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Les politiciens mettent en garde contre le fait d’ignorer le secteur du jeu vidéo

Publié le 18 mars 2021 par Mycamer

La motion du député Tim Watts visant à reconnaître les contributions sociales et économiques des jeux vidéo n’a pas fait abstraction des failles de l’industrie. C’est le dernier d’une manifestation croissante de soutien parlementaire à l’industrie locale.

Les politiciens mettent en garde contre le fait d'ignorer le secteur du jeu vidéoTrois mois après avoir joué Tennis AO 2 aux Amis parlementaires des jeux vidéo, les parlementaires reconnaissent l’importance du soutien fédéral pour le développement de jeux. Image: Big Ant Studio Aucune image fournie

Le député travailliste Tim Watts a présenté une motion à la Chambre des représentants australienne en faveur du soutien au secteur du jeu vidéo local. Il s’appuie sur plusieurs années de plaidoyer pour les jeux de la part du député, qui est le ministre adjoint de l’ombre pour les communications et la cybersécurité. La motion se concentre sur la contribution économique mondiale de l’industrie du jeu vidéo, tout en reconnaissant que, avec un soutien, le secteur du jeu vidéo «  hautement qualifié, à salaire élevé et à forte croissance  » pourrait aider à stimuler la reprise économique post-COVID de l’Australie.

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Les politiciens mettent en garde contre le fait d’ignorer le secteur du jeu vidéo

«  Bien que l’industrie australienne du jeu vidéo dépasse son poids dans le monde, nous courons un risque sérieux de perdre cette industrie de développement de croissance potentielle d’un milliard de dollars.  »

Tim Watts

En présentant la motion, M. Watts a décrit le secteur des jeux vidéo comme une industrie «hautement qualifiée, à hauts salaires et à forte croissance». En se concentrant sur l’emploi et la croissance économique, M. Watts a souligné le nombre de fois où le soutien au développement de jeux vidéo a été recommandé au gouvernement par différentes agences du Commonwealth et organismes industriels. Ceci comprend La recommandation d’Austrade que le développement de jeux vidéo soit inclus dans la compensation nationale de la poste, du numérique et des effets visuels disponible pour le reste du secteur des écrans, une recommandation qu’ils ont répétée cette année.

LIRE: Premier regard sur les amis parlementaires des jeux vidéo

Il a salué le talent des développeurs de jeux locaux tout en critiquant le manque de mouvement fédéral sur cette question, déclarant que «  malgré que l’industrie australienne du jeu vidéo dépasse son poids dans le monde, nous risquons sérieusement de perdre cette industrie de développement de croissance potentielle d’un milliard de dollars. ‘ C’est un problème avec le précédent: après le GFC, une grande partie de la main-d’œuvre australienne de développement de jeux a été forcée de chercher du travail à l’étranger en raison d’un manque d’opportunités, ce qui a entraîné une «  fuite des cerveaux  » dont l’industrie locale se remet encore. Il a exhorté ses collègues parlementaires à envisager de soutenir de toute urgence l’industrie locale.

Les politiciens mettent en garde contre le fait d’ignorer le secteur du jeu vidéo
LR: Tim Watts, le PDG de Big Ant Studio, Ross Symons, et Josh Burns lors des premiers Amis parlementaires des jeux vidéo.
Image: IGEA

Il a ajouté que, «  comme [many] choses avec le gouvernement Morrison, les États ont été laissés pour prendre le relais, «  louant le financement et les réductions d’impôts offerts par le Queensland, Victoria et l’Australie du Sud – bien qu’ils n’aient pas mentionné que la Tasmanie, souvent négligée dans les conversations sur le développement du jeu australien industrie, offre également un pool de financement aux développeurs de jeux vidéo.

«Les femmes sont généralement sous-représentées dans les STEM, et l’industrie du jeu ne fait pas exception. Grâce à des groupes comme The Working Lunch, la Girl Geek Academy, Women Who Code et SheHacks, c’est un problème qui est abordé de front … mais il y a beaucoup plus que nous devrions faire pour les aider en tant que leaders et en tant que gouvernement.’

