Le jeu vidéo «  Dungeons & Dragons: Dark Alliance  » de Wizards of the Coast fait ses débuts le 22 juin

Publié le 17 mars 2021 par Mycamer
(Image des sorciers de la côte)

Wizards of the Coast a annoncé mardi que le dernier Donjons et dragons jeu vidéo, Alliance sombre, fera ses débuts le 22 juin.

Développé par le studio montréalais Jeux de tuque, Alliance sombre est un RPG d’action coopératif pouvant accueillir jusqu’à quatre joueurs, situé dans le Royaumes oubliés. Comme quatre des Compagnons de la salle – Bruenor Battlehammer, Wulfgar, Catti-Brie et Drizzt Do’Urden – vous êtes chargé de défendre Icewind Dale contre les spectateurs envahisseurs, les géants et les dragons.

Ceci est le premier aperçu de Alliance sombre que Wizards, basé à Renton, dans l’État de Washington, a offert au public depuis sa annonce initiale en décembre 2019.

C’est aussi le premier jeu à faire ses débuts après la nouvelle du mois dernier selon laquelle la société mère de Wizards, Hasbro, est envisage de se réorganiser pour soutenir davantage les deux D & D et Magie: le rassemblement. Les deux franchises ont connu leur année la plus rentable à ce jour en 2020. Notamment, Alliance sombre est le premier D & D jeu vidéo qui sera publié par Wizards of the Coast lui-même.

Alliance sombreLa première bande-annonce de gameplay est sortie ce matin, et même si elle est courte, il y a quelques points à retenir. D’une part, c’est sans doute le plus délibérément métal présentation pour une D & D-vidéo basée jeu, jusqu’à utiliser une chanson d’Ozzy Osbourne comme musique de fond. Cela rappelle le type de campagnes publicitaires qui ont été diffusées récemment Magie: le rassemblement ensembles d’expansion comme Guerre de l’étincelle. Wizards fait une véritable poussée marketing ici.

Alliance sombre est également en cours d’exécution de certains concepts de retour aux sources. Malgré l’absence de numéro dans son nom, c’est techniquement le troisième jeu d’une série qui a commencé avec le spin-off de 2001 Baldur’s Gate: Dark Alliance.

Développé à Bothell, Washington par Snowblind Studios, qui a depuis été acquis et fusionné dans Monolith Productions de WB Games, l’original Alliance sombre était un robot d’exploration de donjon de haut en bas publié par Interplay Entertainment. Le succès a été suffisant pour aboutir à une suite en 2004, ainsi qu’à une série d’autres robots d’exploration de donjons, tels que le Everquest retombées Champions de Norrath, qui ont été soit fabriqués avec ou basés sur le même moteur.

Le 2021 Alliance sombre se concentre également sur quatre des personnages les plus reconnaissables de tous D & D cadre, plutôt qu’une collection d’aventuriers aléatoires comme le précédent Alliances sombres. Si Donjons et dragons a une seule mascotte, c’est Drizzt Do’Urden, et il est au premier plan ici.

(Image des sorciers de la côte)

Les quatre personnages principaux de Alliance sombre 2021, les compagnons de la salle, ont été initialement introduits dans le roman Forgotten Realms de RA Salvatore en 1988 L’éclat de cristal. Salvatore avait initialement prévu que la série tourne autour de Wulfgar, un barbare humain, mais Drizzt, qui Salvatore a inventé sur le coup, est rapidement devenu le personnage principal du livre.

Il y a beaucoup de choses sur la façon dont Donjons et dragons a évolué au cours des 30 dernières années, ce qui peut être directement attribué à la popularité de Drizzt. Dans les années 80, les elfes drows des Royaumes Oubliés ont été faits pour être des méchants plug-and-play effrayants; ils vivaient sous terre, pratiquaient l’esclavage et le sacrifice humain, et adoraient une déesse appelée la «reine des araignées». (Depuis, Wizards of the Coast a annoncé son intention de réviser D & D pour s’éloigner du concept de races méchantes.)

Précédemment: Hasbro se réorganise pour soutenir la forte croissance de ‘Dungeons & Dragons’ et ‘Magic: The Gathering’

Drizzt a été présenté comme un drow renégat, en vertu de sa possession de valeurs non drows telles que «avoir des amis» et «ne pas être un bâtard complet». Il a d’abord été présenté comme un acolyte et un mentor pour Wulfgar, mais par le troisième livre de la trilogie originale, les années 1990. La gemme du Halfling, Drizzt avait définitivement balayé la place du protagoniste de Wulfgar. Salvatore a ensuite écrit plus de 40 romans et nouvelles supplémentaires mettant en vedette ou en co-vedette Drizzt, dont beaucoup ont fait partie de la liste des best-sellers du New York Times. Le prochain livre de Drizzt, Enclave des étoiles, doit sortir en août.

