Test de Shamans de Cédrick Chaboussit chez Studio H
Shamans est un jeu de Cédrick Chaboussit, illustré par Maud Chalmel. De 3 à 5 joueurs/joueuses à partir de 10 ans pour des parties de 40 minutes. Édité par Studio H et distribué par Gigamic. Disponible en janvier 2021.
Nous avons joué au prototype quasi finalisé (le presque pré-prod :-)), il est donc possible que des changements soient opérés.
Synopsis :
Incarnez un Shaman, votre mission est de protéger les différents mondes des Esprits de l’Ombre. Rétablissez l’équilibre dans ces mondes afin de les protéger du chaos. Mais attention certains Shamans sont corrompus par l’Ombre, ils/elles feront tout pour vous mener vers un échec certain. Lors de la mise en place, recevez 1 carte Rôle qui déterminera votre camp. D’un côté les Shamans remportent la manche s’ils/elle parviennent à éliminer toutes les Ombres et de leur côté les Ombres gagnent la manche si elles/ils parviennent à amener le pion Ombre sur la case Lune (extrême droite du plateau, Cf. photo ci-dessous).
A votre tour :
Le/la Guide (1ère joueuse/1er joueur) joue une carte de sa main face visible devant elle/lui, elle indique la Destination. Puis dans le sens horaire chaque joueur/joueuse joue une carte de sa main de la même couleur ou non :-).
Si la carte correspond à la Destination, carte/Monde de la même couleur, posez-la devant vous. Résolvez-la lorsque tout le monde aura joué.
Si elle ne correspond pas à la Destination, avancez le pion Sombre d’une case vers la droite (la lune). Si ce dernier atteint la lune avec le symbole ombre, les Ombres remportent immédiatement la manche. Placez ensuite la carte face au Monde correspondant du plateau. Si toutes les cartes du Monde sont placées (6 pour une partie à 3-4 joueuses/joueurs et 8 pour une partie à 5) effectuez le rituel du Monde.
Après que vous ayez toutes et tous joué une carte, celle/celui qui a joué celle de plus faible valeur gagne 1 Artefact parmi les 2 révélés ou celle du sommet de la pile, ce dernier peut être conservé face cachée sauf si c’est le Masque de Vérité (activez-le également). Après avoir choisi un Artefact face visible remplacez-le immédiatement par un de la pile.
Activez la tuile Éclipse dès que celle-ci est visible : chacun/chacune de vous passe une des cartes de sa main à son voisin dans le sens indiqué par la flèche sur la tuile Éclipse.
Celui/celle qui a joué la carte de plus forte valeur récupère toutes les cartes posées devant les joueurs/joueuses et les place face au Monde correspondant de sorte à laisser les valeurs visibles. Effectuez le Rituel du Monde si toutes les cartes d’un Monde sont placées. Devenez également le nouveau/la nouvelle Guide s’il vous reste des cartes en main.
Il existe 4 différents effets de Rituel :
- Stabilisation
- Permutation
- Illumination
- Neutralisation
Lorsqu’une joueuse/un joueur est éliminée/é, il/elle doit révéler sa carte Rôle. Si c’est 1 Shaman le pion Ombre avancez d’une case pour chaque carte qu’il/elle a encore en main. Ses cartes sont ensuite placées face cachée et seront hors-jeu.
Si c’est 1 Ombre, les Shamans remportent immédiatement la manche.
La manche prend fin dès que les joueurs/joueuses n’ont plus de cartes en main et dans ce cas les Shamans l’emportent. De même si ces derniers sont parvenus à démasquer toutes les Ombres. Chaque Shaman encore en vie marque 2 points de victoire.
Mais si les Ombres parviennent à amener le pion Ombre sur la Lune, ils remportent la manche. Chaque Ombre encore en vie marque 3 points de victoire par Ombre encore en « vie ».
Marquez 2 points supplémentaires si vous possédez 2 ou 3 Éclats de Lune et que vous êtes toujours en vie.
Fin de partie :
Dès qu’un joueur/une joueuse totalise au moins 8 points de Victoire elle/il remporte la partie. Si vous êtes plusieurs dans ce cas, celle/celui qui a le score le plus élevé l’emporte. En cas d’égalité jouez une manche de plus.
Avis :
Shamans est un jeu de cartes, de plis à rôle caché. Incarnez un Shaman et œuvrez au rétablissement de l’équilibre afin d’éviter le chaos ou bien incarnez l’Ombre dont l’objectif est de mener les Shamans à leur perte.
Le joueur/ la joueuse Guide joue une carte Monde puis dans le sens horaire les autres doivent jouer une carte du même monde ou d’une couleur différente . Dans le 2ème cas le pion Ombre avance d’une case en direction de la case Lune. Celle/celui qui a joué la carte de plus faible valeur peut récupérer un Artefact. Lorsqu’un monde est totalement rempli, celui/celle qui a joué la carte de pus haute valeur active un Rituel. Il/elle devient également le nouveau/la nouvelle Guide.
Adaptez la mise en place en fonction du nombre de joueuses/joueurs : cartes Rôle et carte Monde, ainsi que le placement du pion Ombre sur sa piste. Comptez moins de 10 minutes pour l’explication des règles et la mise en place.
Les illustrations de Maud Chalmel sont vraiment superbes (de mon point de vue), elles sont toutes différentes.
Le/la/les joueurs/joueuses Ombre doivent cacher au mieux leurs intentions :-). Le hasard de la distribution des cartes Monde peut même les arranger. 1 joueuse/joueur Shaman peut très bien ne plus avoir de carte de la couleur demandée et dans ce cas faire avancer le pion Ombre. Tout ceci peut aisément semer le doute auprès des joueurs/joueuses Shamans :-). Le bluff m’ sieurs, dames, le Bluff !
Vraiment très sympa à jouer, le tout se marie à merveille.
Belles parties à Vous !!!
Article de Benjamin Guimbert
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