Tim Watts

Mais son discours n’était pas uniquement amusant et amusant. M. Watts n’a pas hésité à aborder les aspects difficiles de l’industrie locale, notant le manque de parité entre les sexes dans l’industrie mondiale du jeu vidéo, et faisant un clin d’œil au March4Justice qui se déroule à l’extérieur:

«Il est important de noter aujourd’hui, compte tenu des événements qui se déroulent à l’extérieur de ce bâtiment, que les femmes sont généralement sous-représentées dans les STEM et que l’industrie du jeu ne fait pas exception. Merci à des groupes comme Le déjeuner de travail, le Fille Geek Academy, Les femmes qui codent et SheHacks, c’est un problème qui est abordé de front. Ces groupes font un travail essentiel pour aborder la représentation des femmes dans les jeux et les STEM de manière plus générale, mais nous devrions faire beaucoup plus pour les aider en tant que dirigeantes et en tant que gouvernement.

La motion a reçu des paroles de soutien à la chambre de la députée travailliste Susan Templeman, qui a également appuyé la motion, et du député Josh Burns. IGEA a également signalé que les députés de la Coalition James Stevens et Pat Conaghan étaient favorables à la motion.

M. Watts est un partisan de longue date du secteur du développement de jeux locaux. En 2020, il s’est tourné vers Twitch pour flux Jeu d’oie sans titre avec la députée de Hotham, Clare O’Neil, et répondez aux questions des développeurs de jeux locaux.

Il a également coprésidé le Amis parlementaires des jeux vidéo avec le sénateur libéral James McGrath. M. Burns, qui est le député de Macnamara, a mentionné le premier événement parlementaire des Amis des jeux vidéo dans son soutien à la motion, décrivant la compétition amicale qui a rapidement surgi sur Big Ant Studio’s Tennis AO 2.

M. Burns a décrit son électorat de Macnamara comme le «  berceau du jeu vidéo en Australie  », mentionnant en particulier Big Ant Studio et sa récente Vente de 54,8 millions de dollars à la société française Nacon comme signe de la promesse économique de l’industrie du jeu vidéo.

Les paroles de soutien de Mme Templeman se sont concentrées sur la diversité du public des jeux vidéo. Elle a souligné le rôle social des jeux vidéo pendant le COVID-19 et a exhorté ses collègues parlementaires à «  se débarrasser de l’idée que ce ne sont que des enfants dans leur chambre en évitant de faire leurs devoirs  ».

Bien que la motion n’aboutisse pas directement à une politique fédérale, elle est un signe clair du changement d’attitude des politiciens australiens à l’égard du secteur local. Dirigé par M. Watts, le soutien bipartite semble se développer et l’argument économique pour soutenir l’industrie locale est encore étayé par la résilience de l’industrie locale et internationale face au COVID-19.

Voici la motion dans son intégralité:

M. WATTS (Gellibrand): Je propose:

Que cette maison:

(1) note que:

(a) les jeux vidéo sont un marché important et en croissance – les Australiens ont dépensé 3,6 milliards de dollars en jeux en 2019, soit plus du double du montant qu’ils ont dépensé en 2012;

(b) les jeux vidéo sont une activité courante – les deux tiers des Australiens jouent aux jeux vidéo avec une moyenne d’âge de 37 ans; et

(c) à l’échelle mondiale, l’industrie du jeu vidéo génère plus du double des revenus des industries de la musique et du cinéma réunies; et

(2) reconnaît que:

a) L’Australie abrite une communauté talentueuse de développeurs et d’éditeurs de jeux, mais proportionnellement, l’industrie australienne est beaucoup plus petite que ses pairs en Nouvelle-Zélande, au Canada et au Royaume-Uni;

(b) le développement de jeux vidéo offre des opportunités de travail à distance et des emplois pour les régions – au Royaume-Uni, 55 pour cent des emplois dans l’industrie du jeu vidéo se trouvent en dehors de Londres et du sud-est;

c) l’industrie du jeu vidéo offre une variété d’emplois – en Australie, 34 pour cent sont des programmeurs de logiciels, 19 pour cent sont des artistes et 11 pour cent sont des professionnels du commerce ou du marketing;

(d) les compétences développées dans notre industrie nationale du jeu vidéo sont transférables dans des rôles dans des secteurs innovants et en croissance adjacents comme la cybersécurité, l’ingénierie logicielle et l’analyse de données; et

e) les jeux vidéo pourraient contribuer à la reprise économique post-COVID en Australie, en créant des emplois et en développant un marché d’exportation important.

