Chris Bradford
Rageot - 2017
Virtuel Kombat, si réel que ça fait mal !
Dans un monde violent où les adolescents sont nombreux à vivre dans la rue, le seul espoir d'une vie meilleure réside dans un jeu : Virtuel Kombat. En gagnant un tournoi de sélection, Scott parvient à entrer dans l'Académie du créateur de Virtuel Kombat. En échange de quelques heures de jeu par jour, il sera désormais logé et nourri. Sa vie va changer. Mais peu à peu, Scott comprend que l'Académie est davantage une prison qu'un refuge... Le seul moyen d'en sortir : jouer !
Une lecture rapide et adaptée aux lecteurs dys. On entre réellement dans le jeu vidéo et dans les combats. Un roman sur les jeux vidéos, et la différence à faire entre monde réel et monde virtuel.
Ligne 1 / Catégorie CRIMES ET JUSTICE
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