En 1 mois, 1 200 enfants ont "ajouté" le personnage. 30% d'entre eux se sont confiés sur des problèmes personnels plus ou moins graves. Certains ont signalé être dans une situation d'extrême urgence.
Les jeux vidéos sont souvent vus comme un fléau, aux origines de la violence. Nous sommes très heureux d'avoir pu démontrer, au contraire, que ces jeux pouvaient permettre de lutter efficacement contre une forme de violence : celle qui se tourne contre les plus jeunes. Ce que nous avons fait sur Fornite, nous pouvons le faire avec tous les autres jeux. Il n'y aura plus d'impunité pour les auteurs de ces violences. Même derrière les portes et les volets fermés, les enfants victimes sauront à qui s'adresser."
commente Stéphane Guerry, Président de Havas Sports & Entertainment.