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Scratch 2.0 : Comment importer du code

Publié le 01 juin 2014 par Jfcauche @jeffakakaneda

Scratch-importer

Vous l’avez sans doute remarqué : la fonction "Importer un projet" bien pratique de Scratch 1.4 a disparu de la version 2.0. Est-on donc obligé de repartir de zéro systématiquement sans pouvoir récupérer du code dans d’autres projets ? Que nenni ! Il existe pour cela une petite astuce.

Il suffit de sauvegarder le lutin ou sprite contenant le code qui vous intéresse en tant que fichier local. Pour cela, faites un clic droit sur l’icône du lutin dans la partie "Lutins" de Scratch et choisissez l’option "enregistrer localement comme fichier". Lorsque vous chargez par la suite ce lutin dans un autre projet, le code qui lui a été associé est importé.

Merci qui ? ;-)


Classé dans:Scratch Tagged: code, importation, scratch

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