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Dead Space 3 vous explique son level design

Publié le 25 janvier 2013 par Sylis38 @Gamer_news_fr

Une sortie qui se rapproche …

Dead Space

Après la (très) bonne blague des micro-transactions intégrées dans la version finale du soft, voilà qu’EA dévoile comment l’équipe de développement a procédé pour concevoir un niveau entier ou une parcelle de niveau. Un « témoignage » assez intéressant, puisque ce dernier nous montre comment est réalisé l’environnement dans lequel le joueur évolue.

N’hésitez pas à cliquer sur ce lien pour voir comment les développeurs du futur TPS horrifique s’y sont pris pour créer l’atmosphère si spécifique pour Dead Space 3.


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