Drizzt est sans doute le personnage de signature le plus reconnaissable de Donjons et dragons‘Histoire de 40 ans, et a inspiré une fascination de tous les passe-temps pour les elfes drows en tant que personnages jouables devenir une blague courante parmi les fans de longue date. En fait, pendant un certain temps dans les années 2000, chaque D&Dun jeu vidéo basé sur au moins un drow renégat, tel que Alliance noire 2de Vhaidra ou Zhai dans Royaumes oubliés: Pierre démoniaque. (Si vous voulez vraiment le pousser, vous pouvez pointer vers plusieurs autres franchises fantastiques, comme Everquest et Warcraft, qui ont introduit Not Drow Really au fil des ans dans le but de tirer profit de cet argent Drizzt.)

Pendant les années 2021 Alliance sombre est loin d’être le premier tour de Drizzt en tant que personnage de jeu vidéo jouable – il est une option déblocable dans les deux précédents Alliance sombre jeux – c’est définitivement un cas de Wizards of the Coast jouant à la foule. Ils ressuscitent une vieille franchise bien-aimée, la peuplent de D & Dles héros les plus populaires, et en lui donnant une forte impulsion marketing. Cela montre à quel point Wizards choisit sérieusement de prendre sa nouvelle Donjons et dragons initiatives à venir.

Donjons et dragons: Dark Alliance sera disponible le 22 juin sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S et Steam. La version numérique (39,99 $) peut être précommandée à partir de mardi matin et est livrée avec un ensemble d’armes spéciales dans le jeu avec un thème de conception Beholder.

Une version exclusive du jeu (59,99 $) sera livrée dans un étui spécial «steelbook», qui comprend l’ensemble d’armes Beholder, un ensemble d’armes sur le thème de la liche, un code de téléchargement numérique pour la bande originale du jeu, un artbook et automatique accès à une extension prévue pour Alliance sombre appelé Échos du Guerre du sang.



(Image des sorciers de la côte)

Wizards of the Coast a annoncé mardi que le dernier Donjons et dragons jeu vidéo, Alliance sombre, fera ses débuts le 22 juin.

Développé par le studio montréalais Jeux de tuque, Alliance sombre est un RPG d’action coopératif pouvant accueillir jusqu’à quatre joueurs, situé dans le Royaumes oubliés. Comme quatre des Compagnons de la salle – Bruenor Battlehammer, Wulfgar, Catti-Brie et Drizzt Do’Urden – vous êtes chargé de défendre Icewind Dale contre les spectateurs envahisseurs, les géants et les dragons.

Ceci est le premier aperçu de Alliance sombre que Wizards, basé à Renton, dans l’État de Washington, a offert au public depuis sa annonce initiale en décembre 2019.

C’est aussi le premier jeu à faire ses débuts après la nouvelle du mois dernier selon laquelle la société mère de Wizards, Hasbro, est envisage de se réorganiser pour soutenir davantage les deux D & D et Magie: le rassemblement. Les deux franchises ont connu leur année la plus rentable à ce jour en 2020. Notamment, Alliance sombre est le premier D & D jeu vidéo qui sera publié par Wizards of the Coast lui-même.

Alliance sombreLa première bande-annonce de gameplay est sortie ce matin, et même si elle est courte, il y a quelques points à retenir. D’une part, c’est sans doute le plus délibérément métal présentation pour une D & D-vidéo basée jeu, jusqu’à utiliser une chanson d’Ozzy Osbourne comme musique de fond. Cela rappelle le type de campagnes publicitaires qui ont été diffusées récemment Magie: le rassemblement ensembles d’expansion comme Guerre de l’étincelle. Wizards fait une véritable poussée marketing ici.

Alliance sombre est également en cours d’exécution de certains concepts de retour aux sources. Malgré l’absence de numéro dans son nom, c’est techniquement le troisième jeu d’une série qui a commencé avec le spin-off de 2001 Baldur’s Gate: Dark Alliance.

