Une sortie qui se rapproche …
Après la (très) bonne blague des micro-transactions intégrées dans la version finale du soft, voilà qu’EA dévoile comment l’équipe de développement a procédé pour concevoir un niveau entier ou une parcelle de niveau. Un « témoignage » assez intéressant, puisque ce dernier nous montre comment est réalisé l’environnement dans lequel le joueur évolue.
N’hésitez pas à cliquer sur ce lien pour voir comment les développeurs du futur TPS horrifique s’y sont pris pour créer l’atmosphère si spécifique pour Dead Space 3.