L'ouvrage s'occupe alors, après un traitement général de l'actualité vidéoludique de l'année (chiffres, sortie de la GBC, gros plan sur Psygnosis), de traiter les divers jeux débarqués chez nous: Zelda Ocarina of Time, Half-Life, Gran Turismo, Heart of Darkness, Fallout 2, Grim Fandango, Medievil, Rainbow Six, Tenchu, Banjo-Kazooie et j'en passe. On termine alors avec des dossiers intitulés Tendances, traitant ici de l'arrivée des jeux de baston 3D ou de la manette Dualshock pour Playstation, des RPG sur Saturn ou encore de l'émergence du genre survival-horror (Resident Evil 2 inside).
Lecture facile et agréable qui nous apprend bien des choses sur certains de nos titres cultes, nombreuses anecdotes quant aux divers développements, voila un bouquin qui a de quoi trôner fièrement dans une bibliothèque au rayon culturel. J'adore et je recommande.