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Les jeux vidéo aident davantage de personnes à traiter la mort

Publié le 14 mars 2021 par Mycamer

Penser à votre la mortalité peut être accablante, et c’était avant que la pandémie n’amplifie les choses. La plupart des endroits n’autorisent pas les funérailles en personne, ce qui oblige les proches à dire au revoir à travers les écrans – ou pire, pas du tout. Cela nous pousse à innover dans la façon dont nous traitons la perte et le chagrin, et plus que quelques-uns d’entre nous se tournent vers les jeux vidéo comme un espace sûr pour cela.

Les joueurs ont joué à une multitude de jeux vidéo pour traiter la mort au fil des ans. Les éditeurs indépendants et les grandes puissances aident les joueurs avec des titres tels que Spiritfarer, Hadès, Mort et impôts, Stardew Valley, Final Fantasy Online, et Traversée d’animaux.

Bien que cela se soit accéléré pendant la pandémie, les gens utilisent des jeux vidéo pour traiter la mort depuis longtemps. «Ce n’est rien de nouveau, en fait. Cela n’a pas commencé avec la pandémie de coronavirus », dit Roy Sugarman, neuropsychologue clinicien et psychologue et cofondateur de la société d’IA sur la santé mentale et les émotions, Transhuman.

Comme le savent les scientifiques et les professionnels du deuil, le deuil n’est pas un processus unique. Il est individualisé et connecté au profil neurologique de chaque personne. Alors que certains joueurs veulent affronter les choses directement, d’autres cherchent à se déconnecter de la douleur. Les jeux peuvent aider un joueur à faire face à son deuil d’une manière qui convient à son mode de traitement unique. « Plus précisément, l’une ou l’autre partie du programme comme World of Warcraft, où vous pouvez avoir ces funérailles, ou dans Une partie de moi, Traversée d’animaux, et des choses comme ça, avec ces métaphores qui racontent des histoires pour aider les gens à faire face au chagrin », dit Sugarman.

Les jeux avec un gameplay axé sur la mort ont mérité des éloges pour avoir établi un lien avec cette question délicate. Par exemple, le titre indépendant Spiritfarer—Un jeu dans lequel les joueurs aident un groupe de personnages du jeu à terminer des tâches qu’ils n’avaient pas accomplies avant de mourir — était nominé pour un Games for Impact Award à l’année Récompenses du jeu montrer l’année dernière pour avoir été « un jeu stimulant avec une signification ou un message pro-social. » De l’autre côté, un autre jeu indépendant Enfers—Un robot d’exploration de donjons où les joueurs se frayent un chemin à travers l’enfer — a également été nominé pour plusieurs Game Awards l’année dernière, et il en a remporté deux, pour le meilleur jeu indépendant et le meilleur jeu d’action.

Les titres indépendants abordent fréquemment les éléments de gameplay autour de l’espace délicat du deuil. Une recherche rapide sur la boutique en ligne Nintendo Switch avec le mot mort vous rapportera plusieurs titres. Cela inclut ceux ci-dessus, tels que Décès et impôts— Où vous choisissez qui vit et meurt — ainsi que d’autres comme Gardien du cimetière, où les gens doivent littéralement gérer un cimetière. Certains joueurs utilisent également des titres indépendants Gris, Ori et la volonté des feux follets, et Stardew Valley comme des endroits pour explorer et traiter leur chagrin.

Alors que plusieurs jeux indépendants comme Spiritfarer et Décès et impôts ont adopté des histoires liées à la mort, les principaux éditeurs se joignent également à la conversation. Pendant les premiers jours de la pandémie, les joueurs du MMORPG Final Fantasy en ligne a organisé des services funéraires en jeu pour les joueurs qui était décédé récemment. Pendant ce temps à Animal Crossing: Nouveaux horizons, les gens ont été créer des monuments commémoratifs pour les êtres chers et même en utilisant des espaces virtuels pour protester et honorer les Noirs tués par la police.

Les jeux vidéo ont une façon de lier les choses ensemble de manière à reconnaître les sentiments et les émotions qui sont traités neurologiquement. Ils plongent les joueurs avec des scénarios et des directions qui peuvent amener l’utilisateur face à face avec sa mortalité. Les joueurs peuvent combler l’écart laissé par les sentiments neurologiques d’isolement et d’éloignement d’un système de soutien dans ces jeux. Ils peuvent également s’unifier avec leur traitement collectif et leurs protestations virtuelles, rassemblant les gens pour s’unifier avec leur chagrin recueilli.

«Il y a une cohérence de chagrin, de distraction, d’irritabilité, qui est remplacée par une sorte de contact addictif avec les gens», explique Sugarman. «Si vous pensez cela en termes évolutifs, nous sacrifions tous beaucoup pour la parenté ou le sens des relations, et les jeux vidéo font tout cela.»

