Un jeu vidéo créé à l’aide de l’animation image par image tente de brouiller les frontières entre le tournage de Claymation et la narration interactive.
Rencontrez le jeu vidéo en stop-motion utilisant des objets du monde réel dans un monde virtuel, Vokabulantis. L’animation image par image est l’un des styles artistiques les plus difficiles et les plus longs à réaliser. Les artistes créent des figurines faites d’argile ou d’images fixes et les animent en prenant des photos et en les déplaçant légèrement pour imiter le mouvement. Des studios comme LAIKA, les créateurs de Coraline et Kubo et les deux cordes, se sont fait un nom en utilisant cette technique dans les films. Pourtant, ce n’est pas la première fois qu’un jeu utilise le stop-motion.
L’une des utilisations les plus célèbres du stop-motion dans les jeux vient de Netherrealm, qui utilisait initialement des figurines en argile pour animer les personnages Goro, Kintaro, Sheeva et Motoro. dans la version originale Combat mortel trilogie. Un autre exemple célèbre est la série Doom, qui a utilisé des figurines du monde réel dans le jeu en les scannant et en les numérisant dans le monde du jeu. Ces deux exemples implémentaient des techniques utilisées avant le décollage de la modélisation 3D dans les années 80. D’autres jeux moins connus sont sortis en mode stop-motion, mais cette liste est relativement courte et varie beaucoup plus considérablement dans l’exécution.
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Tel que rapporté par GameSpot, Vokabulantis est décrit comme un plateforme d’action coopérative par les développeurs Wiredfly et Orange Kong. Les joueurs prendront le contrôle de Kurt et Karla, deux enfants sur le point de se déclarer amoureux avant que leur bouche ne disparaisse mystérieusement. Sans bouche, ils voyagent à travers un monde inconnu pour transmettre leurs sentiments sans paroles. Les protagonistes des tourtereaux exploreront un monde fabriqué à la main à l’aide d’objets du monde réel numérisés dans le jeu. Kong Orange dit que la conception des niveaux reflétera les défis que les gens rencontrent dans les relations, tels que la distance entre les deux changeant le niveau. De plus, en raison de leur style unique, les cinématiques se fondront parfaitement dans le gameplay. Les développeurs pensent que le jeu durera environ 8 à 10 heures avec 2 heures supplémentaires en fonction des objets de collection.
Inspiré par À l’intérieur et Petits cauchemars, Vokabulantis sera entièrement jouable en solo ou en coopération en ligne. La coopération locale et les autres ajouts au jeu sont marqués comme des objectifs sur le Kickstarter. Wiredfly est un studio danois d’animation de marionnettes en partenariat avec Kong Orange, le créateur d’indie-puzzler Félix le faucheur. Le jeu est actuellement dans une campagne Kickstarter avec plus de 83% de son objectif de 82 391 $ atteint et dix jours avant d’écrire ces lignes. Kong Orange développe le projet depuis plusieurs années déjà avec Wiredfly, mais la société affirme qu’une date de sortie potentielle est encore dans plusieurs années – la première étant 2024. Il est confirmé que sa sortie sur Steam, dans le but d’ajouter à terme plus de plates-formes .
Vokabulantis n’est pas le seul jeu en développement utilisant Claymation ou animation image par image Soit. Plusieurs jeux sont en développement depuis des années, comme Harold Flétan, ou sont en accès anticipé en ce moment sur Steam. Cependant, en raison de la nature et du coût du développement, ces projets prendront encore plus de temps que le développement de jeux standard ne le fait déjà. Quoi qu’il en soit, les progrès de la société sont déjà impressionnants et, espérons-le, le projet obtiendra suffisamment de fonds pour atteindre sa sortie provisoire 2024.
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Vokabulantis est actuellement en développement pour PC.
La source: GameSpot
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