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La motion du député Tim Watts visant à reconnaître les contributions sociales et économiques des jeux vidéo n’a pas fait abstraction des failles de l’industrie. C’est le dernier d’une manifestation croissante de soutien parlementaire à l’industrie locale.

Les politiciens mettent en garde contre le fait d'ignorer le secteur du jeu vidéoTrois mois après avoir joué Tennis AO 2 aux Amis parlementaires des jeux vidéo, les parlementaires reconnaissent l’importance du soutien fédéral pour le développement de jeux. Image: Big Ant Studio Aucune image fournie

Le député travailliste Tim Watts a présenté une motion à la Chambre des représentants australienne en faveur du soutien au secteur du jeu vidéo local. Il s’appuie sur plusieurs années de plaidoyer pour les jeux de la part du député, qui est le ministre adjoint de l’ombre pour les communications et la cybersécurité. La motion se concentre sur la contribution économique mondiale de l’industrie du jeu vidéo, tout en reconnaissant que, avec un soutien, le secteur du jeu vidéo «  hautement qualifié, à salaire élevé et à forte croissance  » pourrait aider à stimuler la reprise économique post-COVID de l’Australie.

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Les politiciens mettent en garde contre le fait d’ignorer le secteur du jeu vidéo

«  Bien que l’industrie australienne du jeu vidéo dépasse son poids dans le monde, nous courons un risque sérieux de perdre cette industrie de développement de croissance potentielle d’un milliard de dollars.  »

Tim Watts

En présentant la motion, M. Watts a décrit le secteur des jeux vidéo comme une industrie «hautement qualifiée, à hauts salaires et à forte croissance». En se concentrant sur l’emploi et la croissance économique, M. Watts a souligné le nombre de fois où le soutien au développement de jeux vidéo a été recommandé au gouvernement par différentes agences du Commonwealth et organismes industriels. Ceci comprend La recommandation d’Austrade que le développement de jeux vidéo soit inclus dans la compensation nationale de la poste, du numérique et des effets visuels disponible pour le reste du secteur des écrans, une recommandation qu’ils ont répétée cette année.

LIRE: Premier regard sur les amis parlementaires des jeux vidéo

Il a salué le talent des développeurs de jeux locaux tout en critiquant le manque de mouvement fédéral sur cette question, déclarant que «  malgré que l’industrie australienne du jeu vidéo dépasse son poids dans le monde, nous risquons sérieusement de perdre cette industrie de développement de croissance potentielle d’un milliard de dollars. ‘ C’est un problème avec le précédent: après le GFC, une grande partie de la main-d’œuvre australienne de développement de jeux a été forcée de chercher du travail à l’étranger en raison d’un manque d’opportunités, ce qui a entraîné une «  fuite des cerveaux  » dont l’industrie locale se remet encore. Il a exhorté ses collègues parlementaires à envisager de soutenir de toute urgence l’industrie locale.

Les politiciens mettent en garde contre le fait d’ignorer le secteur du jeu vidéo
LR: Tim Watts, le PDG de Big Ant Studio, Ross Symons, et Josh Burns lors des premiers Amis parlementaires des jeux vidéo.
Image: IGEA

Il a ajouté que, «  comme [many] choses avec le gouvernement Morrison, les États ont été laissés pour prendre le relais, «  louant le financement et les réductions d’impôts offerts par le Queensland, Victoria et l’Australie du Sud – bien qu’ils n’aient pas mentionné que la Tasmanie, souvent négligée dans les conversations sur le développement du jeu australien industrie, offre également un pool de financement aux développeurs de jeux vidéo.

«Les femmes sont généralement sous-représentées dans les STEM, et l’industrie du jeu ne fait pas exception. Grâce à des groupes comme The Working Lunch, la Girl Geek Academy, Women Who Code et SheHacks, c’est un problème qui est abordé de front … mais il y a beaucoup plus que nous devrions faire pour les aider en tant que leaders et en tant que gouvernement.’

