Sin and Punishment : Successor of the skies est sorti en France le 7 mai dernier sur Wii. Treasure nous propose comme toujours un shoot survitaminé dans un marché sans représentant du genre. Que vaut donc ce titre résolument hardcore gamer ? Réponse tout de suite avec son test.
Le renouveau du Shoot est en marche grâce à Treasure avec son Sin and Punishment : Successor of the skies. Sa sortie le 7 mai est passée complètement inaperçue, notamment par son style et surtout par la console sur laquelle il est disponible : la Wii. Sur un marché de plus en plus orienté « Casual Gaming », que vaut cet œuvre qui prend totalement à contrepied les tendances actuelles de la sphère vidéoludique ?
Réalisation
Graphiquement, Sin and Punishment s’en sort très bien, surtout comparé à de très nombreux titre Wii (anciens et récents).
Certes, certaines textures font peine à voir et on est loin d’être au niveau des plus grosses productions de la console, mais tout reste très propre.
L’action étant omniprésente dans ce shoot, on ne s’attardera pas trop sur les différents décors mais certains resteront tout de même gravés dans notre esprit.
Le niveau aquatique est de cela. Les effets visuels sont tout bonnement bluffant (pour de la Wii) et on admire le savoir faire et le style des Level Designer.
Les explosions seront bien évidemment aussi de la partie (normal pour un shoot) et celles de Sin and Punishment sont parfaitement réussies.
Malgré le nombre d’explosion et d’ennemis à l’écran, tout reste fluide et lisible.
Notons néanmoins l’inégalité graphique du titre qui peut décevoir, mais de vous à moi, on s’en fout !
Ambiance sonore
Sin and Punishment propose des musique de grande qualité.
Au fil des parties, on se sent de plus en plus isolé, pris dans un défi entre vous et la borne d’arcade… mais non, nous sommes dans notre salon devant notre Wii.
Les musiques ne resteront donc pas dans les annales du jeu vidéo mais elles ont le mérite de ne pas agacer et de motiver le joueur.
Les effets sonores sont quant à eux plutôt discrets mais réussi.
Bref, dans cette bande son, rien de bien extraordinaire mais rien de rédhibitoire non plus.
Gameplay
C’est là le cœur et l’âme de Sin and Punishment.
Nous sommes dans un shoot à la troisième personne dans lequel nous incarnons l’un des deux personnages disponibles.
La base est de bien se déplacer pour esquiver les attaques ennemies.
Armés de Jet Pack futuristes, nous pouvons nous déplacer sur une surface 2D horizontalement ou verticalement.
Pour mieux visualiser le rendu, imaginer un écran de Time Crisis dans lequel il vous est possible de vous déplacer (à la Space Harrier).
Un saut, bien qu’inutile, est disponible tout comme une bien plus utile esquive.
Coté action, à l’aide du viseur de la Wiimote, on fusille les vilains grâce à nos tir de bases.
En maintenant ce bouton de tir, nous avons à disposition une ravageuse bombe (les boss s’en souviennent encore).
Des ennemis vous attaque à bout portant, qu’à cela ne tienne, vous pourrez sortir votre épée et l’occire sur place.
Bref, le gameplay du jeu est complet et reste très instinctif pour peu que nos réflexes soient affutés.
Scénario
On arrive sur une contrée hostile et on tire sur tout ce qui bouge pour s’en sortir.
Le scénario de Sin and Punishment ne casse pas trois pattes à un canard mais reste tout de même agréable.
Sans gâcher le plaisir de la découverte (même si bon…), sachez que plusieurs fin sont disponibles et que vous pourrez y retrouver quelques clin d’œil à l’opus précédent.
Les fans seront ravis et les autres n’y verront que du feu, mais au final, on ne retiendra pas grand-chose du scénario de Sin and Punishment.
Durée de vie
C’est un shoot, ne vous attendez donc pas à une durée de vie énorme.
Le jeu se découpe en huit différent niveaux dont un complètement réservé au tutoriel.
Chaque niveau étant assez long (près d’une heure pour les derniers), comptez une petite dizaine d’heures, morts comprises, pour le terminé la première fois.
Je précise mort comprises car le niveau est assez relevé, mais pas outrageusement.
D’ailleurs, de nombreux checkpoints aideront les moins vifs à terminer les niveaux
Les amateurs de shoot trouveront rapidement leurs marques, et les autres auront besoin d’un temps supplémentaire d’adaptation.
Au final, une petite dizaine d’heure pour un shoot possédant 3 niveaux de difficulté et 2 personnages jouables (ainsi qu’une fin supplémentaire), c’est plus que ce que l’on espérait.
Bilan général
Amis fans de shoot, le messie est arrivé et ce n’est autre que Sin and Punishment : Successor of the skies.
Gameplay aux petits oignons et challenge progressif, Treasure nous offre là l’une de ses plus belles œuvres.
Certains stigmatiseront sans doute quelques défauts notamment les graphismes et les musiques… Appelons cela de la mauvaise foi (au mieux) ou le manque de goût (au pire).
Que dire de plus ? Rien si ce n’est ce conseil : Savourez au mieux ce titre d’exception car nous ne sommes pas près d’en avoir de nouveaux !
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