Développé par les Français de Dontnod Entertainment et prochainement édité par Capcom en mai 2013 sur PS3 et Xbox 360, le système de combat de Remember Me est aujourd’hui détaillé par Jean-Maxime Morris, co-fondateur de Dontnod.
Et même si l’on aurait pu s’attendre à une relative facilité de la part du studio, qui aurait pu se contenter de transposer le gameplay d’Arkham City, l’étalon du genre Beat’em All pour notre génération, il en reprend au contraire les bonnes ficelles et y appose un système de combos, et de création de ces derniers, en tout point prometteur.
Nilin sera également capable d’utiliser divers gadgets/pouvoirs à un moment précis d’un combat, par la simple pression d’une touche qui mettra le jeu au ralentit, laissant le temps au joueur de choisir le pouvoir-mémorialo-cybernétique-avec-des-flashs-partout de son choix.