Tim Watts

Mais son discours n’était pas uniquement amusant et amusant. M. Watts n’a pas hésité à aborder les aspects difficiles de l’industrie locale, notant le manque de parité entre les sexes dans l’industrie mondiale du jeu vidéo, et faisant un clin d’œil au March4Justice qui se déroule à l’extérieur:

«Il est important de noter aujourd’hui, compte tenu des événements qui se déroulent à l’extérieur de ce bâtiment, que les femmes sont généralement sous-représentées dans les STEM et que l’industrie du jeu ne fait pas exception. Merci à des groupes comme Le déjeuner de travail, le Fille Geek Academy, Les femmes qui codent et SheHacks, c’est un problème qui est abordé de front. Ces groupes font un travail essentiel pour aborder la représentation des femmes dans les jeux et les STEM de manière plus générale, mais nous devrions faire beaucoup plus pour les aider en tant que dirigeantes et en tant que gouvernement.

La motion a reçu des paroles de soutien à la chambre de la députée travailliste Susan Templeman, qui a également appuyé la motion, et du député Josh Burns. IGEA a également signalé que les députés de la Coalition James Stevens et Pat Conaghan étaient favorables à la motion.

M. Watts est un partisan de longue date du secteur du développement de jeux locaux. En 2020, il s’est tourné vers Twitch pour flux Jeu d’oie sans titre avec la députée de Hotham, Clare O’Neil, et répondez aux questions des développeurs de jeux locaux.

Il a également coprésidé le Amis parlementaires des jeux vidéo avec le sénateur libéral James McGrath. M. Burns, qui est le député de Macnamara, a mentionné le premier événement parlementaire des Amis des jeux vidéo dans son soutien à la motion, décrivant la compétition amicale qui a rapidement surgi sur Big Ant Studio’s Tennis AO 2.

M. Burns a décrit son électorat de Macnamara comme le «  berceau du jeu vidéo en Australie  », mentionnant en particulier Big Ant Studio et sa récente Vente de 54,8 millions de dollars à la société française Nacon comme signe de la promesse économique de l’industrie du jeu vidéo.

Les paroles de soutien de Mme Templeman se sont concentrées sur la diversité du public des jeux vidéo. Elle a souligné le rôle social des jeux vidéo pendant le COVID-19 et a exhorté ses collègues parlementaires à «  se débarrasser de l’idée que ce ne sont que des enfants dans leur chambre en évitant de faire leurs devoirs  ».

Bien que la motion n’aboutisse pas directement à une politique fédérale, elle est un signe clair du changement d’attitude des politiciens australiens à l’égard du secteur local. Dirigé par M. Watts, le soutien bipartite semble se développer et l’argument économique pour soutenir l’industrie locale est encore étayé par la résilience de l’industrie locale et internationale face au COVID-19.

Voici la motion dans son intégralité:

M. WATTS (Gellibrand): Je propose:

Que cette maison:

(1) note que:

(a) les jeux vidéo sont un marché important et en croissance – les Australiens ont dépensé 3,6 milliards de dollars en jeux en 2019, soit plus du double du montant qu’ils ont dépensé en 2012;

(b) les jeux vidéo sont une activité courante – les deux tiers des Australiens jouent aux jeux vidéo avec une moyenne d’âge de 37 ans; et

(c) à l’échelle mondiale, l’industrie du jeu vidéo génère plus du double des revenus des industries de la musique et du cinéma réunies; et

(2) reconnaît que:

a) L’Australie abrite une communauté talentueuse de développeurs et d’éditeurs de jeux, mais proportionnellement, l’industrie australienne est beaucoup plus petite que ses pairs en Nouvelle-Zélande, au Canada et au Royaume-Uni;

(b) le développement de jeux vidéo offre des opportunités de travail à distance et des emplois pour les régions – au Royaume-Uni, 55 pour cent des emplois dans l’industrie du jeu vidéo se trouvent en dehors de Londres et du sud-est;

c) l’industrie du jeu vidéo offre une variété d’emplois – en Australie, 34 pour cent sont des programmeurs de logiciels, 19 pour cent sont des artistes et 11 pour cent sont des professionnels du commerce ou du marketing;

(d) les compétences développées dans notre industrie nationale du jeu vidéo sont transférables dans des rôles dans des secteurs innovants et en croissance adjacents comme la cybersécurité, l’ingénierie logicielle et l’analyse de données; et

e) les jeux vidéo pourraient contribuer à la reprise économique post-COVID en Australie, en créant des emplois et en développant un marché d’exportation important.

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