Développé à Bothell, Washington par Snowblind Studios, qui a depuis été acquis et fusionné dans Monolith Productions de WB Games, l’original Alliance sombre était un robot d’exploration de donjon de haut en bas publié par Interplay Entertainment. Le succès a été suffisant pour aboutir à une suite en 2004, ainsi qu’à une série d’autres robots d’exploration de donjons, tels que le Everquest retombées Champions de Norrath, qui ont été soit fabriqués avec ou basés sur le même moteur.

Le 2021 Alliance sombre se concentre également sur quatre des personnages les plus reconnaissables de tous D & D cadre, plutôt qu’une collection d’aventuriers aléatoires comme le précédent Alliances sombres. Si Donjons et dragons a une seule mascotte, c’est Drizzt Do’Urden, et il est au premier plan ici.

(Image des sorciers de la côte)

Les quatre personnages principaux de Alliance sombre 2021, les compagnons de la salle, ont été initialement introduits dans le roman Forgotten Realms de RA Salvatore en 1988 L’éclat de cristal. Salvatore avait initialement prévu que la série tourne autour de Wulfgar, un barbare humain, mais Drizzt, qui Salvatore a inventé sur le coup, est rapidement devenu le personnage principal du livre.

Il y a beaucoup de choses sur la façon dont Donjons et dragons a évolué au cours des 30 dernières années, ce qui peut être directement attribué à la popularité de Drizzt. Dans les années 80, les elfes drows des Royaumes Oubliés ont été faits pour être des méchants plug-and-play effrayants; ils vivaient sous terre, pratiquaient l’esclavage et le sacrifice humain, et adoraient une déesse appelée la «reine des araignées». (Depuis, Wizards of the Coast a annoncé son intention de réviser D & D pour s’éloigner du concept de races méchantes.)

Précédemment: Hasbro se réorganise pour soutenir la forte croissance de ‘Dungeons & Dragons’ et ‘Magic: The Gathering’

Drizzt a été présenté comme un drow renégat, en vertu de sa possession de valeurs non drows telles que «avoir des amis» et «ne pas être un bâtard complet». Il a d’abord été présenté comme un acolyte et un mentor pour Wulfgar, mais par le troisième livre de la trilogie originale, les années 1990. La gemme du Halfling, Drizzt avait définitivement balayé la place du protagoniste de Wulfgar. Salvatore a ensuite écrit plus de 40 romans et nouvelles supplémentaires mettant en vedette ou en co-vedette Drizzt, dont beaucoup ont fait partie de la liste des best-sellers du New York Times. Le prochain livre de Drizzt, Enclave des étoiles, doit sortir en août.

Drizzt est sans doute le personnage de signature le plus reconnaissable de Donjons et dragons‘Histoire de 40 ans, et a inspiré une fascination de tous les passe-temps pour les elfes drows en tant que personnages jouables devenir une blague courante parmi les fans de longue date. En fait, pendant un certain temps dans les années 2000, chaque D&Dun jeu vidéo basé sur au moins un drow renégat, tel que Alliance noire 2de Vhaidra ou Zhai dans Royaumes oubliés: Pierre démoniaque. (Si vous voulez vraiment le pousser, vous pouvez pointer vers plusieurs autres franchises fantastiques, comme Everquest et Warcraft, qui ont introduit Not Drow Really au fil des ans dans le but de tirer profit de cet argent Drizzt.)

Pendant les années 2021 Alliance sombre est loin d’être le premier tour de Drizzt en tant que personnage de jeu vidéo jouable – il est une option déblocable dans les deux précédents Alliance sombre jeux – c’est définitivement un cas de Wizards of the Coast jouant à la foule. Ils ressuscitent une vieille franchise bien-aimée, la peuplent de D & Dles héros les plus populaires, et en lui donnant une forte impulsion marketing. Cela montre à quel point Wizards choisit sérieusement de prendre sa nouvelle Donjons et dragons initiatives à venir.

Donjons et dragons: Dark Alliance sera disponible le 22 juin sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S et Steam. La version numérique (39,99 $) peut être précommandée à partir de mardi matin et est livrée avec un ensemble d’armes spéciales dans le jeu avec un thème de conception Beholder.

Une version exclusive du jeu (59,99 $) sera livrée dans un étui spécial «steelbook», qui comprend l’ensemble d’armes Beholder, un ensemble d’armes sur le thème de la liche, un code de téléchargement numérique pour la bande originale du jeu, un artbook et automatique accès à une extension prévue pour Alliance sombre appelé Échos du Guerre du sang.

— to www.geekwire.com