Depuis les années 80 et l'essor du jeu vidéo en France, l'industrie et les pratiques de consommation ont évolué. Aujourd'hui 2e industrie culturelle en France derrière le livre, le jeu vidéo s'est peu à peu démocratisé entrant dans tous les foyers français.
À l'aube des années 2000 :
- 20% de la population française se déclaraient joueurs
- en majorité des hommes âgé
- en moyenne de 21 ans.
- un français sur deux déclare jouer aux jeux vidéo,
- avec une parité quasi parfaite
- une moyenne d'âge ayant dépassé les 30 ans.
Le marché du jeu vidéo suit pour beaucoup le cycle d'apparition des nouvelles consoles. 2014 aura donc bénéficié de ce nouvel élan d'intérêt chez les joueurs, les licences confirmant leur succès sur nouvelle génération, de nouvelle s'imposant facilement sur les nouveaux supports.
- Avec un léger recul vis à vis de 2013, le marché des logiciels reste le plus important en valeur avec 1 392 Millions d'euros (consoles+ PC, physiques et dématérialisés).
- Suit le marché des consoles en hausse avec 758 millions d'euros (+24% en valeur et dont 89% sont occupés par la génération 8).
- Le marché des accessoires prend +4% de valeur soit 270 millions d'euros (manettes et cartes prépayées en tête).
Bilan marché 2014 - Premier retour à la croissance depuis 2008
Zoom segments de marché - répartition du chiffre d'affaires en millions d'euros
Top des ventes de consoles 2014- 2 656 000 consoles vendues en 2014
- 1 740 000 consoles de salon
- 359 000 de génération 7 (Wii, PS3, Xbox 360)
- 1 381 000 de génération 8 (Wii U, PS4, Xbox One)
- 916 000 consoles portables
- 68 000 de génération 7 (Nintendo DS, PSP)
- 848 000 de génération 8 (Nintendo 3DS, 2DS, PS Vita)
Chaque génération a permis de doubler le chiffre d'affaires de l'industrie.
Pour en savoir plus, suivez ce lien !