Ce qui m’a surpris, cependant, avec «It Takes Two», c’est la robustesse du jeu. Pendant que vous et moi y jouions, je pensais que je recommencerais absolument ce jeu avec quelqu’un d’autre. Ne vous offensez pas! Je voulais simplement dire que cela ressemblait à un jeu coopératif axé sur l’histoire qui jouerait différemment avec qui vous jouiez.
Je veux dire, si j’avais un autre significatif, je voudrais absolument jouer « It Takes Two » avec eux. J’aime la façon dont cela évoque de petits moments dans une relation, et comment un vide oublié et ancien ne peut pas être seulement un monstre massif dans lequel nous manœuvrons à l’intérieur – un dans lequel deux personnages courent, sautent et glissent à travers des bobines – mais aussi un métaphore de la façon dont nous évoluons, de ce que nous laissons derrière nous et de la façon dont nous oublions que le confort l’emporte presque toujours sur tout ce qui est nouveau.
En tant que personne relativement timide, jouer à des jeux est ma façon préférée de connaître un nouveau partenaire et j’aime la façon dont «It Takes Two» pousse vers de plus grandes idées. Cela ne s’attarde pas sur eux et veut se rabattre sur l’humour, mais pour moi, cela a fonctionné, tout comme cela soulève des questions pour le joueur, et je pense que les récits de jeu devraient nous donner des outils et des blocs plutôt que l’intrigue dans son ensemble.
Au-delà de l’histoire, cependant, j’ai également été surpris de voir à quel point c’était difficile. Bien que nous ayons réussi à battre un certain nombre de boss, je devenais assez stressé par la bataille avec le coléoptère géant. Je devrais dire que pour ceux qui ont des phobies d’insectes, dont je fais partie, les insectes sont assez caricaturaux et il y a une animation intelligente dans la façon dont les frelons affronteront les formations d’as de vol de la Première Guerre mondiale.
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