Comme quelques prédécesseurs, la version PC de Call Of Duty: Black Ops III adopte un système de serveurs dédiés pour ses parties classées offrant une meilleure stabilité des matches et évitant le déséquilibrage d'un méchant Lag (Lenteur de communication informatique) de l'hôte de la partie.
Laissés de coté après Modern Warfare 2 au profit du peer to peer (P2P), les serveurs dédiés sont des salons hébergés sur un serveur extérieur aux connexions des joueurs.
Le P2P quant à lui héberge la partie chez un des joueurs, devenant l'hôte de la partie: en gros, si sa connexion plante, tout le monde plante.