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Le jeu est alors un beat them all dessiné façon 16 bits, plutôt court (une grosse heure environ) et franchement bon dans sa prise en main dans un genre qui a disparu sous cet aspect depuis bien longtemps. On y incarne le roi Régis entouré de trois de ses valeureux guerriers partis taper du monstre en dehors du château, l'histoire étant racontée par Régis à son jeune fils avide de contes aventureux.
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Le gameplay lorgne clairement du côté des hits d'antan mais y ajoute un ingrédient indispensable à tout bon FF: la magie. En plus de donner divers coups d'épée et de bouclier aux effets divers selon les ennemis - et riches en combos - Régis peut aussi utiliser des sorts élémentaires durant les combats. De plus, une jauge d'amitié lui permettra une fois les conditions requises de faire appel à ses comparses pour donner de violentes attaques aux adversaires; un système d'invocation en quelque sorte.
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Avec son design pixel art très réussi et son gameplay instinctif, A King's Tale fait office d'un bon défouloir dans l'univers de Final Fantasy XV même s'il n'apporte rien scénaristiquement parlant à cet univers. Juste dommage qu'il soit si court, mais en même temps il est gratos.