Hello les lecteurs !
Pfiouuu, ça fait longtemps hein, donc déjà bonne année^^'.
J'ai un peu délaissé le blog parce que je passais plutôt mes annonces sur le Steam Community de What Lies Beneath. Hé oui, j'ai pas mal re-travaillé sur ce jeu.
What Lies Beneath
Du coup je m'en veux un peu de ne pas vous avoir mis au courant mais si vous l'ignoriez, WLB est passé de la version 2.x.x (ouep, j'ai plus les sous-versions en tête) à la 3.3.
Donc si vous n'avez plus joué depuis un moment, ça vaut sans doute le coup de recommencer une partie puisque j'ai ajouté le mode co-op (ouais, le truc qui était dans le limbo de la betatest depuis 500 ans) et les achievements sur Steam (boy, vous les vouliez vraiment ceux-là^^).
J'en ai profité pour incruster The Sorcerer (vous savez, la petite démo web du jeu, qui est une mini-histoire unique) dans le jeu de base.
Y'a évidemment eu plein, plein, plein d'autres changements/ajouts (un changement de version majeur ça ne se fait pas à la légère^^) que je ne vais pas détailler ici, comme un re-travail de certaines textures, de la fenêtre de craft,...
On passe à la suite ?
Myrne: Beyond
Alors là, gros, gros travaux^^.
J'ai eu une longue phase où je ne pouvais plus bosser dessus à cause d'un soucis de PC (je tournais sur un vieux grille-pain qui ne peut pas faire tourner le jeu, la bonne nouvelle c'est que ça a poussé le développement de WLB et sa 3.x vers l'avant^^) et pour être honnête je manquais vraiment d'inspiration (concrètement, impossible d'écrire des quêtes ou dialogues qui tiennent la route). La faute à un workflow trop lent et trop complexe (trop de chipotage dans des dossiers pour ajouter un nouvel objet en jeu, trop de va et vien entre MagicaVoxel et Unity pour créer/modifier des maps,...)
Du coup, comme je l'avais fait avec Song of the Myrne à l'époque (quant le projet a été plus ou moins abandonné pour devenir au final What Lies Beneath), j'ai remanié pas mal de trucs et le développement avance maintenant à merveille :)
C'est pas rien ce projet, quand je pense que c'était un jeu dans l'espace à la base :D
Pour commencer: le terrain
Fini les gros cubes. Je travaille maintenant avec un terrain Unity beaucoup plus simple à modifier (vu que ça se fait directement dans Unity, avec toute la déco déjà en place).
Le scénario
Vous ne rêvez pas ! Après avoir écrit et ré-écrit des trucs 100 fois, j'ai finalement trouvé un truc qui me plaise pendant plus de 2 jours^^.
L'image ci-dessus vous dit peut-être quelque chose (sans doute pas). C'est le début de The Sorcerer, refait en 3D.
Hé oui. Beyond (s'il garde ce nom...) commencera comme The Sorcerer. Sauf qu'il y a bien plus à voir que l'auberge et le puit.
Vous ne me croyez pas ?! Mais si, regardez:
Et donc :
Moins de cubes ?!
Il n' y a pas que la manière dont je fais le terrain qui ait changée. En gros, même si j'adore ce programme, je me suis un peu éloigné de MagicaVoxel. Je travaille maintenant beaucoup plus avec Blender (avec qui j'ai fait la paix, je me suis habitué à son interface alien^^) en essayant d'utiliser un style low-poly (peu de polygons) plutôt que du voxel (des cubes).
J'ai aussi passé un peu de temps pour apprendre à texturer correctement des objets, ce qui me permet de créer plus facilement des habits, armures et autres modèles sans faire un modèle 3D pour chacun (mais à la place réutiliser des modèles 3D et juste changer la texture).
Bref, je travaille plus proprement et ça se ressent sur le rythme de travail et sur ma motivation.
Sans parler des intérieurs qui sont 100 000 fois plus simples à faire (utilisation de textures pour créer différents murs, sols et plafonds, grottes milles fois plus simple à faire,...)
Regardez plutôt^^
Et bref, où en suis-je ?
Comme toujours c'est difficile à dire. Ce qui est sûr par contre c'est que j'avance actuellement très bien sur le projet et que les niveaux déjà créés se peuplent rapidement de personnages avec leurs dialogues, d'objets, de monstres (un peu plus lentement) et de petits donjons.
Mon but pour Beyond est de faire un jeu à peu près aussi long que What Lies Beneath quand il est sorti sur Steam. Puis comme pour ce jeu, continuer à le bichonner après la sortie pour y-ajouter du contenu.
Prochainement, je pense essayer de mettre en place une roadmap (levez la main les gens qui se rappellent de celle de WLB, good times^^) histoire que vous voyiez où en est le développement du jeu.
Conclusion
Et voilà. J'aimerais bien refaire des petits billets réguliers comme avant sur l'avancée du projet et vous raconter tous les jours ce que j'ai fait mais ça prend malheureusement trop de temps et je préfère maintenant bosser à fond sur le projet, même si le prix a payer est un silence radio sur le blog :'(
En tout cas j'espère que toutes ces nouvelles vous plaisent et que vous êtes aussi excités que moi par ce jeu.