et c’est honnêtement toujours très amusant.
«Doom 2016» démarre fort. Le personnage principal, connu uniquement sous le nom de «Doomguy», s’échappe d’un autel sacrificiel dans un laboratoire de recherche, puis assassine un groupe de démons et vole une armure puissante. En jouant le rôle de «Doomguy», vous êtes alors informé que vous êtes sur Mars et que l’Union Aerospace Corporation (votre société maléfique générique) utilise l’enfer pour produire une source d’énergie renouvelable propre, appelée Argent Energy. L’installation est détruite avec tout le monde à l’intérieur et votre mission est d’essayer d’empêcher l’invasion démoniaque de venir sur terre. L’intrigue est pour la plupart rudimentaire, bien que le jeu pimente avec des journaux audio aléatoires, des documents et des profils des monstres et des armes que vous pouvez choisir d’explorer ou d’ignorer.
Le principal argument de vente est le gameplay. «Doom 2016» reprend beaucoup des mêmes éléments des autres tireurs des années 90, principalement que la victoire ne vient pas de la gestion des potions magiques ou de l’utilisation efficace de la couverture, mais du jeu avec vitesse et fluidité. Plutôt que de vous accroupir patiemment à côté de murs à hauteur de poitrine, vous courez la tête la première à travers les tirs ennemis, en esquivant et en sautant par-dessus les tirs de monstres, en changeant d’arme en fonction de la situation et en courant après les packs de santé à proximité pour retrouver la santé.
Les armes elles-mêmes sont excellentes, chacune ayant sa propre utilisation spécifique. Vous avez un fusil de chasse, des lance-roquettes et des fusils à plasma, mais au fur et à mesure que vous progressez, vous obtenez différentes armes comme le canon à chaîne et le canon à rail qui offrent chacun un style de jeu unique. Le jeu s’appuie sur cette fonctionnalité en demandant à chaque arme d’équiper un «mod d’arme», qui sont des pièces d’équipement offrant un tir alternatif. Par exemple, le fusil de chasse standard peut être équipé d’un lance-grenades ou d’un accessoire qui tire en rafales de trois coups. Les mods d’armes s’intègrent parfaitement dans le gameplay et je me suis retrouvé à les utiliser comme s’ils étaient une seconde nature.
Cependant, de bonnes armes ne sont rien sans de bons monstres, et «Doom» en a également d’excellentes variétés. Les ennemis sont très intelligents; ils grimpent constamment sur les murs autour de vous, décidant de vous attaquer à distance ou de près. Des diablotins agiles à l’énorme Mancubus brandissant un lance-flammes, les monstres et les armes créent une danse incroyable entre vous et le combat. Vous devrez faire des efforts pour apprendre quelle tactique fonctionne le mieux avec quel monstre, quand changer de style à la volée et être capable d’analyser chaque situation rapidement.
C’est ce qui me frappe le plus dans «Doom 2016». C’est un casse-tête en mouvement constant, avec des ennemis attaquant sous tous les angles, et cela vous oblige à penser au jeu d’une manière différente plutôt que de rester assis et d’attendre que les ennemis viennent à vous. Donc, si c’est votre tasse de Monster Energy, je le recommande absolument.
Par: Caleb Leasure
Comme ça:
Comme Chargement…
![Pas le jeu vidéo de votre grand-père – Lomabeat.com Pas le jeu vidéo de votre grand-père – Lomabeat.com](https://media.paperblog.fr/i/929/9293121/jeu-video-grand-pere-lomabeatcom-L-7T9MPs.png)
Genre: Jeu de tir à la première personne
PDSF: 19,99 $
Plateforme: PC / Xbox One / PS4 / Nintendo Switch
Nombre de joueurs: 1
Je me suis souvenu de “Doom” lorsque je recherchais (tergiverser) pour trouver un nouveau jeu sur Steam. Je suis tombé sur “Doom Eternal”, la suite de “Doom 2016”, qui est lui-même une suite du jeu de tir original de 1990 du même nom. J’ai vérifié les critiques et j’ai vu beaucoup de gens manquer de connaissances de base sur le fonctionnement de ces types de tireurs à la première personne, ce qui m’a inspiré à écrire cette critique. Le «Doom» des années 90 parle d’un Space Marine combattant les démons de l’enfer, tout comme la version redémarrée de 2016, et c’est honnêtement toujours très amusant.
«Doom 2016» démarre fort. Le personnage principal, connu uniquement sous le nom de «Doomguy», s’échappe d’un autel sacrificiel dans un laboratoire de recherche, puis assassine un groupe de démons et vole une armure puissante. En jouant le rôle de «Doomguy», vous êtes alors informé que vous êtes sur Mars et que l’Union Aerospace Corporation (votre société maléfique générique) utilise l’enfer pour produire une source d’énergie renouvelable propre, appelée Argent Energy. L’installation est détruite avec tout le monde à l’intérieur et votre mission est d’essayer d’empêcher l’invasion démoniaque de venir sur terre. L’intrigue est pour la plupart rudimentaire, bien que le jeu pimente avec des journaux audio aléatoires, des documents et des profils des monstres et des armes que vous pouvez choisir d’explorer ou d’ignorer.
Le principal argument de vente est le gameplay. «Doom 2016» reprend beaucoup des mêmes éléments des autres tireurs des années 90, principalement que la victoire ne vient pas de la gestion des potions magiques ou de l’utilisation efficace de la couverture, mais du jeu avec vitesse et fluidité. Plutôt que de vous accroupir patiemment à côté de murs à hauteur de poitrine, vous courez la tête la première à travers les tirs ennemis, en esquivant et en sautant par-dessus les tirs de monstres, en changeant d’arme en fonction de la situation et en courant après les packs de santé à proximité pour retrouver la santé.
Les armes elles-mêmes sont excellentes, chacune ayant sa propre utilisation spécifique. Vous avez un fusil de chasse, des lance-roquettes et des fusils à plasma, mais au fur et à mesure que vous progressez, vous obtenez différentes armes comme le canon à chaîne et le canon à rail qui offrent chacun un style de jeu unique. Le jeu s’appuie sur cette fonctionnalité en demandant à chaque arme d’équiper un «mod d’arme», qui sont des pièces d’équipement offrant un tir alternatif. Par exemple, le fusil de chasse standard peut être équipé d’un lance-grenades ou d’un accessoire qui tire en rafales de trois coups. Les mods d’armes s’intègrent parfaitement dans le gameplay et je me suis retrouvé à les utiliser comme s’ils étaient une seconde nature.
Cependant, de bonnes armes ne sont rien sans de bons monstres, et «Doom» en a également d’excellentes variétés. Les ennemis sont très intelligents; ils grimpent constamment sur les murs autour de vous, décidant de vous attaquer à distance ou de près. Des diablotins agiles à l’énorme Mancubus brandissant un lance-flammes, les monstres et les armes créent une danse incroyable entre vous et le combat. Vous devrez faire des efforts pour apprendre quelle tactique fonctionne le mieux avec quel monstre, quand changer de style à la volée et être capable d’analyser chaque situation rapidement.
C’est ce qui me frappe le plus dans «Doom 2016». C’est un casse-tête en mouvement constant, avec des ennemis attaquant sous tous les angles, et cela vous oblige à penser au jeu d’une manière différente plutôt que de rester assis et d’attendre que les ennemis viennent à vous. Donc, si c’est votre tasse de Monster Energy, je le recommande absolument.
Par: Caleb Leasure
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