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Penser à votre la mortalité peut être accablante, et c’était avant que la pandémie n’amplifie les choses. La plupart des endroits n’autorisent pas les funérailles en personne, ce qui oblige les proches à dire au revoir à travers les écrans – ou pire, pas du tout. Cela nous pousse à innover dans la façon dont nous traitons la perte et le chagrin, et plus que quelques-uns d’entre nous se tournent vers les jeux vidéo comme un espace sûr pour cela.

Les joueurs ont joué à une multitude de jeux vidéo pour traiter la mort au fil des ans. Les éditeurs indépendants et les grandes puissances aident les joueurs avec des titres tels que Spiritfarer, Hadès, Mort et impôts, Stardew Valley, Final Fantasy Online, et Traversée d’animaux.

Bien que cela se soit accéléré pendant la pandémie, les gens utilisent des jeux vidéo pour traiter la mort depuis longtemps. «Ce n’est rien de nouveau, en fait. Cela n’a pas commencé avec la pandémie de coronavirus », dit Roy Sugarman, neuropsychologue clinicien et psychologue et cofondateur de la société d’IA sur la santé mentale et les émotions, Transhuman.

Comme le savent les scientifiques et les professionnels du deuil, le deuil n’est pas un processus unique. Il est individualisé et connecté au profil neurologique de chaque personne. Alors que certains joueurs veulent affronter les choses directement, d’autres cherchent à se déconnecter de la douleur. Les jeux peuvent aider un joueur à faire face à son deuil d’une manière qui convient à son mode de traitement unique. « Plus précisément, l’une ou l’autre partie du programme comme World of Warcraft, où vous pouvez avoir ces funérailles, ou dans Une partie de moi, Traversée d’animaux, et des choses comme ça, avec ces métaphores qui racontent des histoires pour aider les gens à faire face au chagrin », dit Sugarman.

Les jeux avec un gameplay axé sur la mort ont mérité des éloges pour avoir établi un lien avec cette question délicate. Par exemple, le titre indépendant Spiritfarer—Un jeu dans lequel les joueurs aident un groupe de personnages du jeu à terminer des tâches qu’ils n’avaient pas accomplies avant de mourir — était nominé pour un Games for Impact Award à l’année Récompenses du jeu montrer l’année dernière pour avoir été « un jeu stimulant avec une signification ou un message pro-social. » De l’autre côté, un autre jeu indépendant Enfers—Un robot d’exploration de donjons où les joueurs se frayent un chemin à travers l’enfer — a également été nominé pour plusieurs Game Awards l’année dernière, et il en a remporté deux, pour le meilleur jeu indépendant et le meilleur jeu d’action.

Les titres indépendants abordent fréquemment les éléments de gameplay autour de l’espace délicat du deuil. Une recherche rapide sur la boutique en ligne Nintendo Switch avec le mot mort vous rapportera plusieurs titres. Cela inclut ceux ci-dessus, tels que Décès et impôts— Où vous choisissez qui vit et meurt — ainsi que d’autres comme Gardien du cimetière, où les gens doivent littéralement gérer un cimetière. Certains joueurs utilisent également des titres indépendants Gris, Ori et la volonté des feux follets, et Stardew Valley comme des endroits pour explorer et traiter leur chagrin.

Alors que plusieurs jeux indépendants comme Spiritfarer et Décès et impôts ont adopté des histoires liées à la mort, les principaux éditeurs se joignent également à la conversation. Pendant les premiers jours de la pandémie, les joueurs du MMORPG Final Fantasy en ligne a organisé des services funéraires en jeu pour les joueurs qui était décédé récemment. Pendant ce temps à Animal Crossing: Nouveaux horizons, les gens ont été créer des monuments commémoratifs pour les êtres chers et même en utilisant des espaces virtuels pour protester et honorer les Noirs tués par la police.

Les jeux vidéo ont une façon de lier les choses ensemble de manière à reconnaître les sentiments et les émotions qui sont traités neurologiquement. Ils plongent les joueurs avec des scénarios et des directions qui peuvent amener l’utilisateur face à face avec sa mortalité. Les joueurs peuvent combler l’écart laissé par les sentiments neurologiques d’isolement et d’éloignement d’un système de soutien dans ces jeux. Ils peuvent également s’unifier avec leur traitement collectif et leurs protestations virtuelles, rassemblant les gens pour s’unifier avec leur chagrin recueilli.

«Il y a une cohérence de chagrin, de distraction, d’irritabilité, qui est remplacée par une sorte de contact addictif avec les gens», explique Sugarman. «Si vous pensez cela en termes évolutifs, nous sacrifions tous beaucoup pour la parenté ou le sens des relations, et les jeux vidéo font tout cela.»

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