Lorsque l’on interroge Shigeru Miyamoto, le papa de Mario Donkey Kong et cie, sur la difficulté du contrôle qualité dans une entreprise comme Nintendo il répond :
“Je parle toujours à mes game designers de l’histoire de nos personnages et des mondes que nous avons créés. Souvent, nous sommes en plein développement et je dis : Oh, on dirait un jeu Sega. Nous devons faire en sorte que cela ressemble plus à Mario”
Sans doute qu’il avait oublié qu’on n’est plus dans la période guéguerre entre Sega et Nintendo et que l’éditeur développe des jeux pour ses consoles à moins que ce soit une petite blague de mauvais goût…
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